L'Archwing est un ensemble d'ailes mécaniques (vraisemblablement de conception Orokin) utilisé par les Modèle:Tennos pour s'engager dans des combats spatiaux, offrant un mélange puissant de puissance de feu et de mobilité pour engager des ennemis. Contrairement au jeu traditionnel de Warframe, les missions Archwing ont lieu dans l'espace offrant une liberté complète de mouvement dans trois dimensions.
Acquisition
Une Archwing est composée de trois parties, chacune étant obtenue par un moyen dépendant de l'Archwing.
Fichier:HarnaisArchwing.png | ||
Ailes | Harnais | Systèmes |
Les joueurs peuvent obtenir leur première Archwing, l'Odonata, en terminant la quête L'Archwing.
Les composants de l'Elytron peuvent être obtenus en récompenses de mission, toutes les 4 vagues (vagues 4, 8, 12, 16, etc.) de la mission Interception Archwing, sur Uranus, ou peuvent être directement achetés au Marché pour 275.
La troisième Archwing, l'Itzal, peut être obtenue via un laboratoire Tenno ou au Marché pour 325
L'Odonata est la seule archwing à disposer d'une version Prime
Accès
Pour configurer votre Archwing ainsi que les armes spécifiques, rendez-vous dans l'Arsenal et cliquez sur le bouton "Sélection de Mode" en bas à droite , puis choisissez "Archwing".
Mécaniques
Une fois que le joueur a construit et obtenu une Archwing, il peut participer aux missions spécifiques dont il existe deux variantes. L'une se passe dans l'espace et est a priori sans limites; alors que l'autre prend place dans un vaisseau, à l'espace plus limité.
Le contrôle d'une Archwing est similaire à ceux d'une Warframe, quoique modifié pour le mouvement tridimensionnel. Les touches ZQSD permettent de diriger le mouvement, en accord avec la direction indiquée par la souris. Cependant, la touche Espace permet de monter (relativement à la direction pointée par la souris), et CTRL permet de descendre. Il est possible d'effectuer une figure en pressant successivement la touche MAJ et Espace (comme pour faire un simple salto avant en mode Warframe normal, votre Archwing prendra d'un coup de la hauteur en effectuant une belle pirouette. Pour descendre avec cette même figure, enchainez les touches MAJ et CTRL. Vous pouvez également faire des esquives latérales rapides en maintenant une touche direction gauche ou droite et en pressant la touche sprint.
Les combats se passent de la même manière qu'au sol, cependant l'attaque de mêlée force le joueur à se diriger vers la cible la plus proche. Il est alors possible d'enchaîner les attaques d'une cible à l'autre, sans avoir besoin de pointer la prochaine cible. Bien que des postures ne soient pas encore accessibles, il est possible de bloquer et d'utiliser la canalisation. Pour les attaques glissées, l'arme de mêlée doit être équipée et la Warframe prend alors l'arme à deux mains et la positionne en arrière. Les attaques sautées ne sont pas disponibles.
Les Archwings ont leur propre ensemble d'armes et de capacités, qui remplacent les armes, les Warframes et leurs capacités. Les statistiques et les mods des Warframes n'ont aucune influence lors de missions Archwing. La seule exception concerne les mods d'aura, qui fonctionne toujours sur les Archwings.
Les Compagnons ne peuvent pas accompagner le joueur dans les missions Archwing.
Le niveau de la Warframe utilisée lors d'une mission Archwing n'a aucune influence sur la mission. Seul le niveau de l'Archwing et de son équipement est comptabilisé, et influe sur les dégâts et le niveau de bouclier et vitalité du personnage (Vous pouvez très bien lancer une mission de haut niveau avec une Warframe non classée sans problème). Cependant, et par conséquent, la Warframe équipée ne reçoit pas d'affinité au cours des missions Archwing.
Mods
Les Archwings et leurs armes possèdent leur propre set de mods, utilisable uniquement avec l'équipement en question. Ces mods peuvent être obtenus sur les ennemis des missions Archwing.
