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Archwing

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300px-Archwing.png

L'Archwing est un ensemble d'ailes mécaniques (vraisemblablement de conception Orokin) utilisé par les IconLotusW.png Tennos pour s'engager dans des combats spatiaux, offrant un mélange puissant de puissance de feu et de mobilité pour engager des ennemis. Contrairement au jeu traditionnel de Warframe, les missions Archwing ont lieu dans l'espace offrant une liberté complète de mouvement dans trois dimensions.

AcquisitionModifier

Une Archwing est composée de trois parties, chacune étant obtenue par un moyen dépendant de l'Archwing.

AilesArchwing.png HarnaisArchwing.png SystemesArchwing.png
Ailes Harnais Systèmes

Les joueurs peuvent obtenir leur première Archwing, l'Odonata, en terminant la quête L'Archwing.

Les composants de l'Elytron peuvent être obtenus en récompenses de mission, toutes les 4 vagues (vagues 4, 8, 12, 16, etc.) de la mission Interception Archwing, sur Uranus, ou peuvent être directement achetés au Marché pour Platinumicon.png 275.

La troisième Archwing, l'Itzal, peut être obtenue via un laboratoire Tenno ou au Marché pour Platinumicon.png 325

L'Odonata est la seule archwing à disposer d'une version Prime

AccèsModifier

Pour configurer votre Archwing ainsi que les armes spécifiques, rendez-vous dans l'Arsenal et cliquez sur le bouton "Sélection de Mode" en bas à droite , puis choisissez "Archwing".

MécaniquesModifier

Une fois que le joueur a construit et obtenu une Archwing, il peut participer aux missions spécifiques dont il existe deux variantes. L'une se passe dans l'espace et est a priori sans limites; alors que l'autre prend place dans un vaisseau, à l'espace plus limité.

​Le contrôle d'une Archwing est similaire à ceux d'une Warframe, quoique modifié pour le mouvement tridimensionnel. Les touches ZQSD permettent de diriger le mouvement, en accord avec la direction indiquée par la souris. Cependant, la touche Espace permet de monter (relativement à la direction pointée par la souris), et CTRL permet de descendre. Il est possible d'effectuer une figure en pressant successivement la touche MAJ et Espace (comme pour faire un simple salto avant en mode Warframe normal, votre Archwing prendra d'un coup de la hauteur en effectuant une belle pirouette. Pour descendre avec cette même figure, enchainez les touches MAJ et CTRL. Vous pouvez également faire des esquives latérales rapides en maintenant une touche direction gauche ou droite et en pressant la touche sprint.

Les combats se passent de la même manière qu'au sol, cependant l'attaque de mêlée force le joueur à se diriger vers la cible la plus proche. Il est alors possible d'enchaîner les attaques d'une cible à l'autre, sans avoir besoin de pointer la prochaine cible. Bien que des postures ne soient pas encore accessibles, il est possible de bloquer et d'utiliser la canalisation. Pour les attaques glissées, l'arme de mêlée doit être équipée et la Warframe prend alors l'arme à deux mains et la positionne en arrière. Les attaques sautées ne sont pas disponibles.

Les Archwings ont leur propre ensemble d'armes et de capacités, qui remplacent les armes, les Warframes et leurs capacités. Les statistiques et les mods des Warframes n'ont aucune influence lors de missions Archwing. La seule exception concerne les mods d'aura, qui fonctionne toujours sur les Archwings.

Les Compagnons ne peuvent pas accompagner le joueur dans les missions Archwing.

Le niveau de la Warframe utilisée lors d'une mission Archwing n'a aucune influence sur la mission. Seul le niveau de l'Archwing et de son équipement est comptabilisé, et influe sur les dégâts et le niveau de bouclier et vitalité du personnage (Vous pouvez très bien lancer une mission de haut niveau avec une Warframe non classée sans problème). Cependant, et par conséquent, la Warframe équipée ne reçoit pas d'affinité au cours des missions Archwing.

ModsModifier

Les Archwings et leurs armes possèdent leur propre set de mods, utilisable uniquement avec l'équipement en question. Ces mods peuvent être obtenus sur les ennemis des missions Archwing.

