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Épée à Plasma
Plasma
Statistiques
Rang 0
Emplacement Mêlée
Type Épée
Attaque Normale
Type dégâts élémentaires Electrique Électrique
Dégâts élémentaires 35.0
Vitesse d'attaque 0.667 atqs/sec
Attaque Sautée
Type dégâts élémentaires Electrique Électrique
Dégâts élémentaires 70.0
Attaque Écrasante
Rayon 1.0 mètres
Attaque Tournoyante
Type dégâts élémentaires Electrique Électrique
Dégâts élémentaires 75.0
Attaque Murale
Type dégâts élémentaires Electrique Électrique
Divers
Polarités Aucune
Introduction Update 8.0
Une épée à la pointe de la technologie qui offre des attaques chargées aux dégâts élevés. Offre un pourcentage élevé de coups critiques.

L'Épée Plasma est une épée longue Tenno exclusive des Mission d'Alertes, spécialisée dans les dégâts Electrique Électrique.

Cette arme peut être vendue pour Credits 32px 5,000.

Matériaux Requis
Credits64
20,000
OrokinCell64
1
Ferrite64
500
Salvage64
450
PolymerBundle64
50
Temps: 12 hrs
Rush: Platinum64 25
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

CaractéristiquesModifier

Cette arme inflige principalement des dégâts de type Electrique Électrique.

Avantages:

  • Les dégâts Electrique Électrique sont efficaces contre les Robots et les Machines.
  • Bonne chance de statut.
  • Possède une chance de critique élevée.
  • L'attaque sautée a 100% de chance d'infliger un effet de statut Electrique Électrique.
  • Une fois que vous trouvez le schéma, il est très facile à fabriquer.
  • La polarité de posture est WardPol, correspondant à la posture Phœnix de Fer.

Inconvénients:

  • Vitesse d'attaque extrêmement lente pour une épée longue.
    • Attaque sautée lente.
    • Attaque "finisher" lente.
  • Les dégâts Electrique Électrique sont inefficaces contre les Armures d'Alliage.
  • Faible dégât avec les swing normaux. (Low-end damage output with normal swings)

NotesModifier

  • L'animation de l'attaque sautée est légèrement plus lente que la normale, après avoir heurtée le sol, elle prend un moment pour basculer vers le bas. Cependant, quand elle le fait, elle peut abattre un groupe d'ennemis dans un rayon dit moyen.
  • Possède une bonne chance de critique et de bons dégâts critiques.
  • Avec la posture Phœnix de Fer, il y aura toujours un effet de statut Electrique Électrique avec la combinaison Envol.

DiversModifier

  • L'épée plasma utilise le plus petit modèle du Gram de la pré-update 11, mais avec un schéma de couleur différente.
  • Avant l'Update 13, l'Épée Plasma contenaient des dégâts physiques comme la plupart des armes de mêlée. Maintenant, elle contient des dégâts Electrique Électrique, ce qui en fait la quatrième arme de mêlée à faire ainsi après l'Amphis, le Prova et le Lecta.

Voir AussiModifier

  • Alertes, la manière dont vous pouvez acquérir cette arme.
  • Lecta, un fouet avec des dégâts de base Électrique.
  • Prova, un bâton avec des dégâts de base Électrique.
  • Serro, une arme d'Hast avec des dégâts de base Électrique.
ArmesDégâtsComparaison des Armes

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