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Battalyste
Battalyste
Général
Faction SentientFactionIconSentient
Environnement Lua
Type Unité Lourde de Mêlée
Arme Bras Energétiques
Capacités Lasers Omnidirectionnels
Drain de Bouclier
Lien Communautaire
Statistiques
Santé 1,300
Armure de Ferrite 250
Poison w +Pénétration w ++Corrosive w +++Tranchant w -Explosif w -
Niveau de Base 1
Divers
Scan Codex 5
Mods Grand Oeil (7.64%)
Reconnaissance Aérienne (7.64%)
Vue d'Ensemble (7.64%)
Chargeur Éjectable (0.42%)
Cran de Sûreté (0.42%)
Mitraillage Glissé (0.42%)
Recharge Tactique (0.42%)
Tir Glissé (0.42%)
Autres Drops Cellule Orokin
Coeur de Sentient Intact
Coeur de Sentient Exceptionnel
Attaques et défenses hautement adaptables

Les Battalystes sont des drones SentientFactionIconSentient, spécialisés dans les attaques à distance.

TactiquesModifier

  • Les Sentients Battalysts ont la capacité de s'adapter au type de dégats aussi bien élémentaires que physiques après avoir reçu un certain nombre de coup, ce qui les rend progressivement résistant à l'arme du joueur. Le noyau brillant dans leur poitrine change à une couleur verte après avoir reçu un certain nombre de coup, signifiant leur adaptation à cette attaque.
    • Lorsqu'à proximité d'autres Sentient, ils peuvent utiliser leur propre version du Lien qui transfère les dommages qu'ils prennent ainsi que leurs immunités aux autres.
    • Contrairement au clubs des Conculyst, les Battalysts ont des bras en forme de diapason qui tirent des orbes de lumière bleue qui infligent de forts dégâts.
    • Les Battalysts vont parfois se replier sur eux même, libérant un orbe au-dessus d'eux qui envoie une grande quantité de rayons laser qui peuvent faire des dégâts considérable. Ce pouvoir est aussi utilisé par le Stalker de l'Ombre et est similaire au Prisme de Mirage. Il est à noter que les Battalysts peuvent toujours utiliser cette attaque, même si ses bras ont été retirés.

Adaptation aux dégâts Modifier

  • En tant que Sentient, le Conculyste a la capacité de s'adapter aux dégâts des attaques: la santé d'un Sentient est bloquée de sorte que ses points de vie tombant en dessous d'un pourcentage fixe lui conférera une résistance de 95% au type de dégâts qu'il a reçu le plus. Le Sentient s'adaptera une fois aux dégâts atteignant sa santé, avec le pourcentage indiqué ci-dessous:
    • Première atteinte: 20% de perte de santé.
    • Deuxième atteinte: 35% de perte de santé.
    • Troisième atteinte: 50% de perte de santé.
    • Quatrième atteinte: 65% de perte de santé.
    • Cinquième atteinte: 80% de perte de santé.
  • L'adaptation se fera par ordre décroissant de la proportion de dommages pour chaque atteinte à la santé. Un seul Sentient ne peut s'adapter qu'à un maximum de cinq types de dégâts même si un autre Sentient transfère son adaptation via le Lien Communautaire, et les Sentients recevront toujours les dégâts complets de tout dommage qui dépasse leur seuil de santé avant de s'adapter.
  • En s'adaptant à un type de dommage, la couleur du noyau lumineux sur leur poitrine change en fonction du type de dommage correspondant auquel ils se sont récemment adaptés, avec l'affichage de l'icône du type de dommage sous leur jauge de santé.

StratégieModifier

  • Comme l'adaptation au types de dégats des Sentients ne s'active qu'après un certains nombre de coup et non de dégat, les armes qui causent beaucoup de dégats par balle, comme les armes de sniper, les arcs, les lance-roquettes/grenades et autres sont beaucoup plus efficaces que les armes qui font beaucoup de dommages soutenue, comme les mitrailleuses, les armes à tir continu et les fusils à pompe avec beaucoup de plombs faibles par tir.
    • Les Conculysts et les Battalysts peuvent être aveuglés, ce qui permet d'obtenir un temps de répit ou simplement une ouverture pour infliger de gros dégâts.
    • Comme avec le Conculysts, ils abandonnent leur «noyau» lorsqu'ils sont tués. Marcher sur ce noyau l'absorbe automatiquement, régénérant pleinement la santé, le bouclier et l'énergie.
    • Comme avec le Conculysts, leurs bras peuvent être retirés en leur tirant dessus. Il est possible de retirer leurs deux bras, les laissant incapables d'attaquer normalement, mais ceux-ci seront encore capable d'utiliser leur attaque spéciale.
    • Les ralentir avec l'Amorce Moléculaire de Nova permet de doubler les dégâts infligés, laissant aux joueurs le temps de faire plus de dégâts et d'esquiver leurs attaques plus facilement.
    • Après avoir terminé la quête de La guerre intérieure, il est possible d'annuler leur résistance aux éléments en les attaquants sous forme de Tenno