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EN SAVOIR PLUS

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(corr/ajouts % correct, bonus secondaire etc)
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(maj/corr)
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| name = Buzlok
 
| name = Buzlok
 
| image = Buzlok.png
 
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| mastery level =9
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| mastery level =11
 
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| slot = Principale
 
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| type = Fusil
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| elemental damage type =
 
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| elemental damage =
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| crit damage = 2.5
 
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| punch through =
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+
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| charge physical damage =
 
| charge physical damage =
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+
| charge impact damage =
 
| charge puncture damage =
 
| charge puncture damage =
 
| charge slash damage =
 
| charge slash damage =
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| notes =
 
| notes =
 
| introduced = [[Update 14|Update 14.7]]
 
| introduced = [[Update 14|Update 14.7]]
|secondary ammo usage = 1|users = [[Exécuteur Harkonar]]}}{{Codex|Marquez vos cibles et déchaînez un barrage de balles, les balles à têtes chercheuses du Buzlok trouveront toujours l'ennemi.}}
+
|secondary ammo usage = 1|users = [[Exécuteur Harkonar]]|secondary physical damage = 3}}{{Codex|Marquez vos cibles et déchaînez un barrage de balles, les balles à têtes chercheuses du Buzlok trouveront toujours l'ennemi.}}
 
Le '''Buzlok''' est un fusil [[Grineer]] dont le dispositif unique permet de tirer des balles à têtes chercheuses. Son tir alternatif envoie une cartouche traçante qui se fixe à une surface ou un ennemi faisant d'eux une cible marquée pour ses tirs autoguidés. Cette capacité spéciale, selon la situation, peut apporter une approche différente de jeu pour l'utilisateur.{{BuildRequire|buildcredits = 30,000|build1 = Injecteur de Détonite|build1amount = 2|build2 = Récupération|build2amount = 5,000|build3 = Circuits|build3amount = 600|build4 = Forma|build4amount = 1|buildtime = 24|buildrush = 35|market = 250|blueprint = 15,000|lab = Chime|researchcredits = 5,000|research1 = Ampoule de Détonite|research1amount = 10|research2 = Récupération|research2amount = 500|research3 = Circuits|research3amount = 150|research4 = Module de Contrôle|research4amount = 10|researchtime = 60|prereq = [[Injecteur de Détonite]]}}
 
Le '''Buzlok''' est un fusil [[Grineer]] dont le dispositif unique permet de tirer des balles à têtes chercheuses. Son tir alternatif envoie une cartouche traçante qui se fixe à une surface ou un ennemi faisant d'eux une cible marquée pour ses tirs autoguidés. Cette capacité spéciale, selon la situation, peut apporter une approche différente de jeu pour l'utilisateur.{{BuildRequire|buildcredits = 30,000|build1 = Injecteur de Détonite|build1amount = 2|build2 = Récupération|build2amount = 5,000|build3 = Circuits|build3amount = 600|build4 = Forma|build4amount = 1|buildtime = 24|buildrush = 35|market = 250|blueprint = 15,000|lab = Chime|researchcredits = 5,000|research1 = Ampoule de Détonite|research1amount = 10|research2 = Récupération|research2amount = 500|research3 = Circuits|research3amount = 150|research4 = Module de Contrôle|research4amount = 10|researchtime = 60|prereq = [[Injecteur de Détonite]]}}
   
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'''Avantage'''
 
'''Avantage'''
 
*Hauts dégâts de base.
 
*Hauts dégâts de base.
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*Troisièmes plus hauts dégâts de base de tous les fusils automatiques ou assimilés, derrière les [[Attica]], [[Zhuge]] et [[Panthera]].
**Hauts dégâts d'{{Impact|text}}, efficace contre les [[Bouclier|boucliers]].
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**Hauts dégâts d'{{Impact|text}} et de {{Pénétration|text}} - efficaces contre les [[Bouclier|Boucliers]] et l'[[Armure]].
 
*Grand chargeur.
 
*Grand chargeur.
 
*Tire des balles autoguidées capables de poursuivre les ennemis en mouvement et permettant de tirer sans viser lorsqu'ils ont été marqués par la balise du tir secondaire.
 
*Tire des balles autoguidées capables de poursuivre les ennemis en mouvement et permettant de tirer sans viser lorsqu'ils ont été marqués par la balise du tir secondaire.
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*Très bonne économie de munitions.
 
*Très bonne économie de munitions.
 
*Influence RIVEN maximum, influence réduite sur le tir secondaire ([[Multi-Tir]], [[Perforation]], [[Dégâts]] ne sont pas affectés).
 
*Influence RIVEN maximum, influence réduite sur le tir secondaire ([[Multi-Tir]], [[Perforation]], [[Dégâts]] ne sont pas affectés).
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*Le [[Multi-Tir]] permet de placer tous les tirs suivant le premier au même endroit (pas de déperdition).
 
*Multiplicateur de critique 2.5x, ce qui permet de moder cette arme en critique avec efficacité.
 
*Multiplicateur de critique 2.5x, ce qui permet de moder cette arme en critique avec efficacité.
   
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*Faible cadence de tir.
 
*Faible cadence de tir.
 
*Faible vitesse de rechargement.
 
*Faible vitesse de rechargement.
*Faibles dégâts {{Tranchants|text}} et de {{Pénétration|text}}, moins efficace contre la [[santé]] et l'[[armure]].
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*Faibles dégâts {{Tranchants|text}} - moins efficaces contre la [[santé]].
 
*Tirer une cartouche de marquage consomme 1 balle.
 
*Tirer une cartouche de marquage consomme 1 balle.
**Une fois la cible ennemie ou l'objet marqué, l'arme va tirer à cet endroit jusqu’à que le marqueur disparaisse ou que l'ennemi soit tué, ce qui rend difficile le tir sur plusieurs ennemis.
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**Une fois la cible ennemie ou l'objet marqué, l'arme va tirer à cet endroit jusqu’à ce que le marqueur disparaisse ou que l'ennemi soit tué, ce qui rend difficile le tir sur plusieurs ennemis.
 
*Inefficace à longue portée sans la fonction du tir autoguidé.
 
*Inefficace à longue portée sans la fonction du tir autoguidé.
 
*Le tir normal et les cartouches de marquage ont un temps de trajet.
 
*Le tir normal et les cartouches de marquage ont un temps de trajet.
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*A un recul de l'axe Z unique, qui crée une précision ciblée irrégulière après le déclenchement d'une rafale.
   
 
==Notes==
 
==Notes==
 
*Tirer une cartouche avec le bouton du tir alternatif tire une balise de marquage au lieu d'une balle standard, qui consomme 1 munition. Cette cartouche inflige '''3 points''' de dégâts à l'impact, et restera 20 secondes ou jusqu'à qu'une autre cartouche de marquage soit tirée.
 
