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Angstrum
Angstrum
Statistiques
Rang 4
Emplacement Secondaire
Type Lance Roquette
Mode de tir Chargé
Utilitaire
Vitesse projectile 100 m/s
Cadence de tir 2.0 balles/sec
Précision 26.7
Taille du chargeur 3 balles/chargeur
Munition max 30 balles
Rechargement 2.5 sec
Influence Riven Disposition5
Attaque Normale
Type dégâts élémentaires Explosif w Explosif
Dégâts élémentaires 425.0
Divers
Introduction Update 13

L'Angstrum est un pistolet de design corpus qui tire de petites mais puissantes roquettes. Son système de charge via la gâchette permet au choix d'effectuer un tir unique précis, ou de vider son chargeur en un tir multiple pour détruire un groupe d'ennemis.

Matériaux Requis
Credits64
25,000
AlloyPlate64
600
Circuits64
400
Salvage64
900
ArgonCrystal64
2
Temps: 24 hrs
Rush: Platinum64 25
MarketIcon2 Prix dans le Marché : Platinum64 190 Prix du Schéma : Credits64 ‍25,000

CaractéristiquesModifier

Cette arme inflige principalement des dégâts Explosif w Explosif.

Avantages

  • Très hauts dégâts de base.
    • Chaque roquette inflige des dégâts sur une portée de 3 mètres.
  • Possède deux modes de tir : chargé ou non chargé.
    • Non chargé : tire une seule roquette très précise.
    • Chargé : tire toutes les roquettes du chargeur (le temps de charge dépend du nombre de roquettes dans le chargeur) qui partent dans une direction en éventail.

Inconvénients

  • Très gros recul à chaque tir occasionné.
  • Ne peut être maintenue chargée au maximum, elle tire automatiquement dès la charge remplie.
    • Doit quasiment tout le temps se recharger.
    • Temps de rechargement long pour les recharges fréquentes demandées.
    • Les roquettes ont un délai de temps entre chaque tir.
  • L'explosion peut vous infliger des dégâts si la roquette explose trop près, et donc très limité dans une zone étroite.
  • Le Multi-Tir empêche de tirer une seule roquette à la fois et donc d'être très précis.
  • Possède uniquement 30 munitions, ce qui limite encore plus ses capacités.
  • Impossible d'utilisation en contrôle de foule dû à la dispersion des tirs qui se font en éventail et touchent surtout une cible particulière. Force Magnum peut être utile afin de faire un meilleur contrôle de foule, pour peu que vous êtes dans un bon endroit de sniper.
  • La petite taille du projectile et sa lente trajectoire le rend difficilement jouable à longue portée.
  • Possède une polarité D, ce qui est extrêmement désavantageux puisque les Mods d'armes secondaires possédant cette polarité sont dans un nombre très mince.

ComparaisonModifier

  • Comparé à l'Angstrum Prisma :
    • Chance de critiques inférieurs (5.0% vs 10.0%).
    • Temps de recharge plus long (2.5sec vs 1.8sec).
    • Vitesse de charge plus longue (1.5sec vs 0.6sec).