Nom Description Archwing Polarité Rareté
Alimentation Auxiliaire Augmente l'Energie Maximum Toutes V.png Inhabituelle
Amplificateur d'Energie Augmente la Portée des Capacités Toutes Bar.png Inhabituelle
Champ d'Energie Augmente la capacité Bouclier d'Energie Odonata Ability.png Rare
Coup de Froid Augmente la capacité Compression Cosmique Itzal Ability.png Rare
Défenses Supérieures Augmente le Taux de recharge du Bouclier Toutes D.png Inhabituelle
Durabilité Améliorée Augmente la Santé Toutes D.png Inhabituelle
Inversion d'Energie Augmente la Capacité de Bouclier Toutes D.png Commune
Placage d'Argon Augmente l'Armure Toutes D.png Commune
Postcombustion_(Elytron) Augmente la capacité Purge du Noyau Elytron Ability.png Rare
Propulseurs Hyperion Augmente la Vitesse Toutes Bar.png Rare
Redirection de Système Augmente l'Efficacité des Capacités Toutes Bar.png Rare
Transfer Efficace Augmente la Durée des Capacités Toutes D.png Rare
Transformeur de Morphic Augmente la Puissance des Capacités Toutes V.png Rare

Nom Description Fusil Polarité Rareté
Balles Creuses Augmente les Dégâts Critiques Tous V.png Rare
Cartouches à Combustion Ajoute des Dégâts de Heat w.png Feu Tous V.png Inhabituelle
Canon Electrifié Ajoute des Dégâts Electrique.png Électrique Tous V.png Inhabituelle
Canon Rubedo Doublé Augmente les Dégâts Tous V.png Inhabituelle
Chambre Magmatique Augmente les Dégâts de Heat w.png Feu et les Chance de Status Tous V.png Rare
Chargeur Vénimeux Ajoute des Dégâts de Poison w.png Poison Tous D.png Inhabituelle
Charpie Zodiacale Ajoute des Dégâts de Tranchant w.png Tranchant Tous Bar.png Inhabituelle
Coups Doubles Ajoute des Chances de Multi-tir Tous V.png Rare
Explosion de Comète Ajoute des Dégâts de Impact w.png Impact Tous Bar.png Inhabituelle
Gâchette Automatique Augmente la Cadence de Tir Tous V.png Rare
Lunette Parallaxe Augmente les Chances de Coup Critique Tous Bar.png Commun
Magasin Polaire Ajoute des Dégâts de Gel w.png Glace Tous D.png Inhabituelle
Magasin Profond Augmente la Capacité du Chargeur Tous Bar.png Commun
Munitions Modifiées Augmente les Chances de Status Tous D.png Inhabituelle
Ruée d'Obus Augmente la Vitesse de rechargement Tous D.png Inhabituelle
Vrille de Quasar Ajoute des Dégâts de Pénétration w.png Perforation Tous Bar.png Inhabituelle

Nom Description Polarité Rareté
Acier Brûlant Augmente des Dégâts de Heat w.png Feu et des Chances de Statut. V.png Rare
Météore Fracassante Ajoute des Dégâts de Impact w.png Impact. Bar.png Inhabituelle
Acier Flamboyant Ajoute des Dégâts de Heat w.png Feu. Bar.png Inhabituelle
Débordement Augmente la Vitesse d'Attaque. V.png Inhabituelle
Entaille Astrale Ajoute des Dégâts de Tranchant w.png Tranchant. Bar.png Inhabituelle
Impact Soudain Augmente les Chances de Statut. D.png Commune
Lame Galvanisée Ajoute des Dégâts Electrique.png Électrique. Bar.png Inhabituelle
Lame Tempérée Augmente les Chances de Coups Critiques. V.png Commune
Piqûre Toxique Ajoute des Dégâts de Poison w.png Poison. Bar.png Inhabituelle
Prolongement Augmente la Portée. V.png Commune
Rasoir Nébuleux Ajoute des Dégâts de Pénétration w.png Perforation. Bar.png Inhabituelle
Rebord Glacial Ajoute des Dégâts de Gel w.png Glace. D.png Inhabituelle
Rebord Saignant Augmente les Dégâts Critiques. V.png Commune
Rebord Tranchant Augmente les Dégâts de Mêlée. V.png Commune