Nom | Description | Polarité | Rareté |
---|---|---|---|
Postcombustion | Mod d'Augmentation Elytron pour : Purge de Noyau | Rare | |
Coup de Froid | Mod d'Augmentation Itzal pour : Compression Cosmique | Rare | |
Champ d'Énergie | Mod d'Augmentation Odonata pour : Bouclier d'Énergie | Rare | |
Alimentation Auxiliaire | Augmente : Énergie max. | Inhabituel | |
Amplificateur d'Énergie | Augmente : Portée de Pouvoir | Inhabituel | |
Défenses Supérieures | Augmente : Recharge des Boucliers | Inhabituel | |
Détournement Cinétique | Les dégâts à la Santé restaure de l'Énergie d'Archwing | Rare | |
Durabilité Améliorée | Augmente : Santé | Inhabituel | |
Inversion d'Énergie | Augmente : Capacité des Boucliers | Commun | |
Placage d'Argon | Augmente : Armure | Commun | |
Propulseurs Hyperion | Augmente : Vitesse de Vol | Rare | |
Redirection de Système | Augmente : Efficacité de Pouvoir | Rare | |
Transfert Efficace | Augmente : Durée de Pouvoir | Rare | |
Transformateur de Morphic | Augmente : Puissance de Pouvoir | Rare | |
Transformateur de Morphic Accru | Augmente : Puissance de Pouvoir | Légendaire |
Nom | Anglais | Description | Fusil | Polarité | Rareté |
---|---|---|---|---|---|
Balles Creuses | Hollowed Bullets | Augmente les Dégâts Critiques | Tous | Rare | |
Cartouches à Combustion | Combustion Rounds | Ajoute des Dégâts de Feu | Tous | Inhabituelle | |
Canon Électrifié | Electrified Barrel | Ajoute des Dégâts Électrique | Tous | Inhabituelle | |
Canon Plaqué Rubedo | Rubedo-Lined Barrel | Augmente les Dégâts | Tous | Inhabituelle | |
Chambre Magmatique | Magma Chamber | Augmente les Dégâts de Feu et les Chances de Statut | Tous | Rare | |
Chargeur Vénimeux | Venomous Clip | Ajoute des Dégâts de Poison | Tous | Inhabituelle | |
Zodiaque Déchirant | Zodiac Shred | Ajoute des Dégâts de Tranchant | Tous | Rare | |
Coups Doubles | Dual Rounds | Ajoute des Chances de Multi-tir | Tous | Rare | |
Comète Explosive | Comet Blast | Ajoute des Dégâts d' Impact | Tous | Rare | |
Détente Automatique | Automatic Trigger | Augmente la Cadence de Tir | Tous | Rare | |
Lunette Parallaxe | Parallax Scope | Augmente les Chances de Coup Critique | Tous | Commune | |
Magasin Polaire | Polar Magazine | Ajoute des Dégâts de Glace | Tous | Inhabituelle | |
Magasin Profond | Magazine Extension | Augmente la Capacité du Chargeur | Tous | Commune | |
Munitions Modifiées | Modified Munitions | Augmente les Chances de Statut | Tous | Inhabituelle | |
Munitions Assommantes | Sabot Rounds | Augmente les Dégâts et augmente la Pénétration | Tous | Rare | |
Ruée d'Obus | Shell Rush | Augmente la Vitesse de rechargement | Tous | Inhabituelle | |
Foreuse Quasar | Quasar Drill | Ajoute des Dégâts de Perforation | Tous | Rare | |
Chaîne de munitions | Ammo Chain | Augmente les Munitions maximum | Tous | Inhabituelle | |
Efficacité Mortelle | Deadly Efficiency | Augmente les Dégâts lors d'un Rechargement de chargeur vide | Tous | Rare | |
Focus Critique | Critical Focus | Augmente les Chances de Critiques et les Dégâts Critiques en visant | Tous | Rare | |
Cible Marquée | Marked Target | Augmente les Chances de Statut en visant | Tous | Rare | |
Concentration Résolue | Resolute Focus | Augmente la Résistance aux Renversements et Réduit la Dispersion des tirs en visant | Tous | Inhabituelle | |
Virtuose de l'Arch-Fusil | Arch-Gun Ace | Augmente la Cadence de Tir et la Vitesse de Rechargement sur tir à la tête fatal | Tous | Rare | |
Charge Contaminée | Contamination Casing | Ajoute des Dégâts de Poison et des Chances de Statut | Tous | Rare | |
Cartouche Hypothermique | Hypothermic Shell | Ajoute des Dégâts de Glace et des Chances de Statut | Tous | Rare | |
Balles Chargées | Charged Bullets | Ajoute des Dégâts Électrique et des Chances de Statut | Tous | Rare | |
Rechargement Rapide | Quick Reload | Augmente la Vitesse de Rechargement | Tous | Inhabituelle |
Nom | Anglais | Description | Polarité | Rareté |
