Un ensemble d'Armes variées sont disponibles en combat pour les Warframes. Il y a trois types d'armes: les Armes Principales, les Armes Secondaires, et les Armes de Mêlées.
Dans Warframe, les armes obtiennent de l'Affinité, c'est-à-dire de l'expérience, lors des combats. Lorsqu'une arme a gagné suffisamment d'affinité, elle monte d'un rang, jusqu'à un maximum de 30. La capacité de mod des armes augmente de un par rang, permettant d'équiper plus de mods ou de les améliorer. Lorsque l'arme est super-chargée à l'aide d'un Catalyseur Orokin la capacité de mod est doublée, elle gagne alors deux points par rang).
Les Armes possèdent huit emplacements de mod. On peut les équiper ou les déséquiper librement, lorsqu'un mod est enlevé, vous récupérez les points de capacité qu'il utilisait et ils sont de nouveaux disponibles pour un autre mod.
Au cours du tutoriel, Le Trophée de Vor, un nouveau joueur a le choix entre les armes suivantes.
Principale
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Secondaire
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Mêlée
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Il existe d'autres armes avec la dénomination MK1 qui ne sont pas présente dans le tutoriel. Ce sont des variantes plus faciles à prendre en main mais moins puissante que les armes sans la dénomination. Trois autres armes MK1 sont achetables directement (elles sont déjà fabriqués) via l'arsenal et ne nécessitent que des crédits: MK1-Strun, un fusil à pompe. MK1-Furis, un pistolet mitrailleur. MK1-Furax, une paire de poings.'
Il est possible d'obtenir de nouvelles armes en les achetant au Marché contre des Modèle:Creditsou des Modèle:Platines; ou encore les fabriquer à l'aide de schémas obtenus au Marché contre des crédits ou trouvés en jeu, lors d'Alertes ou sur des Boss. Vous pouvez également obtenir des armes pré-construites à la fin de certains événements ; ces armes sont livrées avec leur propre emplacement d'inventaire et un Catalyseur Orokin pré-installé.
Faire monter une arme d'un niveau donne au joueur 100 Points de Discipline. Une fois qu'une arme a monté de niveau, il n'est plus possible d’acquérir de points de discipline avec elle, même après l'avoir vendu et reconstruite. Seuls les niveaux non atteints de l'arme vous donnerons des points de discipline.
Quelques armes de mêlée ont un skin alternatif, applicable au menu de changement de couleurs. Certains skins changent les statistiques des armes.
Pour voir une comparaison de toutes les armes, consulter Comparaison des Armes.
Types d'armes
Les Warframes peuvent s'équiper de trois types d'armes.
Les armes principales, dont
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Les armes secondaires, dont
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Les armes de mêlée, dont
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Le système de vol Archwing possède ses propres armes.
Attributs
- Type d'Arme
- Le type de l'arme, par exemple Fusil, Pistolet ou Arme de Mêlée.
- Dégâts Physiques
- Combien de dégâts sont infligés à la vie et au bouclier. Il s'agit de la somme des dégâts d'Modèle:Impact, de Modèle:Pénétration et Modèle:Tranchant.
- Dégâts Élémentaires
- Le type de dégâts naturels de l'arme. Par exemple, le Penta fait des dégâts de type Modèle:Explosif et les Ichor Double infligent des dégâts de Modèle:Poison
- Type de Dégâts
- Le type de dégâts infligés naturellement par l'arme.
- Précision
- Détermine la précision de l'arme.
- Vitesse de Rechargement
- Détermine à quelle vitesse l'arme est rechargée.
- Chargeur
- Détermine la taille du chargeur.
- Attaque Chargée
- Détermine à quelle vitesse vous pouvez utiliser une attaque chargée et le montant des dégâts infligés. (supprimer depuis Mêlée 2.0)
- Critique
- Le pourcentage de chance d'un tir/coup critique et le montant des dégâts infligés.
- Status
- Le pourcentage de chance qu'un tir inflige des dégâts sur la durée, selon le type de dégâts.
- Cadence de Tir
- A quelle vitesse l'arme vide un chargeur. Les armes semi-automatique ont leur cadence de tir très affectée par le fait que le joueur doit effectuer une autre pression sur la détente pour faire feu à nouveau.
- Munitions Totale
- Total des munitions portées par le joueur en (incluant le chargeur initialement dans l'arme).
- Polarité
- Si l'arme a des Polarités.
- Conclave
- La valeur de l'arme pour le PvP, aussi appelé Conclave.
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