*Tirer une cartouche avec le bouton du tir alternatif tire une balise de marquage au lieu d'une balle standard, qui consomme 1 munition. Cette cartouche inflige '''3 points''' de dégâts à l'impact, et restera 20 secondes ou jusqu'à qu'une autre cartouche de marquage soit tirée.
*Avec la balise de marquage collée à un ennemi, les tirs frappant cet ennemi ajoutent '''50%''' de chances supplémentaires d'infliger des dégâts critiques, s'ajoutant (''stack'') aux chances critiques totales de l'arme lorsque l'ennemi ciblé est touché par un tir de Buzlok. Il est également important de noter cependant que les projectiles n'ont pas nécessairement besoin d'être pris en compte dans la cible pour prendre effet (par exemple, portée étroite).
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*Avec la balise de marquage collée à un ennemi, les tirs frappant cet ennemi ajoutent '''50%''' de chances supplémentaires d'infliger des dégâts critiques, s'ajoutant (''stack'') aux chances critiques totales de l'arme lorsque l'ennemi ciblé est touché par un tir du Buzlok. Il est également important de noter que les projectiles n'ont pas nécessairement besoin d'être pris en compte dans la cible pour prendre effet (par exemple, portée étroite).
 
**La marque peut être fixée sur les objets, y compris les murs, les sols et même les alliés.
 
**La marque peut être fixée sur les objets, y compris les murs, les sols et même les alliés.
 
**La marque sur les ennemis disparaît une fois que la cible est tuée.
 
**La marque sur les ennemis disparaît une fois que la cible est tuée.
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**Les mods de [[Multi-Tir]] ou de [[Perforation]] n'ont pas d'effet sur la cartouche de marquage.
 
**Les mods de [[Multi-Tir]] ou de [[Perforation]] n'ont pas d'effet sur la cartouche de marquage.
 
*Les balles autoguidées permettent de toucher les cibles à couvert, voire même dans le dos du joueur si le fusil est incliné correctement et qu'il y a assez d'espace pour que les balles puissent manœuvrer. Cependant, elles vont emprunter le chemin le plus rapide pour atteindre leur cible et peuvent occasionnellement percuter les murs et les obstacles.
 
*Les balles autoguidées permettent de toucher les cibles à couvert, voire même dans le dos du joueur si le fusil est incliné correctement et qu'il y a assez d'espace pour que les balles puissent manœuvrer. Cependant, elles vont emprunter le chemin le plus rapide pour atteindre leur cible et peuvent occasionnellement percuter les murs et les obstacles.
**La trajectoire des balles sera droite pendant environ 5 mètres avant qu'elles se dirigent vers leur cible.
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**La trajectoire des balles sera droite pendant environ '''5''' mètres avant qu'elles se dirigent vers leur cible.
**Les balles autoguidées ont un angle de déviation maximum de 90 degrés à partir de la direction dans laquelle elles sont parties.
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**Les balles autoguidées ont un angle de déviation maximum de '''90''' degrés à partir de la direction dans laquelle elles sont parties.
 
**Elles peuvent également perforer tout ennemi se trouvant sur leur trajectoire.
 
**Elles peuvent également perforer tout ennemi se trouvant sur leur trajectoire.
 
*Lorsque vous utilisez [[Galerie des Glaces]] avec [[Mirage]], chaque copie tenant le '''Buzlok''' tirera sa propre cartouche de marquage, et les tirs autoguidés de chaque copie suivront la trajectoire jusqu'à leur marque. Cela se produit même si une seule marque est active, en marquant une cible avant d'activer la capacité, les 4 copies tireront tout droit au lieu de suivre le marqueur.
 
*Lorsque vous utilisez [[Galerie des Glaces]] avec [[Mirage]], chaque copie tenant le '''Buzlok''' tirera sa propre cartouche de marquage, et les tirs autoguidés de chaque copie suivront la trajectoire jusqu'à leur marque. Cela se produit même si une seule marque est active, en marquant une cible avant d'activer la capacité, les 4 copies tireront tout droit au lieu de suivre le marqueur.
 
*Si une cible passe invisible, cela désactive le marqueur (Comme [[Le Sergent]] ou les cibles [[Grineer]] ou [[Corpus]] des missions de [[Capture]]).
 
*Si une cible passe invisible, cela désactive le marqueur (Comme [[Le Sergent]] ou les cibles [[Grineer]] ou [[Corpus]] des missions de [[Capture]]).
*[[Gros Calibre]] n'a pas d'effet sur le tir principal, mais la cartouche de marquage sera affecté par le malus de précision.
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*[[Gros Calibre]] n'a pas d'effet négatif sur le tir principal, mais la cartouche de marquage sera affecté par le malus de précision.
*Le '''Buzlok''' peut être utilisé comme un fusil d'assaut (gâchette maintenue) ou être utilisé comme un fusil de précision grâce à la fonction tête chercheuse.
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*Le '''Buzlok''' peut être utilisé comme un fusil d'assaut (gâchette maintenue) ou être utilisé comme un fusil de précision grâce à la fonction "tête chercheuse".
   
 
== Astuces ==
 
== Astuces ==
* Les marqueurs peuvent être bloqués dans les murs ou dans les zones étroites où l'ont peut prévoir de tirer dans le passage d'ennemis, cela permet de tirer un feu nourri tout en les gardant hors de vue.
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* Les marqueurs peuvent être bloqués dans les murs ou dans les zones étroites où l'on peut prévoir de tirer dans le passage d'ennemis, cela permet de tirer un feu nourri tout en les gardant hors de vue.
 
* Depuis que le '''Buzlok''' peut tirer dans les coins pour toucher les ennemis à couvert, il est particulièrement utile contre les [[Hellion|Hellions]], les [[Bombardier|Bombardiers]] et les [[Napalm|Napalms]]. Ils peuvent être rapidement marqués entre leurs tirs puis éliminés en toute sécurité.
 
* Depuis que le '''Buzlok''' peut tirer dans les coins pour toucher les ennemis à couvert, il est particulièrement utile contre les [[Hellion|Hellions]], les [[Bombardier|Bombardiers]] et les [[Napalm|Napalms]]. Ils peuvent être rapidement marqués entre leurs tirs puis éliminés en toute sécurité.
 
* [[Pointe Métallique]] ou [[Charpie]] sont très utiles avec le '''Buzlok''' pour tirer sur les cibles à travers leur couverture en raison de leur force de [[Perforation]].
 
* [[Pointe Métallique]] ou [[Charpie]] sont très utiles avec le '''Buzlok''' pour tirer sur les cibles à travers leur couverture en raison de leur force de [[Perforation]].
 
** Viser en hauteur/le ciel permet aux balles de prendre une trajectoire plus courbée et de frapper la cible d'en haut en contournant leur couverture (à la manière d'un tir d'artillerie).
 
