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Coup de Sang est un mod de mêlée qui augmente les chances de coups critiques avec l'augmentation du multiplicateur de combo de Mêlée.

StatistiquesModifier

Rang Effet Coût Conclave
0 +15% 4 8
1 +30% 5 8
2 +45% 6 9
3 +60% 7 10
4 +75% 8 12
5 +90% 9 13
6 +105% 10 14
7 +120% 11 16
8 +135% 12 17
9 +150% 13 19
10 +165% 14 20

NotesModifier

  • Coup de Sang multiplie les chances de Coups critiques en se basant sur le Multiplicateur de combo de Mêlée.
    • sans Multiplicateur de combo Coup de Sang n'augmente pas les chances de Coups critiques, avec un Multiplicateur de combo de 1,5 les chances de coup Critiques sont augmentées de (1.65*1,5) = +247.5%, avec un multiplicateur de combo de 2 les chances de coup Critiques sont augmentées de (1.65*2.0) = +330%, avec un combo de 2.5 les chances de coup critiques sont augmentées de (1.65*2.5) = +412.5 %, etc.
  • Coup de Sang Fonctionne avec des frappes de mêlée rapides, comme elles font augmenter le compteur de mêlée, qui est compté et maintenu même si l'arme de mêlée n'est pas activement équipée.
    • Le compteur de mêlée sera maintenu et appliquera les chances de Critiques lors du retour à l'arme de mêlée active.
  • Coup de Sang ne fonctionne pas avec les armes de pouvoirs de Warframes, ce qui inclue la Lame Exaltée, l'Hystérie (Arme) et Fureur Primale.
  • Fonctionne très bien avec le Mod Décompte des Morts qui autorise le joueur à garder le Multiplicateur de combo plus longtemps.

CalculModifier

Le multiplicateur de combo commence à 1.5, 1 étant considéré comme des dégâts normaux l'effet de Coup de sang ne s'applique pas avant d'atteindre le palier de 1.5

La formule pour calculer les chances de Coups critiques avec le mod est la suivante :

Chances de critique = [(Crit de l'arme*(1+mod) + Modificateur fixe] × (1 + Effet ajouté par Coup de Sang × Multiplicateur de combo)

Les modificateurs fixes peuvent être des bonus d'arcanes Vengeance Arcane, Pacte d'Harrow, Coup mutilant,... tous les modificateurs additionnels. Puisqu'ils interviennent avant l'effet induit par coup de sang, ils sont donc multiplié par le modificateur de Coup de sang.

Application : Une arme avec 15% de chances de critiques de base, modée avec Acier Véritable et Coup de Sang maximisés avec un Multiplicateur de combo de 2,5, devrait avoir : 15*(1+60%) × (1+1.65*2.5) = 123% de chances de critiques.

Pour ceux qui sont perdus avec les math voici un tableau récapitulatif.

 %Crit

Arme

Modée

Augmentation par multiplicateur Multiplicateur de combo (données pour Coup de sang maxé à +165%)
1.0x 1.5x 2.0x 2.5x 3.0x 3.5x 4.0x 4.5x 5.0x 5.5x 6.0x
5 4.125 5 17.375 21.5 25.625 29.75 33.875 38 42.125 46.25 50.375 54.5
10 8.25 10 34.75 43 51.25 59.5 67.75 76 84.25 92.5 100.75 109
15 12.375 15 52.125 64.5 76.875 89.25 101.625 114 126.375 138.75 151.125 163.5
20 16.5 20 69.5 86 102.5 119 135.5 152 168.5 185 201.5 218
25 20.625 25 86.875 107.5 128.125 148.75 169.375 190 210.625 231.25 251.875 272.5
30 24.75 30 104.25 129 153.75 178.5 203.25 228 252.75 277.5 302.25 327
35 28.875 35 121.625 150.5 179.375 208.25 237.125 266 294.875 323.75 352.625 381.5
40 33 40 139 172 205 238 271 304 337 370 403 436
45 37.125 45 156.375 193.5 230.625 267.75 304.875 342 379.125 416.25 453.375 490.5
50 41.25 50 173.75 215 256.25 297.5 338.75 380 421.25 462.5 503.75 545
55 45.375 55 191.125 236.5 281.875 327.25 372.625 418 463.375 508.75 554.125 599.5
60 49.5 60 208.5 258 307.5 357 406.5 456 505.5 555 604.5 654
65 53.625 65 225.875 279.5 333.125 386.75 440.375 494 547.625 601.25 654.875 708.5
70 57.75 70 243.25 301 358.75 416.5 474.25 532 589.75 647.5 705.25 763
75 61.875 75 260.625 322.5 384.375 446.25 508.125 570 631.875 693.75 755.625 817.5
80 66 80 278 344 410 476 542 608 674 740 806 872
85 70.125 85 295.375 365.5 435.625 505.75 575.875 646 716.125 786.25 856.375 926.5
90 74.25 90 312.75 387 461.25 535.5 609.75 684 758.25 832.5 906.75 981
95 78.375 95 330.125 408.5 486.875 565.25 643.625 722 800.375 878.75 957.125 1035.5
100 82.5 100 347.5 430 512.5 595 677.5 760 842.5 925 1007.5 1090

Voir AussiModifier