Missions ArchwingModifier

Planète Secteur Mission Faction Niveau
Mercure Caduceus Extermination IconGrineerW.png Grineer 7 - 9
Terre Erpo Défense Mobile IconGrineerW.png Grineer 10 - 12
Venus Montes Extermination IconCorpusW.png Corpus 13 - 15
Mars Syrtis Défense Mobile IconCorpusW.png Corpus 16 - 18
Jupiter Galilea Sabotage IconCorpusW.png Corpus 19 - 21
Saturne Pandora Poursuite IconGrineerW.png Grineer 21-26
Uranus Caelus Interception IconGrineerW.png Grineer 25 - 27
Neptune Salacia Défense Mobile IconCorpusW.png Corpus 28 - 30
Éris Assassinat Golem Jordas Assassinat IconInfestedW.png Infestés 32 - 34
Phobos Kepler Course

Obtention des composantsModifier

Tous les composants peuvent être trouvés dans les syndicats et peuvent être achetés pour ReputationLarge.png  20 000 à ReputationLarge.png  25 000.

NotesModifier

  • La portée indiquée dans les capacités de votre Archwing correspond à la portée normale au sol. En réalité, la portée est quatre fois supérieure à celle affichée, e.g. une compétence ayant 30 mètres de portée nominale aura en jeu une valeur de 120 mètres.
  • Il a été confirmé qu'une Archwing possède un système de survie intégré, accordant à son porteur la capacité de survivre dans le vide intersidéral sans répercussion, comme vu dans la vidéo de présentation ainsi que l'entrée du Codex du Mag Prime dans laquelle l'auteur dit, je cite : "Je pouvais sentir mes poumons se remplir, entouré de ses ailes... "
  • L'Archwing est entreposée à bord du Liset comme on peut le voir lorsque l'Archwing est sortie du ventre de celui-ci.
  • La plupart des consommables comme les Recharges de Munitions d'Equipe ou les Scanner de Codex peuvent être utilisés dans les missions Archwing.
    • Les Spectres  ne peuvent être utilisés.
  • Les Archwings et armes d'Archwing ne consomment pas d'emplacement dans votre inventaire
  • Les Archwings, leurs armes et leurs parties respectives ne peuvent être échangées, à l'exception de l' Odonata Prime (puisque c'est un équipement Prime).
  • Pendant les missions Archwing, vous pouvez toujours utiliser les gestes tels que méditer ou danser.
  • attention aux missions qui demande de n'avoir par exemple que l'arme de mélée équipée car utiliser l'archwing dans celles-ci compterai comme avoir une autre arme équipée .

DiversModifier

  • L'Archwing a d'abord été dévoilé dans Devstream 35 le 8 août 2014 à Gamescom 2014, et a fait ses débuts dans Update 15.
  • L'archivage a été fait allusion dans l'entrée du Codex de Mag Prime: Warframe Archive - Debrief Excerpt, où elle a utilisé un Archwing pour sauver l'extrait auteur de la mort.
  • L'aperçu montre également un navire Fomorian noir en arrière-plan, confirmé pour être le Balor Fomorian mentionné dans l'Opération Front Cryotic.
  • La plupart des actifs utilisés dans le jeu Archwing sont réellement réduits proportionnellement par rapport aux actifs normaux dans les missions terrestres. Il en résulte que les modèles pour Mods, de ressources et orbes étant aussi grand que les joueurs.
  • En raison de la vitesse à laquelle Archwings peut voyager, certaines attaches de casque peuvent se disjoint temporairement lorsqu'elles tentent de rattraper les joueurs. Les exemples incluent le tissu lâche du bandeau de Mesa et la «queue de cheval» du casque Locust de Ash.

BugsModifier

  • L'utilisation de mêlée ou d'accélération à proximité de certains débris de grande taille peut entraîner l'un empalé et coincé dans le maillage, Prendre des précautions en utilisant des attaques de mêlée autour des objets pour éviter cela. Semblable au bug ci-dessus, il est possible de se coincer dans les débris où le joueur va mourir ou être coincé de façon permanente.
2014-11-09 00002.jpg

The Codex bug with the Imperator

  • Le Codex montre toutes les armes à l'arbalète détenues en utilisant la poignée normale pour les armes au sol au lieu de la poignée de main correcte utilisé par Archivage d'armes.
  •   Il ya eu diverses rencontres avec des modèles de joueurs étirés et disjoints dans des missions d'Archwing.

MédiaModifier

  • The Archwing in use.
  • A frontal view of the Archwing, along with the Veritux.
  • The Warframe Volt, using an Odonata Archwing.


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