** Viser en hauteur/le ciel permet aux balles de prendre une trajectoire plus courbée et de frapper la cible d'en haut en contournant leur couverture (à la manière d'un tir d'artillerie).
* Bien que le '''Buzlok''' soit efficace en économie de munitions grâce à ses hauts dégâts par balle, utiliser [[Mutation de Munitions de Fusil]], [[Récupérateur de Fusil]] ou des [[Restauration de Munitions d'Équipe]] peut compenser une forte utilisation de munitions. Alternativement, réservez l'utilisation des cartouches de marquage contre les ennemis prioritaires comme les [[boss]], les [[Eximus]] ou les ennemis tirant à longue portée.
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* Bien que le '''Buzlok''' soit efficace en économie de munitions grâce à ses hauts dégâts par balle, utiliser [[Mutation de Munitions de Fusil]], [[Récupérateur de Fusil]] ou des [[Consommables|Restaurations de Munitions]] peut compenser une forte utilisation de celles-ci. [[Caisse à Munitions]] de [[Carrier]] peut aussi aider.
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** Alternativement, réservez l'utilisation des cartouches de marquage contre les ennemis prioritaires comme les [[boss]], les [[Eximus]] ou les ennemis tirant à longue portée.
 
* Les tirs autoguidés feront des dégâts supplémentaires s'ils touchent un point faible révélé par la capacité [[Sonar]] de [[Banshee]]. Mais cela reste très difficile, car les balles tirées ont un temps de trajet et atteignent trop souvent d'autres endroits que ceux mis en évidence. Le bon positionnement est la clé pour tirer avantage de cette combinaison.
 
* Les tirs autoguidés feront des dégâts supplémentaires s'ils touchent un point faible révélé par la capacité [[Sonar]] de [[Banshee]]. Mais cela reste très difficile, car les balles tirées ont un temps de trajet et atteignent trop souvent d'autres endroits que ceux mis en évidence. Le bon positionnement est la clé pour tirer avantage de cette combinaison.
 
* La capacité spéciale du marquage permet d'infliger de lourds dégâts aux ennemis bougeant rapidement, comme le [[Maniaque Grineer]], le [[Bombardier Maniaque]], le [[Stalker]] ou le [[Chasseur Zanuka]].
 
* La capacité spéciale du marquage permet d'infliger de lourds dégâts aux ennemis bougeant rapidement, comme le [[Maniaque Grineer]], le [[Bombardier Maniaque]], le [[Stalker]] ou le [[Chasseur Zanuka]].
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* [[Pointe Métallique]] et / ou [[Charpie]] sont les plus utiles sur le Buzlok en raison de leurs capacités de [[Pénétration]], permettant aux tirs de frapper les ennemis marqués derrière une couverture.
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* En raison de la nature même du Buzlok, du grand chargeur, de sa bonne capacité de munitions, de la bonne portée, l'arme est étonnamment bien adaptée aux [[Plaines d'Eidolon]]. C'est en raison de la nature ouverte de la zone, avec quelques seuls coins aveugles.
   
 
== Divers ==
 
== Divers ==
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* Tout comme le [[Vectis]] et le [[Vectis Prime]], le '''Buzlok''' peut être rechargé tout en visant, ce qui en fait l'une des trois armes capable de le faire.
 
* Tout comme le [[Vectis]] et le [[Vectis Prime]], le '''Buzlok''' peut être rechargé tout en visant, ce qui en fait l'une des trois armes capable de le faire.
 
* Très efficace contre [[Lephantis]], il suffit de le marquer et de tirer en mouvement, pour éviter les attaques du boss.
 
* Très efficace contre [[Lephantis]], il suffit de le marquer et de tirer en mouvement, pour éviter les attaques du boss.
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* Curieusement, le projectile de marquage du Buzlok est incapable de se bloquer les plantes trouvées sur [[Terre]], les Fragments et les Ressources.
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** De plus, lorsqu'il est tiré sur un dépôt de ressources, il causera des dégâts minimes qui ne briseront pas la structure de l'objet.
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* Comme tous les projectiles avec temps de vol, ceux du Buzlok seront affectés par le [[Navigatrice]] d'[[Ivara]].
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** La balise de marquage traversera tous les obstacles jusqu'à ce qu'elle touche un ennemi ou que la capacité soit terminée. Cela peut être utilisé au début d'une mission pour explorer l'intégralité de la zone sans y mettre le pied.
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* Bizarrement, le Buzlok est affecté par les mods influant la [[Vitesse des Projectiles]], qu' il ne mettra à profit que si l'on tire des balles non guidées ou des balles de marquage, et non pas si l'on dirige le feu vers un balise.
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* Le Buzlok est unique dans le fait que contrairement à toutes les autres armes dans Warframe, les balles supplémentaires générées par les mods du [[Multi-Tir]] atterriront exactement au même endroit, peu importe s'il y a un suivi de balise ou non.
   
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
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* Si un marqueur a été fixé sur un objet en phase de disparition, il restera attaché à rien jusqu'à que son temps soit écoulé.
 
* Si un marqueur a été fixé sur un objet en phase de disparition, il restera attaché à rien jusqu'à que son temps soit écoulé.
 
* Lors de l'[[Update 16]], les traits d'énergie de chaque projectile tiré par le '''Buzlok''' pouvaient disparaître au hasard à travers les missions et restaient ainsi bloqués jusqu'à la fin de la mission.
 
* Lors de l'[[Update 16]], les traits d'énergie de chaque projectile tiré par le '''Buzlok''' pouvaient disparaître au hasard à travers les missions et restaient ainsi bloqués jusqu'à la fin de la mission.
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* Lorsque les ennemis affectés par la corruption des [[Fissures du Néant]] sont marqués, la portée du Buzlok affiche "Ennemi | Corrompu | marqué" au lieu de leur nom réel.
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* Après une seconde de tir, les projectiles du Buzlok perdront leur effet de traînée énergétique tout en restant capables de se fixer sur une cible.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
{{WeaponNav}}
 
{{WeaponNav}}

Version du 20 février 2018 à 13:58

Marquez vos cibles et déchaînez un barrage de balles, les balles à têtes chercheuses du Buzlok trouveront toujours l'ennemi.

Le Buzlok est un fusil Grineer dont le dispositif unique permet de tirer des balles à têtes chercheuses. Son tir alternatif envoie une cartouche traçante qui se fixe à une surface ou un ennemi faisant d'eux une cible marquée pour ses tirs autoguidés. Cette capacité spéciale, selon la situation, peut apporter une approche différente de jeu pour l'utilisateur.