Notes Modifier

  • Avec les zones d'explosions des roquettes qui ne se recoupent pas, il a des zones où les ennemis ne seront pas touchés au milieu des roquettes. Il est donc préférable d'utiliser Fulmination pour "combler" le plus d'espace.
  • L'arme maintient un certain écart entre chaque torpille tirée, issue du Tir-Multiple ou d'une charge complète. Celui-ci est toujours régulier et est augmenté par Force Magnum.
    • Avec la faible zone d'explosion, il est déconseillé d'utiliser ce mod.
  • En tir chargé ou si un mod de Tir-Multiple est utilisé (Canon à Diffusion, Torrent mortel), les projectiles arriveront plus groupés (suivant le nombre tirés), facilitant la précision recherchée.
  • Augmenter la capacité de chargeur augmentera le nombre de roquettes en tir chargé mais celui-ci prendra plus de temps pour un tir à pleine charge.
  • Pistolero et/ou Torrent mortel pour une augmentation de la vitesse de rechargement; permet de tirer donc plus vite dans le cadre d'un build axé sur la capacité de munitions (réduit l'handicap du temps de charge).
  • Magnétisation de Mag (Warframe) fonctionne très bien avec l'Angstrum, les munitions du tir chargé pouvant être groupées sur une seule cible. Utile sur des unités lourdes comme le Napalm ou des boss tel Ambulas.
  • Il est recommandé d'utiliser Mutation de Munitions de Pistolet pour résoudre le problème de l'approvisionnement.
  • Inertie Létale augmentera la vitesse de vol des projectiles de 40% (au rang 3). Le trajet de vol plus court réduira l'anticipation des déplacements des cibles.
  • La polarité D étant moins adaptée à un build axé dégâts élémentaires, il peut être souhaitable de changer l'emplacement avec un Forma pour la polarité souhaitée.
    • Froid Pénétrant cependant, a la bonne polarité et peut servir à ajouter un second type de dégâts à l'arme.
  • A l'inverse des fusils à pompe ayant une dispersion des tirs aléatoire, celle de l'Angstrum est régulée par une géométrie basée en fonction du nombre de tirs:
    • Un - Un seul tir précis.
    • Deux - Deux tirs sur le plan horizontal.
    • Trois - Un triangle.
    • Quatre - Carré en diagonale.
    • Cinq - Pentagone.
    • Six - Hexagone.
    • Sept - Hexagone avec un point central.
    • Huit - Pentagone avec un triangle centré.
    • Neuf - Hexagone avec un triangle centré.
    • Dix - Heptagone avec un triangle centré.
    • Onze - Octagone avec un triangle centré.
    • Douze - Carré en diagonale extérieure, pentagone médian, triangle centré.
    • Treize - Pentagone extérieur, pentagone médian, triangle centré.
    • Quatorze - Hexagone extérieur, pentagone médian, triangle centré.
    • Quinze - Heptagone extérieur, pentagone médian, triangle centré.
    • Seize - Octagone extérieur, pentagone médian, triangle centré.
    • Dix-sept - Ennéagone extérieur, pentagone médian, triangle centré.
    • Dix-huit - Décagone extérieur, pentagone médian, triangle centré.
    • Dix-neuf - Hendécagone extérieur, pentagone médian, triangle centré.
    • Vingt - Dodécagone extérieur, pentagone médian, triangle centré.
  • Mis à part avec un seul tir ou sept, aucun tir ne part sur le point visé. Prenez cela en considération quand vous voulez abattre un ennemi.
  • Les tirs directs de l'Angstrum détruiront la bulle des Homme d'Équipage Zéro (autres aussi) plus vite que l'explosion. Les détonations des roquettes se faisant après au contact de tout objet solide, incluant le tireur.

Bugs Modifier

  • L'utilisation de Navigatrice d'Ivara sur les roquettes réduit drastiquement la vitesse de vol, les rendant inutiles.
    • Tirer en premier puis lancer Navigatrice corrige le problème.
  • Si la vitesse de charge descend sous 1.0, il est possible de pas savoir tirer la dernière roquette du chargeur ou de ne pas pouvoir recharger.

Divers Modifier

  • Le nom de l'Angstrum est inspiré de l'ångström, unité de mesure de longueur (valeur 0.1 nanomètre) autrefois utilisée en physique atomique.
  • Cette arme apparaît d'inspiration Corpus, faisant d'elle la seconde arme explosive de ce design, après le Penta.
  • Le concept de l'Angstrum semble inspiré d'une arme réelle développée dans les années '60, le Gyrojet.
  • Sa forme caractéristique fais songer au IMI Uzi MP-2 y compris dans sa prise en main.

AspectModifier

ArmesDégâtsComparaison des Armes

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