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Anéantissement

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L'Anéantissement est une mission JcJ exclusive au Syndicat Conclave. Ce mode est similaire à la variante du Match à Mort.

JouabilitéModifier

L'Anéantissement est un mode de jeu où huit Tennos se mesurent l'un contre l'autre. Le Tenno doit les combattre et les éliminer dans une confrontation pour récupérer leur Oro. Pour compliquer les choses, un Tenno peut aussi voler un Oro non réclamé (même s'il est attiré) et l'éliminer pour marquer un point. Un Tenno peut aussi réclamer leur Oro perdu si les orbes restent non réclamés par leur adversaire. Le match est marqué par le nombre d'élimination réussie, avec le premier Tenno qui atteint les 25 éliminations et qui est déclaré gagnant.

Les Tenno peuvent être tués pour récupérer leurs orbes d'énergie s'ils en avaient emmagasinés. En outre, les stations d'énergie sont dispersées à travers le niveau à des endroits prédéfinis pour produire, de temps en temps, de petites orbes d'énergie. Si Afflux d'énergie (à vérifier, en:Energy Surge) a été lancé, les stations d'énergie produiront des orbes d'énergie moyenne.

L'Afflux d'Énergie du mode Anéantissement sera initié si le match est allé au-delà de 10 minutes sans conclusion/fin, ou s'il y a un total de 80 morts enregistrés dans tout le match, ou si un joueur a accumulé un score de 20 dans le match. Une fois lancé, toutes les stations d'énergie produiront ensuite des orbes d'énergie moyenne pour inciter davantage la jouabilité, toutes les stations d'énergie vides seront également réapprovisionnés avec des orbes d'énergie.

À l'heure actuelle, il y a quatre cartes disponibles, chacune possédant leurs propres stations de santé, d'énergie et de munitions éparpillés autour de la carte. Contrairement à la jouabilité habituelle, les cartes sont complètement fixées et non générées aléatoirement.

EnvironnementsModifier

Comme notée au-dessus, il y a actuellement quatre Environnements disponibles. Chaque carte offre des opportunités pour les Tenno d'exercer leurs compétences de parkour pour accéder à la base ennemie en utilisant d'autres routes.

  • Vaisseau Corpus - surnommé Ligne de Fret, installé dans une salle dans un navire Corpus, la carte elle-même est entourée de dangereux circuits électriques. Les positions élevées fournissent du ravitaillement varié, mais sont difficiles à atteindre.
  • Galion Grineer - surnommé Tableau de Navigation, la carte dispose d'un toit transparent ouvert avec de multiples couloir clos au sous-sol et des chambres qui dissimulent toute confrontation.
  • Colonie Grineer - surnommée Colonie du Canyon, une colonie asymétrique principalement composée d'espaces restreints et couvre de petites chambres pour les mouvements.
  • Chantier Naval Grineer - surnommé Baie d'Amarrage, ce champ de bataille offre une vaste carte sans obstacle et une protection dans l'arène, offrant seulement la distance comme moyen de sécurité.

LimitationsModifier

Article Principal : JcJ#Limitations

L'arsenal du joueur est limité pour des questions d'équilibrage du jeu.


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