Préréquis de Fabrication
Crédits
30,000
Injecteur de Détonite
2
Récupération
5,000
Circuits
600
Forma
1
Temps : 24 hrs
Accélération : PlatinumLarge 35
MarketIcon2 Prix dans le Marché : PlatinumLarge250 Blueprint2 Prix du Schéma : Crédits15,000
Recherche Laboratoire Chime
Crédits
5,000
Ampoule de Détonite
10
Récupération
500
Circuits
150
Module de Contrôle
10
Time: 60 hrs
Prereq: Injecteur de Détonite
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100


Caractéristiques

Cette arme inflige uniquement des dégât d'Modèle:Impact avec les attaques normales.

Avantage

  • Hauts dégâts de base.
  • Troisièmes plus hauts dégâts de base de tous les fusils automatiques ou assimilés, derrière les Attica, Zhuge et Panthera.
    • Hauts dégâts d'Modèle:Impact et de Modèle:Pénétration - efficaces contre les Boucliers et l'Armure.
  • Grand chargeur.
  • Tire des balles autoguidées capables de poursuivre les ennemis en mouvement et permettant de tirer sans viser lorsqu'ils ont été marqués par la balise du tir secondaire.
    • Apporte un bonus de 50% de chances de critiques s'ajoutant au % de chances de critiques de l'arme dans cette configuration de tir (tir secondaire/balise de marquage > tir principal).
  • Très bonne économie de munitions.
  • Influence RIVEN maximum, influence réduite sur le tir secondaire (Multi-Tir, Perforation, Dégâts ne sont pas affectés).
  • Le Multi-Tir permet de placer tous les tirs suivant le premier au même endroit (pas de déperdition).
  • Multiplicateur de critique 2.5x, ce qui permet de moder cette arme en critique avec efficacité.

Inconvénient

  • Faible cadence de tir.
  • Faible vitesse de rechargement.
  • Faibles dégâts Modèle:Tranchants - moins efficaces contre la santé.
  • Tirer une cartouche de marquage consomme 1 balle.
    • Une fois la cible ennemie ou l'objet marqué, l'arme va tirer à cet endroit jusqu’à ce que le marqueur disparaisse ou que l'ennemi soit tué, ce qui rend difficile le tir sur plusieurs ennemis.
  • Inefficace à longue portée sans la fonction du tir autoguidé.
  • Le tir normal et les cartouches de marquage ont un temps de trajet.
  • A un recul de l'axe Z unique, qui crée une précision ciblée irrégulière après le déclenchement d'une rafale.

Notes

  • Tirer une cartouche avec le bouton du tir alternatif tire une balise de marquage au lieu d'une balle standard, qui consomme 1 munition. Cette cartouche inflige 3 points de dégâts à l'impact, et restera 20 secondes ou jusqu'à qu'une autre cartouche de marquage soit tirée.
  • Avec la balise de marquage collée à un ennemi, les tirs frappant cet ennemi ajoutent 50% de chances supplémentaires d'infliger des dégâts critiques, s'ajoutant (stack) aux chances critiques totales de l'arme lorsque l'ennemi ciblé est touché par un tir du Buzlok. Il est également important de noter que les projectiles n'ont pas nécessairement besoin d'être pris en compte dans la cible pour prendre effet (par exemple, portée étroite).
    • La marque peut être fixée sur les objets, y compris les murs, les sols et même les alliés.
    • La marque sur les ennemis disparaît une fois que la cible est tuée.
    • La cartouche de marquage à un temps de trajet, ce qui peut rendre difficile le marquage des ennemis à longue distance.
    • Les mods de Multi-Tir ou de Perforation n'ont pas d'effet sur la cartouche de marquage.
  • Les balles autoguidées permettent de toucher les cibles à couvert, voire même dans le dos du joueur si le fusil est incliné correctement et qu'il y a assez d'espace pour que les balles puissent manœuvrer. Cependant, elles vont emprunter le chemin le plus rapide pour atteindre leur cible et peuvent occasionnellement percuter les murs et les obstacles.
    • La trajectoire des balles sera droite pendant environ 5 mètres avant qu'elles se dirigent vers leur cible.
    • Les balles autoguidées ont un angle de déviation maximum de 90 degrés à partir de la direction dans laquelle elles sont parties.
    • Elles peuvent également perforer tout ennemi se trouvant sur leur trajectoire.
  • Lorsque vous utilisez Galerie des Glaces avec Mirage, chaque copie tenant le Buzlok tirera sa propre cartouche de marquage, et les tirs autoguidés de chaque copie suivront la trajectoire jusqu'à leur marque. Cela se produit même si une seule marque est active, en marquant une cible avant d'activer la capacité, les 4 copies tireront tout droit au lieu de suivre le marqueur.
  • Si une cible passe invisible, cela désactive le marqueur (Comme Le Sergent ou les cibles Grineer ou Corpus des missions de Capture).
  • Gros Calibre n'a pas d'effet négatif sur le tir principal, mais la cartouche de marquage sera affecté par le malus de précision.
  • Le Buzlok peut être utilisé comme un fusil d'assaut (gâchette maintenue) ou être utilisé comme un fusil de précision grâce à la fonction "tête chercheuse".

Astuces

  • Les marqueurs peuvent être bloqués dans les murs ou dans les zones étroites où l'on peut prévoir de tirer dans le passage d'ennemis, cela permet de tirer un feu nourri tout en les gardant hors de vue.
  • Depuis que le Buzlok peut tirer dans les coins pour toucher les ennemis à couvert, il est particulièrement utile contre les Hellions, les Bombardiers et les Napalms. Ils peuvent être rapidement marqués entre leurs tirs puis éliminés en toute sécurité.
  • Pointe Métallique ou Charpie sont très utiles avec le Buzlok pour tirer sur les cibles à travers leur couverture en raison de leur force de Perforation.
    • Viser en hauteur/le ciel permet aux balles de prendre une trajectoire plus courbée et de frapper la cible d'en haut en contournant leur couverture (à la manière d'un tir d'artillerie).
  • Bien que le Buzlok soit efficace en économie de munitions grâce à ses hauts dégâts par balle, utiliser Mutation de Munitions de Fusil, Récupérateur de Fusil ou des Restaurations de Munitions peut compenser une forte utilisation de celles-ci. Caisse à Munitions de Carrier peut aussi aider.
    • Alternativement, réservez l'utilisation des cartouches de marquage contre les ennemis prioritaires comme les boss, les Eximus ou les ennemis tirant à longue portée.
  • Les tirs autoguidés feront des dégâts supplémentaires s'ils touchent un point faible révélé par la capacité Sonar de Banshee. Mais cela reste très difficile, car les balles tirées ont un temps de trajet et atteignent trop souvent d'autres endroits que ceux mis en évidence. Le bon positionnement est la clé pour tirer avantage de cette combinaison.
  • La capacité spéciale du marquage permet d'infliger de lourds dégâts aux ennemis bougeant rapidement, comme le Maniaque Grineer, le Bombardier Maniaque, le Stalker ou le Chasseur Zanuka.
  • Pointe Métallique et / ou Charpie sont les plus utiles sur le Buzlok en raison de leurs capacités de Pénétration, permettant aux tirs de frapper les ennemis marqués derrière une couverture.
  • En raison de la nature même du Buzlok, du grand chargeur, de sa bonne capacité de munitions, de la bonne portée, l'arme est étonnamment bien adaptée aux Plaines d'Eidolon. C'est en raison de la nature ouverte de la zone, avec quelques seuls coins aveugles.

