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Information

Le Cernos Prime est la version Prime du Cernos améliorée de la version basique.

En plus de dégâts augmentés, sa mécanique unique permet de décocher trois flèches par tir principal dans une propagation horizontale, ou trois flèches en tir alternatif dans une propagation verticale, infligeant des dégâts supplémentaires sur les tirs à la tête.

Le Cernos Prime est sorti le 22 Novembre 2016 en même temps que Valkyr Prime et les Venka Prime.

Matériaux Requis
Credits64
15,000
GenericWeaponPrimeBlade
1
GenericWeaponPrimeBlade
1
GenericComponentPrimeLatch
1
GenericGunPrimeStock
1
Temps: 12 hrs
Rush: Platinum64 50
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Obtention des Parties

Schéma Lith Z1 Inhabituelle

Lith A2 Inhabituelle (V)

Axi B1 Inhabituelle (V)

Axi V4 Inhabituelle (V)

GenericWeaponPrimeBlade Lith C2 Rare

Meso C3 Rare (V)

Axi C1 Rare (V)

Axi C2 Rare (V)

GenericWeaponPrimeBlade Axi A3 Inhabituelle

Axi K2 Inhabituelle

Meso O1 Inhabituelle (V)

Meso S6 Inhabituelle (V)

Neo A1 Inhabituelle (V)

GenericComponentPrimeLatch Axi H3 Commune

Meso V5 Commune (V)

Neo V4 Commune (V)

Neo V6 Commune (V)

GenericGunPrimeStock Lith V3 Commune

Meso O2 Commune

Meso C2 Commune (V)

Meso K1 Commune (V)

Neo N6 Commune (V)

Axi N4 Commune (V)

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Tour fait référence au Néant.
  • (V) Vaulted, fait référence aux reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent.

Caractéristiques Modifier

Cette arme inflige principalement des dégâts d'Impact w Impact.

Avantages :

  • Hauts dégâts de base.
    • Troisièmes dégâts de base les plus élevés de tous les Arcs, derrière les Daikyu et Lenz.
  • Hauts dégâts d'Impact w Impact - efficaces contre le Bouclier.
  • Silencieux.
  • Décoche 3 flèches par tir.
    • Le tir principal décoche 3 flèches horizontalement, idéal face à des groupes.
    • Le tir alternatif décoche 3 flèches verticalement, idéal pour les tirs à la tête, idéal sur cible unique.
      • Bénéficie d'un bonus de dégâts de 50% sur les tirs à la tête.
  • Bonnes chances de Coup Critique en tir principal
  • Très hautes chances de Coup Critique en tir alternatif.
  • Hautes chances de Statut sur les deux modes de tir.
  • Haute vitesse de charge.
  • Les coups chargés ont une Pénétration innée de 1m, permettant de toucher plusieurs ennemis sur leur trajectoire.
    • Les corps volent en ligne droite et peuvent endommager d'autres ennemis (effet ragdoll).
      • L'effet ragdoll qui entraîne loin les ennemis tués, inflige un élan significatif qui peut permettre de tuer ou blesser un ennemi se trouvant derrière la première cible.
  • Peut utiliser le mod Coup de Foudre.
  • Très précis en BSD.
  • Possède 2 Polarités V.

Inconvénients :

  • Faibles dégâts de Pénétration w Perforation et Tranchant w Tranchant - moins efficaces contre l'Armure et la Santé.
  • Les dégâts et les chances de Statut sont partagés entre chacune de ses trois flèches, ce qui nécessite de toucher simultanément pour maximiser les dommages et les effets élémentaires, exacerbé par la grande diffusion des tirs.
    • Les flèches additionnelles des mods de Multi-Tir donneront les mêmes dégâts que les flèches normales; augmenter le Multi-Tir ne réduit pas les dégâts par flèche.
    • Avant les 100% de Statut, les pourcentages listés indiquent les chances de base que possède au moins une flèche d'infliger un Statut. Le pourcentage de chances de Statut de base par flèche, est de +/- 11.21%.
  • Faibles chances de dégâts critiques et multiplicateur sous la moyenne en tir principal.
  • Nécessite d'être chargé au maximum pour tirer à pleine puissance.
  • Les flèches ont un temps de vol, une légère trajectoire en arc et une certaine dispersion, pouvant rendre les tirs à longue distance ou sur cible mouvante plus délicats.
  • En combat rapproché, devient vite inutilisable.
  • Utilise les munitions de Sniper, les plus rares du jeu.

