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- Yazu 17:00 01/10/2022

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Les Compagnons sont des alliés loyaux des Icon Tenno Tennos. Ils utiliseront leurs Préceptes, leurs Armes et leurs capacités uniques pour aider leurs propriétaires dans leurs missions à n'importe quel prix, allant même jusqu'à se mettre directement en danger pour les protéger.
Les compagnons ne sont pas des alliés à usage unique comme les Spectres, mais sont équipés de leur propre emplacement dans l'équipement de l'utilisateur via l'Arsenal.
Les utilisateurs ne peuvent équiper qu'un seul compagnon à la fois. Les statistiques, les capacités et les comportements d'un compagnon peuvent être améliorés et manipulés par le biais de son propre ensemble de Mods. La modification des compagnons est similaire à celle des Warframes.

Il existe actuellement sept classes de compagnons : les Sentinelles robotiques, les Kubrows, Kavats et Chargeur Helminth vivants, les MOAs modulaires, les Prédasites et Vulpaphylas infestés, et les Molosses avancés. Il existe de nombreuses différences entre ces classes, allant des comportements de combat et de déplacement à l'acquisition, en passant par les éventuelles exigences d'entretien. La plupart des classes ont également leurs propres sous-classes distinctes, chacune avec des mods dédiés et d'autres spécifications.


Sentinelles[]

Dethcube
Article Principal : Sentinelle

Les Sentinelles sont des compagnons volants, qui utilisent des armes à distance. Les Sentinelles sont ressuscitées en mission avec leur propriétaire, lorsqu'il utilise une Réanimation, ou lors que le mod Régénération est activé. Les Sentinelles ne nécessitent aucun entretien.

Kubrows[]

Kubrow
Article Principal : Kubrow

Les Kubrows sont des compagnons canins qui attaquent les ennemis au corps-à-corps. Réanimer un Kubrow au cours d'une mission fonctionne de la même manière que pour un Tenno. Il existe 5 races.

Kavats[]

CheshireKavat
Article Principal : Kavat

Les Kavats sont des compagnons félins qui attaquent les ennemis au corps-à-corps, comme les Kubrows. Réanimer un Kavat en mission fonctionne de la même manière que pour un Tenno allié. Comme les Kubrows, ils ont plusieurs races et pattern de couleur.

Chargeurs Helminth[]

Chargeur Helminth
Article Principal : Chargeur Helminth

Le Chargeur Helminth est un compagnon infesté issu du kyste Helminth introduit dans l'Update 19, au même titre que les Kubrows.

MOAs Modulaires[]

MOA Para tête
Article Principal : MOA_(Compagnon)

Le MOA Modulaire est un compagnon robotique customisable qui peut être réanimé comme un compagnon biologique.

Prédasites[]

Prédasite Vizir
Article Principal : Prédasite

Les Prédasites sont des compagnons Infestés semblables aux Kubrows ajoutés dans l'Update 29 – Le Cœur de Deimos. Il y actuellement 3 espèces différentes de Prédasites.

Vulpaphylas[]

Vulpaphyla Nocturne
Article Principal : Vulpaphyla

Les Vulpaphylas sont des compagnons Infestés semblables aux Kavats ajoutés dans l'Update 29 - Le Cœur de Deimos. Il y actuellement 3 espèces différentes de Vulpaphylas.

Molosses[]

Molosse Bhaira
Article Principal : Molosse (Compagnon)

Les Molosses sont des compagnons canins robotiques des Sœurs de Parvos. Il existe actuellement 3 modèles de Molosse.

Préceptes[]

PrioritePrecepte

Priorité des préceptes (1 est la priorité la plus haute, 10 la plus basse)

En général, les préceptes sont des mods qui modifient le comportement d'un compagnon. Considérez-les comme les capacités des compagnons. Chaque type de sentinelle et de kubrow possède ses propres préceptes qui ne peuvent pas être utilisés par d'autres types. Par exemple, Djinn ne peut pas utiliser le précepte Percuteur de Carrier. Cependant, il existe des préceptes universaux spécifiques à une classe de compagnon. Une fois qu'un compagnon est acquis, le joueur reçoit automatiquement les mods préceptes correspondant.

Les compagnons utilisent les préceptes selon un ordre de priorité, où le précepte en haut à gauche a la priorité la plus haute et celui en bas à droite la plus faible. Les mods de précepte n'ont pas besoin d'être installés sur une polarité correspondante pour être utilisés

Les compagnons vérifient si les conditions pour utiliser le précepte de plus haute priorité sont remplies, et continuent à utiliser ce précepte jusqu'à ce que les conditions ne soient plus remplies. Ensuite, ils vérifient les autres préceptes selon l'ordre de priorité.

Notes[]

  • Un compagnon n'attaque pas les ennemis, à moins que le mod précepte correspondant soit équipé.

Voir aussi[]


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