Divers

  • Le texte en langage Grineer inscrit sur le côté de l'arme se traduit par "DO NOT TOUC" (Ne pas toucher), mais il manque un "H" pour compléter le mot "TOUCH".
  • Il s'agit de la première arme qui a la capacité de tirer des projectiles à têtes chercheuses qui peut être utilisée par les joueurs.
  • C'est la troisième arme Grineer à porter "lok" à la fin du nom, la première étant le Grinlok et la seconde le Marelok.
  • Les projectiles tirés par le Buzlok sont des missiles miniatures, qui font des petites explosions à l'impact. Cet effet est purement cosmétique.
  • Tout comme le Vectis et le Vectis Prime, le Buzlok peut être rechargé tout en visant, ce qui en fait l'une des trois armes capable de le faire.
  • Très efficace contre Lephantis, il suffit de le marquer et de tirer en mouvement, pour éviter les attaques du boss.
  • Curieusement, le projectile de marquage du Buzlok est incapable de se bloquer les plantes trouvées sur Terre, les Fragments et les Ressources.
    • De plus, lorsqu'il est tiré sur un dépôt de ressources, il causera des dégâts minimes qui ne briseront pas la structure de l'objet.
  • Comme tous les projectiles avec temps de vol, ceux du Buzlok seront affectés par le Navigatrice d'Ivara.
    • La balise de marquage traversera tous les obstacles jusqu'à ce qu'elle touche un ennemi ou que la capacité soit terminée. Cela peut être utilisé au début d'une mission pour explorer l'intégralité de la zone sans y mettre le pied.
  • Bizarrement, le Buzlok est affecté par les mods influant la Vitesse des Projectiles, qu' il ne mettra à profit que si l'on tire des balles non guidées ou des balles de marquage, et non pas si l'on dirige le feu vers un balise.
  • Le Buzlok est unique dans le fait que contrairement à toutes les autres armes dans Warframe, les balles supplémentaires générées par les mods du Multi-Tir atterriront exactement au même endroit, peu importe s'il y a un suivi de balise ou non.

Bugs

  • Lors du tir d'une cartouche de marquage avec la vue inversée (du changement de la caméra d'épaule de votre Warframe de la vue droite à la vue gauche), le tir ne sera pas aligné avec le réticule, il sera plutôt dévié vers la droite.
  • Si un marqueur a été fixé sur un objet en phase de disparition, il restera attaché à rien jusqu'à que son temps soit écoulé.
  • Lors de l'Update 16, les traits d'énergie de chaque projectile tiré par le Buzlok pouvaient disparaître au hasard à travers les missions et restaient ainsi bloqués jusqu'à la fin de la mission.
  • Lorsque les ennemis affectés par la corruption des Fissures du Néant sont marqués, la portée du Buzlok affiche "Ennemi | Corrompu | marqué" au lieu de leur nom réel.
  • Après une seconde de tir, les projectiles du Buzlok perdront leur effet de traînée énergétique tout en restant capables de se fixer sur une cible.
Armes Dégâts Comparaison des Armes Cosmétiques

Arbalète
Attica AtticaZhuge ZhugeZhuge Prime Zhuge Prime
Nagantaka NagantakaNagantaka Prime Nagantaka Prime
Arc
Bramma Kuva Bramma KuvaCernos CernosCernos Mutaliste Cernos MutalisteCernos Prime Cernos PrimeCernos Proboscis Cernos ProboscisCernos Rakta Cernos RaktaCinta CintaDaikyu DaikyuDread DreadLenz LenzLenz Prisma Lenz PrismaParis MK1-ParisNataruk NatarukParis ParisParis Prime Paris Prime
Arme Exaltée
Arc d'Artémis Arc d'Artémis
Canon à bras
Bubonico BubonicoShedu Shedu
Fusil
Simulor SimulorSimulor Synoid Simulor Synoid
Acceltra AcceltraAcceltra Prime Acceltra PrimeBasmu BasmuBaza BazaBaza Prime Baza PrimeBoltor BoltorBoltor Prime Boltor PrimeBoltor Telos Boltor TelosBraton BratonBraton Prime Braton PrimeBraton Vandal Braton VandalBuzlok BuzlokDera DeraDera Vandal Dera VandalFusil à Flux - Principe Fusil à Flux - PrincipeGotva Prime Gotva PrimeGrakata GrakataGrakata Prisma Grakata PrismaKarak KarakKarak Kuva Karak KuvaKarak Wraith Karak WraithBraton MK1-BratonPanthera PantheraPanthera Prime Panthera PrimeQuanta Mutaliste Quanta MutalisteTetra TetraTetra Prisma Tetra Prisma
Alternox Alternox
Aeolak AeolakAmbassadeur AmbassadeurQuellor QuellorStahlta Stahlta
Argonak ArgonakFulmin FulminFulmin Prime Fulmin PrimePhenmor PhenmorStradavar StradavarStradavar Prime Stradavar PrimeTetra - Principe Tetra - PrincipeTrumna TrumnaZenith Zenith
Gorgon GorgonGorgon Prisma Gorgon PrismaGorgon Wraith Gorgon WraithSoma SomaSoma Prime Soma PrimeSupra SupraSupra Vandal Supra VandalTenora TenoraTenora Prime Tenora Prime
Miter MiterOpticor OpticorOpticor Vandal Opticor Vandal
Amprex AmprexFusil à Flux Fusil à FluxGlaxion GlaxionGlaxion Vandal Glaxion VandalIgnis IgnisIgnis Wraith Ignis WraithQuanta QuantaQuanta Vandal Quanta VandalSynapse Synapse
Burston BurstonBurston Prime Burston PrimeDex Sybaris Dex SybarisHarpak HarpakHema HemaParacyst ParacystQuartakk QuartakkQuartakk Kuva Quartakk KuvaSybaris SybarisSybaris Prime Sybaris PrimeTiberon Tiberon
Hind Hind
Hind Kuva Hind KuvaTiberon Prime Tiberon Prime
Battacor Battacor
Chakkhurr Kuva Chakkhurr KuvaGrinlok GrinlokGrinlok Prisma Grinlok PrismaLatron LatronLatron Prime Latron PrimeLatron Wraith Latron WraithVeldt Veldt
Fusil Sniper
Perigale Perigale
Lanka Lanka
Komorex KomorexRubico RubicoRubico Prime Rubico PrimeSnipetron SnipetronSnipetron Vandal Snipetron VandalSporothrix SporothrixVectis VectisVectis Prime Vectis PrimeVulkar VulkarVulkar Wraith Vulkar Wraith
Fusil à Pompe
Astilla AstillaAstilla Prime Astilla PrimeBoar BoarBoar Prime Boar PrimeSobek Sobek
Cedo CedoFelarx Felarx
Kohm KohmKohm Kuva Kohm Kuva
Drakgoon DrakgoonDrakgoon Kuva Drakgoon Kuva
Tigris TigrisTigris Prime Tigris PrimeTigris Sancti Tigris Sancti
Convectrix ConvectrixPhage PhagePhantasma PhantasmaPhantasma Prime Phantasma Prime
Arca Plasmor Arca PlasmorArca Plasmor - Principe Arca Plasmor - PrincipeCorinth CorinthCorinth Prime Corinth PrimeExergis ExergisHek HekHek Kuva Hek KuvaHek Vaykor Hek VaykorStrun MK1-StrunRauta RautaSteflos SteflosStrun StrunStrun Prime Strun PrimeStrun Wraith Strun Wraith
Lance à énergie
Scourge ScourgeScourge Prime Scourge Prime
Ferrox - Principe Ferrox - PrincipeJavlok Javlok
Ferrox Ferrox
Afentis Afentis
Lanceur
Penta PentaPenta Carmine Penta CarminePenta Secura Penta Secura
Envoi - Principe Envoi - Principe
Ogris Ogris
Ogris Kuva Ogris KuvaTonkor TonkorTonkor Kuva Tonkor KuvaTorid ToridZarr ZarrZarr Kuva Zarr Kuva