---|---|---|---|---|
Acier Brûlant | Searing Steel | Augmente des Dégâts de Feu et des Chances de Statut. | Rare | |
Comète Explosive | Comet Blast | Ajoute des Dégâts de Impact. | Rare | |
Acier Flamboyant | Blazing Steel | Ajoute des Dégâts de Feu. | Inhabituelle | |
Débordement | Furor | Augmente la Vitesse d'Attaque. | Inhabituelle | |
Tranchant Astral | Astral Slash | Ajoute des Dégâts de Tranchant. | Rare | |
Impact Soudain | Sudden Impact | Augmente les Chances de Statut. | Commune | |
Lame Conductrice | Conductive Blade | Ajoute des Dégâts Électrique. | Inhabituelle | |
Lame Tempérée | Tempered Blade | Augmente les Chances de Coups Critiques. | Commune | |
Piqûre Toxique | Poisonous Sting | Ajoute des Dégâts de Poison. | Inhabituelle | |
Prolongement | Extend | Augmente la Portée. | Commune | |
Nébuleuse Perçante | Nebula Bore | Ajoute des Dégâts de Perforation. | Rare | |
Rebord Glacial | Glacial Edge | Ajoute des Dégâts de Glace. | Inhabituelle | |
Rebord Saignant | Bleeding Edge | Augmente les Dégâts Critiques. | Commune | |
Rebord Tranchant | Cutting Edge | Augmente les Dégâts de Mêlée. | Commune | |
Recouvrement Cryo | Cryo Coating | Augmente les Dégâts de Glace et les Chances de Statut. | Rare | |
Injection Infectée | Infectious Injection | Augmente les Dégâts de Poison et les Chances de Statut. | Rare | |
Infusion Ionique | Ion Infusion | Augmente les Dégâts Électrique et les Chances de Statut. | Rare |
Missions Archwing
Planète | Secteur | Mission | Faction | Niveau |
---|---|---|---|---|
Terre | Erpo | Défense Mobile | Modèle:Grineer | 1 - 6 |
Venus | Montes | Extermination | Modèle:Corpus | 3 - 8 |
Mars | Syrtis | Défense Mobile | Modèle:Corpus | 16 - 18 |
Jupiter | Galilea | Sabotage | Modèle:Corpus | 19 - 21 |
Saturne | Pandora | Poursuite | Modèle:Grineer | 21-26 |
Uranus | Caelus | Interception | Modèle:Grineer | 25 - 27 |
Neptune | Salacia | Défense Mobile | Modèle:Corpus | 28 - 30 |
Éris | Assassinat Golem Jordas | Assassinat | Modèle:Infestés | 32 - 34 |
Phobos | Kepler | Course |
Obtention des composants
Tous les composants peuvent être trouvés dans les syndicats et peuvent être achetés pour 20 000 à 25 000 .
Notes
- La portée indiquée dans les capacités de votre Archwing correspond à la portée normale au sol. En réalité, la portée est quatre fois supérieure à celle affichée, e.g. une compétence ayant 30 mètres de portée nominale aura en jeu une valeur de 120 mètres.
- Il a été confirmé qu'une Archwing possède un système de survie intégré, accordant à son porteur la capacité de survivre dans le vide intersidéral sans répercussion, comme vu dans la vidéo de présentation ainsi que l'entrée du Codex du Mag Prime dans laquelle l'auteur dit, je cite : "Je pouvais sentir mes poumons se remplir, entouré de ses ailes... "
- L'Archwing est entreposée à bord du Liset comme on peut le voir lorsque l'Archwing est sortie du ventre de celui-ci.
- La plupart des consommables comme les Recharges de Munitions d'Equipe ou les Scanner de Codex peuvent être utilisés dans les missions Archwing.
- Les Spectres ne peuvent être utilisés.
- Les Archwings et armes d'Archwing ne consomment pas d'emplacement dans votre inventaire
- Les Archwings, leurs armes et leurs parties respectives ne peuvent être échangées, à l'exception de l' Odonata Prime (puisque c'est un équipement Prime).
- Pendant les missions Archwing, vous pouvez toujours utiliser les gestes tels que méditer ou danser.
- attention aux missions qui demande de n'avoir par exemple que l'arme de mélée équipée car utiliser l'archwing dans celles-ci compterai comme avoir une autre arme équipée .
Divers
- L'Archwing a d'abord été dévoilé dans Devstream 35 le 8 août 2014 à Gamescom 2014, et a fait ses débuts dans Update 15.
- L'archivage a été fait allusion dans l'entrée du Codex de Mag Prime: Warframe Archive - Debrief Excerpt, où elle a utilisé un Archwing pour sauver l'extrait auteur de la mort.
