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Boule de Feu

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BouledeFeu.jpeg BouledeFeu.png
ENERGIE
25
TOUCHE
1
Boule de Feu
Lance un projectile enflammé. Il inflige de sérieux dégâts de feu au contact et des dégâts de feu modérés à tous ceux qui entrent dans les flammes.
Puissance :150 / 275 / 300 / 400 (dégâts à l'impact)
50 / 100 / 125 / 150 (dégâts de zone)
Durée :N/A
Portée :∞ (portée)
10m (rayon d'explosion)

  • Ember lance un projectile de feu qui inflige 150 / 275 / 300 / 400 de dégâts de Heat w.png Feu à l'impact avec une chance de status de 100%. le projectile inflige 50 / 100 / 125 / 150 de dégâts de Heat w.png Feu dans une zone autour de la cible avec une chance de status de 50%.
    • Tous les dégâts sont affectés par la Puissance de Force.
    • Les dégâts de zone de Heat w.png Feu inflige 50% des dégâts initiaux par tic. Pour les status de Heat w.png Feu, les dégâts créent 7 tics pendant 6 secondes.
    • Si Boule de Feu atteint la tête d'un ennemi, les dégâts de zone de Heat w.png Feu inflige 100% des dégâts initiaux par tic pendant la même durée.
    • La zone d'effet affecte la cible initiale, n'est pas réduit par la distance, et peut également toucher à la tête.
  • Les ennemis peuvent paniqués et s'enfuir ou être assommés pendant qu'ils reçoivent des dégâts de Heat w.png Feu.
  • Peut être lancé plusieurs fois sur la même cible. Cependant, les dégâts de Feu ne dure pas plus longtemps.
  • Le projectile ne touche pas instantanément et continue son trajet jusqu'à ce qu'il touche un objet solide ou un ennemi.
  • Ne désactive pas la capacité Fantôme de Shade.
  • Boule de Feu casse les vitres endommagées des vaisseaux Corpus.
  • Peut-être utilisé lors d'un saut, d'une glissade ou sur un mur.
  • A un délai de 0.5 secondes entre les utilisations.
  • Coût de Conclave : 10 / 10 / 30 / 50.

Article Principal: Feu Frénétique
FireballFrenzy.png.png

Feu Frénétique est un Mods d'Augmentation de Warframes qui permet aux alliés de faire temporairement des dégâts supplémentaires de Heat w.png Feu aux ennemis touchés par Boule de Feu.

Rang | Dégâts de Feu | Durée | Coût | Conclave
0
50%
28 sec
6
c 5
1
65%
32 sec
7
c 5
2
80%
36 sec
8
c 8
3
100%
40 sec
9
c 10

  • Le mod Expertise Éphémère peut être pratique pour réduire le coût en énergie, puisque cette capacité n'a pas de durée.

La Maximisation est une forme de spécialisation : des mods peuvent être combinés pour faire varier les valeurs selon les limites maximales listées ci-dessous.


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