Arbalète
Ballistica BallisticaBallistica Prime Ballistica PrimeBallistica Rakta Ballistica Rakta
Arme Exaltée
Dex Pixia Dex PixiaRégulateurs Régulateurs
Chargeur Incandescent Chargeur IncandescentChargeur Incandescent Prime Chargeur Incandescent Prime
Doubles Pistolets
Afuris AfurisAfuris Prime Afuris PrimeAkstiletto AkstilettoAkstiletto Prime Akstiletto PrimeAkzani AkzaniDex Furis Dex FurisDiplos - Principe Diplos - PrincipeDoubles Cestras Doubles CestrasGrakatas Jumeaux Grakatas JumeauxGremlins Jumeaux Gremlins JumeauxGremlins Jumeaux Prisma Gremlins Jumeaux PrismaStubbas Jumeaux Kuva Stubbas Jumeaux KuvaVipers Jumeaux Vipers JumeauxVipers Jumeaux Wraith Vipers Jumeaux Wraith
Aksomati AksomatiAksomati Prime Aksomati PrimeDoubles Cestras Secura Doubles Cestras Secura
Staticor Staticor
Akarius AkariusAkarius Prime Akarius PrimeAkjagara AkjagaraAkjagara Prime Akjagara Prime
Akbolto Telos Akbolto Telos
Akbolto AkboltoAkbolto Prime Akbolto PrimeAklato AklatoAklex AklexAklex Prime Aklex PrimeAkmagnus AkmagnusAkvasto AkvastoAkvasto Prime Akvasto PrimeDoubles Toxocystes Doubles Toxocystes
Fusil à Pompe court
Pyrana PyranaPyrana Prime Pyrana Prime
Kohmak Kohmak
Detron - Principe Detron - Principe
Brakk BrakkBrakk Kuva Brakk KuvaBronco BroncoBronco Prime Bronco PrimeDetron DetronDetron Mara Detron MaraEuphona Prime Euphona Prime
Fusil à Pompe à double canon
Kohmaks Jumeaux Kohmaks Jumeaux
Roggas Jumeaux Roggas Jumeaux
Akbronco AkbroncoAkbronco Prime Akbronco Prime
Glaive
Aegrit Aegrit
Lancé
Castanas CastanasCastanas Sancti Castanas SanctiTalons Talons
Despair DespairHikou HikouHikou Prime Hikou PrimeKunai KunaiKunai MK1-KunaiPox PoxSpira SpiraSpira Prime Spira Prime
Fusilai Fusilai
Pistolet
Azima AzimaCestra CestraFuris FurisHystrix HystrixHystrix Prime Hystrix PrimeKnell KnellKnell Prime Knell PrimeKompressa KompressaFuris MK1-FurisOnos OnosQuatz QuatzStubba StubbaStug StugVelox VeloxViper ViperViper Wraith Viper Wraith
Athodai AthodaiCyanex Cyanex
Angstrum AngstrumAngstrum Prisma Angstrum Prisma
Zylok ZylokZylok Prime Zylok Prime
Atomos AtomosCatabolyste CatabolysteCycron CycronCycron - Principe Cycron - PrincipeEmboliste EmbolisteGammacor GammacorGammacor Synoid Gammacor SynoidNukor NukorNukor Kuva Nukor KuvaOcucor OcucorSpectra SpectraSpectra Vandal Spectra Vandal
Kraken KrakenKraken Kuva Kraken KuvaSepulcrum SepulcrumSicarus SicarusSicarus Prime Sicarus Prime
Spirex - Principe Spirex - Principe
Laetum Laetum
Épitaphe Épitaphe
Acrid AcridArca Scisco Arca SciscoBolto BoltoKulstar KulstarLato LatoLato Prime Lato PrimeLato Vandal Lato VandalLex LexLex Prime Lex PrimeMagnus MagnusMagnus Prime Magnus PrimeMarelok MarelokMarelok Vaykor Marelok VaykorPandero PanderoPandero Prime Pandero PrimePlinx PlinxSeer SeerSeer Kuva Seer KuvaSonicor SonicorTysis TysisVasto VastoVasto Prime Vasto PrimeZakti ZaktiZakti Prime Zakti PrimeZymos Zymos
Plinx - Principe Plinx - Principe
Volume
Grimoire Grimoire

