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Bombe Plongeante Le nez de Zephyr plonge vers le sol et crée une explosion à son contact. |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:4 / 5 / 6 / 7 m |
- Alors que Zephyr est en l'air, elle plonge le nez vers le sol à une vitesse de 1/2/3/5 mètres par seconde. L'impact produit une explosion qui inflige un dommage initial de 100/150/200/250 dégât d' Impact dans un rayon de 4/5/6/7 mètres. Les dommages réel dépendent de la hauteur à laquelle Bombe Plongeante est activée.
- Les dégâts réel sont calculé en multipliant les dommages initiaux par 0,2x la hauteur d'activation.
Par exemple, si l'activation se fait à 15 mètres de haut, cela donnera: 0,2 * 15 * 250 = 750 points de dégâts au rang maximum. - A moins de 4m de hauteur, seul les dommages initiaux seront appliqués.
- La vitesse et les dommages initiaux sont affectés par la Puissance de Force, mais dégâts du au rayon d'impact, ne diminue pas avec la distance.
- Les dégâts contourne la physique de l'environnement et les ennemis touché sont renversés.
- Le rayon du souffle de l'impact est affecté par la Puissance de Portée.
- Les dégâts réel sont calculé en multipliant les dommages initiaux par 0,2x la hauteur d'activation.
- Bombe Plongeante active Impact Lourd.
- Peut uniquement être lancé en étant en l'air.