- L'aperçu montre également un navire Fomorian noir en arrière-plan, confirmé pour être le Balor Fomorian mentionné dans l'Opération Front Cryotic.
- La plupart des actifs utilisés dans le jeu Archwing sont réellement réduits proportionnellement par rapport aux actifs normaux dans les missions terrestres. Il en résulte que les modèles pour Mods, de ressources et orbes étant aussi grand que les joueurs.
- En raison de la vitesse à laquelle Archwings peut voyager, certaines attaches de casque peuvent se disjoint temporairement lorsqu'elles tentent de rattraper les joueurs. Les exemples incluent le tissu lâche du bandeau de Mesa et la «queue de cheval» du casque Locust de Ash.
Bugs
- L'utilisation de mêlée ou d'accélération à proximité de certains débris de grande taille peut entraîner l'un empalé et coincé dans le maillage, Prendre des précautions en utilisant des attaques de mêlée autour des objets pour éviter cela. Semblable au bug ci-dessus, il est possible de se coincer dans les débris où le joueur va mourir ou être coincé de façon permanente.
- Le Codex montre toutes les armes à l'arbalète détenues en utilisant la poignée normale pour les armes au sol au lieu de la poignée de main correcte utilisé par Archivage d'armes.
- Il ya eu diverses rencontres avec des modèles de joueurs étirés et disjoints dans des missions d'Archwing.
Média
Archwings | |
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Archwings | Amesha • Elytron • Itzal • Odonata (Prime) |
Arch-Fusils | Ayanga Kuva • Cortège • Corvas • Cyngas • Doubles Décurions • Fluctus • Grattler • Imperator ( Vandal) • Larkspur • Mausolon • Morgha • Phaedra • Velocitus |
Arch-Mêlées | Agkuza • Centaure • Kaszas • Knux • Onorix • Rathbone • Veritux • ( Prisma) |
Exaltées | Arquebex • Ironbride |
Mécaniques | |||
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Devises | |||
Aya ( Raffiné) • Crédits • Ducats • Endo • Platinum • Réputation | |||
Général | |||
Général | Arsenal • Carte Céleste • Codex • Fonderie • Marché • Ondes Nocturnes • Orbiteur • Palier de Maîtrise • Syndicats • Factions • Tribut Journalier | ||
Histoire | Alignement • Cabinet des Curiosités • Fragments • Quêtes • Kuria | ||
Social | Chat • Relais • Clan • Dojo • Système d'Échange | ||
Escouade | Migration d'Hôte • Pénalité d'Inactivité • Mise en Relation | ||
Autres | Affinité • Bonus & Malus • Mort • Dégâts • Environnements • Mouvements • Action à Une Main • Ramassables • Environnements • Paysage • Marqueur | ||
Gameplay | |||
Missions | Alertes Tactiques • Arbitrage • Empyrée • Fissure du Néant • Route de l'Acier • Sortie | ||
Ennemis | Boss • Comportement Ennemi • Marque de la Mort • Liche Kuva • Sœur de Parvos • Eximus • Garde Renforcée | ||
Activités | Captura • Conservation • Course de K-Drive • Ludoplex • Minage • Pêche | ||
Furtivité | Piratage • Niveau Sonore • Furtivité | ||
JcJ | Duel • Conclave • Lunaro • Frame Fighter | ||
Modding et Arcanes | Amélioration Arcane • Fusion • Mods (Défectueux • Riven) • Polarités • Polarisation • Transmutation | ||
Équipement | |||
Warframe | Attributs • (Armure • Santé • Énergie • Boucliers • Vitesse de Course) • Mods d'Augmentation • Helminth • Capacités (Passifs • Durée • Efficacité • Portée • Puissance) | ||
Armes | Armes Requises pour Construction • Armes Exaltées • Arme Signature • Coup Critique • Cadence de Tir • Diminution des Dégâts • Mêlée (Combo) • Munitions • Parazon • Pénétration • Précision • Recul • Rechargement • Statut • Tir Alternatif • Tir Multiple • Mode de Tir • Vitesse d'Attaque • Vitesse des Projectiles • Zoom | ||
Opérateur | Amplificateur • Focus ( Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
Railjack | Armements • Composants • Inhérences • Fusion de Valence | ||
Technique | |||
ATH • Chat • Commandes • Paramètres • Stress Test | |||
Audio | |||
Mandaccord • Bande Sonore de Warframe • Shawzin • Somaccord | |||
Mathématique | |||
Tables de Drop • Évolution du Niveau Ennemi • Maximisation (Durée • Efficacité • Portée • Puissance) |