Armes de Mêlée
Destreza DestrezaEndura EnduraDestreza Prime Destreza Prime
Nikana Prime Nikana PrimeSkiajati SkiajatiNikana NikanaSyam SyamDex Nikana Dex NikanaNikana Dragon Nikana Dragon
Griffes de l'Ombre Griffes de l'OmbreVents du Désert Vents du DésertDiwata DiwataLame Exaltée Prime Lame Exaltée PrimeGriffes de Valkyr Griffes de ValkyrSerres de Garuda Prime Serres de Garuda PrimeLame Exaltée Lame ExaltéeLame Exaltée Umbra Lame Exaltée UmbraBâton de Fer Bâton de FerBâton de Fer Prime Bâton de Fer PrimeSerres de Garuda Serres de GarudaDiwata Prime Diwata Prime
Hate HateReaper Prime Reaper PrimeReaper Ether Reaper EtherAnku AnkuVenato VenatoCaustacyste CaustacysteGrigori - Principe Grigori - Principe
Magistar Sancti Magistar SanctiSibear SibearVolnus Prime Volnus PrimeHeliocor HeliocorJat Kittag Jat KittagFragor Prime Fragor PrimeShildeg Kuva Shildeg KuvaArca Titron Arca TitronMarteau du Loup Marteau du LoupSampotes SampotesFragor FragorVolnus VolnusHeliocor Synoid Heliocor SynoidEkhein EkheinMagistar Magistar
Soleil & Lune Soleil & Lune
Masseter Prime Masseter PrimeGram Prime Gram PrimeGram GramSarofang SarofangGalatine Prime Galatine PrimeMasseter MasseterParacesis ParacesisZenistar ZenistarExec - Principe Exec - PrincipeÉpées Versatiles Sombres Épées Versatiles Sombres (Lame Lourde)Scindo Prime Scindo PrimeScindo ScindoGalatine GalatineVitrica VitricaWar War
Dorrclave DorrclaveMios MiosLacera Ceti Lacera CetiJat Kusar Jat KusarLacera Lacera
Obex ObexHirudo HirudoObex Prisma Obex PrismaKogake KogakeKorrudo KorrudoKogake Prime Kogake Prime
Bo BoAmphis AmphisSceptre Brisé Sceptre BriséBo Prime Bo PrimeMK1-Bo MK1-BoTipedo Prime Tipedo PrimeTipedo TipedoCadus Cadus
Hespar HesparCorufell Corufell
Machette Prisma Machette PrismaKreska KreskaProva ProvaSlaytra SlaytraMachette Wraith Machette WraithKama KamaMachette Gazal Machette GazalNami Solo Nami SoloProva Vandal Prova VandalMachette Machette
Atterax AtteraxLecta Secura Lecta SecuraGalvacord GalvacordVerdilac VerdilacLecta LectaScoliac Scoliac
Ninkondi NinkondiBursite BursiteShaku ShakuNinkondi Prime Ninkondi Prime
MK1-Furax MK1-FuraxFurax FuraxAnkyros AnkyrosAnkyros Prime Ankyros PrimeRuvox RuvoxFurax Wraith Furax WraithTekko TekkoTekko Prime Tekko Prime
Scie de Goule Scie de Goule
Livia - Principe Livia - PrincipeAzothane AzothaneTatsu TatsuPennant PennantTatsu Prime Tatsu Prime
Venka VenkaRipkas RipkasKeratinos KeratinosVenka Prime Venka Prime
Ack & Brunt Ack & BruntArgo&Vel Argo & VelSilva & Aegis Silva & AegisCobra & Crane Cobra & CraneSigma & Octantis Sigma & OctantisSilva & Aegis Prime Silva & Aegis PrimeCobra & Crane Prime Cobra & Crane PrimeAgendus - Principe Agendus - Principe
Orvius OrviusGlaive GlaiveHalikar HalikarHalikar Wraith Halikar WraithPathocyst PathocystXoris XorisFalcor FalcorKestrel KestrelCerata CerataGlaive Prime Glaive Prime
Épée Sombre Épée SombreDakra Prime Dakra PrimeSkana Prime Skana PrimeSkana Prisma Skana PrismaKrohkur KrohkurMire MireÉpée Jaw Épée JawCronus CronusÉpée de Chaleur Épée de ChaleurÉpée Ether Épée EtherWar Brisée War BriséePangolin Prime Pangolin PrimeÉpée Pangolin Épée PangolinÉpée à Plasma Épée à PlasmaSkana Skana
Sydon SydonOrthos Prime Orthos PrimeCassowar CassowarPupacyste PupacysteGuandao GuandaoLesion LesionKorumm KorummSerro SerroEdun EdunSydon Vaykor Sydon VaykorOrthos OrthosGuandao Prime Guandao PrimeKesheg KeshegTonbo Tonbo
Innodem InnodemDague Sombre Rakta Dague Sombre RaktaKaryst KarystKaryst Prime Karyst PrimeRumblejack RumblejackSheev SheevDague en Céramique Dague en CéramiqueDague de Chaleur Dague de ChaleurDague Sombre Dague Sombre
Dagues Ether Dagues EtherFang Prime Fang PrimeFang FangNepheri NepheriOkina Okina
Doubles Hachoirs Doubles HachoirsDoubles Razas Doubles RazasDoubles Ethers Doubles EthersDex Dakra Dex DakraDoubles Ichors Doubles IchorsDoubles Hachoirs Prisma Doubles Hachoirs PrismaNami Skyla Prime Nami Skyla PrimeDoubles Zorens Doubles ZorensBasolk Jumeaux Basolk JumeauxDoubles Kamas Prime Doubles Kamas PrimeDoubles Skanas Doubles SkanasDoubles Épées de Chaleur Doubles Épées de ChaleurNami Skyla Nami SkylaDoubles Kamas Doubles KamasDoubles Keres Doubles KeresÉpées Versatiles Sombres Épées Versatiles Sombres (Doubles Épées)Krohkur Jumeaux Krohkur JumeauxDoubles Keres Prime Doubles Keres Prime
Redeemer Prime Redeemer PrimeVastilok VastilokSarpa SarpaStropha StrophaRedeemer Redeemer
Vericres VericresArum Spinosa Arum SpinosaGunsen GunsenQuassus QuassusGunsen Prime Gunsen Prime
Boltace BoltaceOhma OhmaPraedos PraedosKronen KronenBoltace Telos Boltace TelosKronen Prime Kronen PrimeOhma Prisma Ohma Prisma

Fusil
Fusil Laser Fusil LaserFusil Laser Prime Fusil Laser PrimeMultron MultronTazicor Tazicor
Fusil Machine de Mort Fusil Machine de MortFusil Machine de Mort Prime Fusil Machine de Mort Prime
Vulcax Vulcax
Artax ArtaxCryotra CryotraVerglas Verglas
Helstrum Helstrum
Stinger Stinger
Fusil Sniper
Vulklok Vulklok
Fusil à Pompe
Sweeper SweeperSweeper Prime Sweeper Prime
Glaive
Déconstructeur DéconstructeurDéconstructeur Prime Déconstructeur Prime
Pistolet
Laser à Rafales Prime Laser à Rafales Prime
Laser à Rafales Laser à RafalesLaser à Rafales Prisma Laser à Rafales Prisma
Unique
Akaten AkatenBatoten BatotenLacerten Lacerten

