L' Amprex est un fusil Corpus qui canalise en continue des arcs Électrique qui peuvent se propager aux autres ennemis proches. Elle peut être rechercher dans le laboratoire d'énergie du dojo.
Cette arme peut être vendue pour 7,500.
Acquisition[]
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
8 |
600 |
9,000 |
3 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 225 | Schéma : 50,000 | ||||
Recherche Laboratoire d'Énergie 3,000 | |||||
7,500 |
15 |
350 |
750 |
350 |
Temps : 72 hrs |
Prérequis : Dera | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Électrique.
Avantages:
- Dégâts Électrique innés – efficace contre les machines et les robots.
- Deuxième plus haute Chance de Coup Critique de toutes les armes principales à tir continu et automatique, derrière le Synapse.
- Multiplicateur de Critique au-dessus de la moyenne.
- Forte Chance de Statut.
- L'arc Électrique peut se propager jusqu'à 3 ennemis se situant dans un rayon de 10 mètres autour de la cible initiale.
- Les cadavres ennemis permettent de propager l'arc Électrique vers d'autres ennemis.
- Consomme 0.5 munition par tick de dégâts.
Désavantages:
- Dégâts Électrique innés – moins efficace contre l'armure d'alliage.
- Les dégâts ne peuvent pas être augmentés avec des mods Tranchant, d' Impact ou de Perforation.
- Les dégâts augmentent progressivement de 30% à 100% sur 0.6 seconde de tir et rediminue à 30% sur 2 secondes après 0.8 seconde d'arrêt de tir.
- Rechargement lent.
- L'arc Électrique principal a une portée limitée à 18 mètres.
- Les arcs Électrique secondaires ont une portée limitée à 10 mètres.
- La portée des arcs Électrique secondaires ne peut pas être augmentée avec Portée Sinistre.
Notes[]
- A un coup élevé en ressources pour sa fabrication: requiert 8 Fieldron et 3 Cristaux d'Argon.
- Lorsque tirer sur un ennemi, l'arc Électrique se propagera à la cible la plus proche dans un rayon de 10 mètres de la cible initiale. De là, l'arc se propagera à nouveau, jusqu'à un maximum de 3 arcs supplémentaires. Chaque arc inflige 0.5n(n+1)/2 fois les dégâts de l'arc principal, où n est le numéro de l'arc. Chaque ennemi se trouvant sur le chemin d'un arc Électrique subit également les dégâts de celui-ci.
- Même si l'arc principal touche un point faible, cela n'affecte pas les dégâts des arcs supplémentaires.
- Les arcs ne se propageront pas aux Zéro au travers leur bouclier si ceux-ci sont connectés à une cible externe ou partiellement couverte par le bouclier.
- Pendant le tir, d'autres arcs électriques apparaîtront, frappant aléatoirement autour du joueur. Cependant, ces arcs sont purement des effets visuels.
Astuces[]
- La pénalité de Gros Calibre est négligeable sur cette arme.
- La forte Chance de Coup Critique et le Multiplicateur de Critique correct de cette arme en font une bonne candidate pour les mods Frappe Tendue et Perception Vitale.
- Utiliser l' Amprex avec la Galerie des Glaces de Mirage donnera deux autres arcs Électrique principaux qui peuvent eux aussi se propager.
Divers[]
- Une fois que le clan a obtenue le laboratoire d'énergie, il faut au moins 12 jours pour rechercher cette arme.
- Le nom de cette arme est un mélange du mot Ampère (l'unité de base du Système International des Unités utilisées pour définir l'intensité du courant électrique) et le mot Rex, qui est le mot latin pour roi.
- Le mot Ampère lui-même est nommé d'après un mathématicien et physicien français, André-Marie Ampère, qui est également considéré comme le père de l'électrodynamique.
- Comme le Fusil à Flux et le Detron, l' Amprex ne se conforme pas à la norme de nomination des armes Corpus, c'est-à-dire deux syllabes se terminant par un «a».
- L'arme partage ses similitudes sur les composants de la batterie avec le Tetra.
- C'est la troisième arme principale qui inflige des dégâts purement Électrique, après le Lanka et le Synapse.
- C'est la deuxième arme de clan qui n'a pas besoin d'un Forma dans sa construction.
- Les trappes sur le côté de l' Amprex s'ouvrent lentement pendant les tirs, des pales s'écartant sur le dessous. Cette animation est un indicateur visuel de la capacité du chargeur de l'arme, plus le chargeur se vide, plus les pales s'ouvrent. La trappe se referme lors du rechargement.
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)