Comparaisons Modifier

  • Cernos Prime comparé au Cernos :
    • Dégâts de base plus élevés (180.0 vs. 110.0).
      • Plus hauts dégâts d'Impact w Impact (162.0 vs. 99.0).
      • Plus hauts dégâts de Pénétration w Perforation (9.0 vs. 5.5).
      • Plus hauts dégâts Tranchant w Tranchants (9.0 vs. 5.5).
    • Plus hauts dégâts en tir chargé (360.0 vs. 220.0).
    • Plus faibles chances de Coup Critique (17.5% vs. 18%).
    • Plus hautes chances de Statut (30% vs. 18%).
    • Vitesse de rechargement inférieure (0.65 s vs. 0.6 s).
    • Polarités différentes (V, V vs. V).
    • Rang de Maîtrise supérieur (12 vs. 6).
  • Cernos Prime comparé au Cernos Rakta :
    • Dégâts de base plus élevés (180.0 vs. 150.0).
      • Plus hauts dégâts d'Impact w Impact (162.0 vs. 135.0).
      • Plus hauts dégâts de Pénétration w Perforation (9.0 vs. 7.5).
      • Plus hauts dégâts Tranchant w Tranchants (9.0 vs. 7.5).
    • Plus hauts dégâts en tir chargé (360.0 vs. 250.0).
    • Temps de charge plus long (0.5 s vs. 0.25 s).
    • Vitesse de rechargement inférieure (0.65 s vs. 0.6 s).
    • Plus hautes chances de Statut (30.0% vs 15.0%).
    • Plus faibles chances de dégâts critiques (1.5x vs. 2x).
    • Polarités différentes (V, V vs. V, V, Bar).
    • N'a pas d'effet Rouille innée.
  • Cernos Prime comparé au Cernos Mutaliste :
    • Dégâts de base plus élevés (180.0 vs 120.0).
      • Plus hauts dégâts d'Impact w Impact (162.0 vs. 108.0).
      • Plus gros dégâts de Pénétration w Perforation (9.0 vs. 6.0).
      • Plus gros dégâts Tranchant w Tranchants (9.0 vs. 6.0).
    • Plus hauts dégâts en tir chargé (360.0 vs. 225.0)
    • Vitesse de rechargement inférieure (0.65 s vs. 0.6 s).
    • Plus faibles chances de Statut (30.0% vs. 49.0%).
    • Plus hautes chances de Coup Critique (17.5% vs. 7.5%).
    • N'a pas de dégâts de Poison w Poison inné.
    • Polarités différentes (V, V vs. Bar).
    • Rang de Maîtrise supérieur (12 vs. 7).

Notes Modifier

  • C'est le premier arc qui puisse lancer plusieurs flèches en même temps dans une trajectoire horizontale ou verticale en utilisant le tir alternatif.
  • Le Cernos Prime décoche 3 flèches de base pouvant être augmentées par les mods de Multi-Tir, à l'image des Fusils à Pompe.
  • Gros Calibre va moins pénaliser la précision, imposant seulement une dispersion augmentée des projectiles sur leur trajectoire initiale.
  • L'Update 19.11.2 a considérablement augmenté cet effet, rendant la dispersion des tirs plus semblable à celle des Fusils à Pompe, qu'à celle d'un arc.
    • Les flèches semblent se propager dans une formation où certaines sont plus bas que les autres, plutôt que d'être en plus large diffusion que d'autres, cela pourrait rendre difficile d'obtenir des tirs à la tête avec plusieurs flèches.

Astuces Modifier

  • Le Cernos Prime est capable d'effectuer des dégâts critiques augmentés (Orange) lorsqu'il est équipé de Frappe Tendue et Viseur à Argon, donnant +/- 1015 dégâts critiques par flèche.
  • La propagation horizontale des flèches est efficace contre les groupes d'ennemis, alors que la propagation verticale est efficace contre une cible unique.
  • Bien qu'il soit capable d'atteindre les 100% de chances de Statut (avant le Multi-Tir) garantissant un effet de Statut sur chaque flèche, il est intéressant de considérer un build incluant Munitions du Chasseur, même si ce mod n'est pas affecté par les chances de Statut.

Voir aussi Modifier

ArmesDégâtsComparaison des Armes