Armes Modulaires
Tombfinger Tombfinger (Principale)
Zaw - Fléau Keewar Fléau Keewar
Zaw - Mewan Mewan
Zaw - Sepfahn Sepfahn
Zaw - Fléau Kripath Fléau KripathZaw - Dehtat Dehtat
Zaw - Kronsh KronshZaw - Cyath Cyath
Zaw - Balla Balla
Vermisplicer VermisplicerGat GatSporelacer SporelacerRattleguts RattlegutsTombfinger TombfingerCatchmoon Catchmoon
Sporelacer Sporelacer (Principale)
Prisme Raplak Prisme Raplak (Poli)Prisme Lega Prisme LegaSupport Dissic Support Dissic (Poli)Prisme Raplak Prisme RaplakSupport Exard Support ExardSupport Pencha Support PenchaPrisme Lega Prisme Lega (Poli)Prisme Granmu Prisme GranmuSupport Klebrik Support KlebrikSupport Dissic Support DissicPrisme Rahn Prisme Rahn (Poli)Prisme Shwaak Prisme ShwaakAmplificateur Faible Amplificateur FaibleSirocco SiroccoSupport Propa Support PropaSupport Pencha Support Pencha (Poli)Prisme Klamora Prisme Klamora (Poli)Support Phahd Support PhahdAmplificateur Faible Amplificateur Faible (Poli)Prisme Cantic Prisme CanticPrisme Klamora Prisme KlamoraPrisme Shwaak Prisme Shwaak (Poli)Support Shraksun Support ShraksunPrisme Granmu Prisme Granmu (Poli)Support Propa Support Propa (Poli)Support Shraksun Support Shraksun (Poli)Support Exard Support Exard (Poli)Prisme Cantic Prisme Cantic (Poli)Support Phahd Support Phahd (Poli)Support Klebrik Support Klebrik (Poli)Prisme Rahn Prisme Rahn
Zaw - Dokrahm Dokrahm
Zaw - Rabvee Rabvee
Zaw - Ooltha Ooltha
Rattleguts Rattleguts (Principale)Gat Gat (Principale)Catchmoon Catchmoon (Principale)Vermisplicer Vermisplicer (Principale)

Pièce principale
Galvarc GalvarcGalvarc Galvarc MK IGalvarc Galvarc MK IIGalvarc Galvarc MK IIIMilati MilatiMilati Milati MK IMilati Milati MK IIMilati Milati MK IIIMissile à Tête Chercheuse Tycho Missile à Tête Chercheuse TychoMissile à Tête Chercheuse Tycho Missile à Tête Chercheuse Tycho MK IMissile à Tête Chercheuse Tycho Missile à Tête Chercheuse Tycho MK IIMissile à Tête Chercheuse Tycho Missile à Tête Chercheuse Tycho MK III
Tourelle
Apoc ApocApoc Apoc Lavan MK IApoc Apoc Lavan MK IIApoc Apoc Lavan MK IIIApoc Apoc MK IApoc Apoc MK IIApoc Apoc MK IIIApoc Apoc Vidar MK IApoc Apoc Vidar MK IIApoc Apoc Vidar MK IIIApoc Apoc Zetki MK IApoc Apoc Zetki MK IIApoc Apoc Zetki MK IIICarcinnox CarcinnoxCarcinnox Carcinnox Lavan MK ICarcinnox Carcinnox Lavan MK IICarcinnox Carcinnox Lavan MK IIICarcinnox Carcinnox MK ICarcinnox Carcinnox MK IICarcinnox Carcinnox MK IIICarcinnox Carcinnox Vidar MK ICarcinnox Carcinnox Vidar MK IICarcinnox Carcinnox Vidar MK IIICarcinnox Carcinnox Zetki MK ICarcinnox Carcinnox Zetki MK IICarcinnox Carcinnox Zetki MK IIIGlazio Glazio Lavan MK IGlazio Glazio Lavan MK IIGlazio Glazio Lavan MK IIIGlazio Glazio MK IGlazio Glazio MK IIGlazio Glazio MK IIIGlazio Glazio Vidar MK IGlazio Glazio Vidar MK IIGlazio Glazio Vidar MK IIIGlazio Glazio Zetki MK IGlazio Glazio Zetki MK IIGlazio Glazio Zetki MK IIILaith Laith Lavan MK ILaith Laith Lavan MK IILaith Laith Lavan MK IIILaith Laith MK ILaith Laith MK IILaith Laith MK IIILaith Laith Vidar MK ILaith Laith Vidar MK IILaith Laith Vidar MK IIILaith Laith Zetki MK ILaith Laith Zetki MK IILaith Laith Zetki MK IIIVort Vort Lavan MK IVort Vort Lavan MK IIVort Vort Lavan MK IIIVort Vort MK IVort Vort MK IIVort Vort MK IIIVort Vort Vidar MK IVort Vort Vidar MK IIVort Vort Vidar MK IIIVort Vort Zetki MK IVort Vort Zetki MK IIVort Vort Zetki MK III
Talyn Talyn Lavan MK ITalyn Talyn Lavan MK IITalyn Talyn Lavan MK IIITalyn Talyn MK ITalyn Talyn MK IITalyn Talyn MK IIITalyn Talyn Vidar MK ITalyn Talyn Vidar MK IITalyn Talyn Vidar MK IIITalyn Talyn Zetki MK ITalyn Talyn Zetki MK IITalyn Talyn Zetki MK III
Canon Tunguska Canon Tunguska
Photor PhotorPhotor Photor Lavan MK IPhotor Photor Lavan MK IIPhotor Photor Lavan MK IIIPhotor Photor MK IPhotor Photor MK IIPhotor Photor MK IIIPhotor Photor Vidar MK IPhotor Photor Vidar MK IIPhotor Photor Vidar MK IIIPhotor Photor Zetki MK IPhotor Photor Zetki MK IIPhotor Photor Zetki MK III
Pulsar PulsarPulsar Pulsar Lavan MK IPulsar Pulsar Lavan MK IIPulsar Pulsar Lavan MK IIIPulsar Pulsar MK IPulsar Pulsar MK IIPulsar Pulsar MK IIIPulsar Pulsar Vidar MK IPulsar Pulsar Vidar MK IIPulsar Pulsar Vidar MK IIIPulsar Pulsar Zetki MK IPulsar Pulsar Zetki MK IIPulsar Pulsar Zetki MK III
Cryophon CryophonCryophon Cryophon Lavan MK ICryophon Cryophon Lavan MK IICryophon Cryophon Lavan MK IIICryophon Cryophon MK ICryophon Cryophon MK IICryophon Cryophon MK IIICryophon Cryophon Vidar MK ICryophon Cryophon Vidar MK IICryophon Cryophon Vidar MK IIICryophon Cryophon Zetki MK ICryophon Cryophon Zetki MK IICryophon Cryophon Zetki MK III