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Couverture
Couverture.png
Général
Faction Objets
Type Environnement
Divers
Scan Codex 12
Une couverture portable pour vous protéger des tirs ennemis.

La Couverture est un élément porté par certaines unités Grineers au cours de missions et visible comme un grand sac à dos avec des lumières oranges. Lorsqu'elle est déployé, la Couverture gonfle jusqu'à devenir un petit mur noir que les unités Grineers peuvent utiliser comme objet de défense et peut êtree déployé n'importe où sur la carte. La Couverture elle-même a une quantité limitée de santé et peut donc être détruite. Un seul déploiement de Couverture est possible par unité.

NotesModifier

  • Actuellement, les seules unités Grineers connues pour porter des Couvertures sont les Lanciers, les Lanciers d'Élite, les Soldats, les Ballistas, les Éviscérateurs et les Chercheurs, ainsi que leurs versions Eximus.
    • Les Couvertures déployées par des Eximus ne sont pas affectées par les buffs de ces derniers.
    • Les Ombres Grineers peuvent aussi les déployer, ce qui peut être frustrant, car ils agissent souvent comme des obstacles pour le joueur.
  • La fréquence d'apparition des Couvertures semble commencer au Niveau 10.
  • Les unités Grineers déploient les Couvertures dans des endroits spéciaux, spécifiquement au niveau d'intersection.
  • Les Couvertures sont indépendantes de leurs utilisateurs et restent actives même si le propriétaire est mort.
  • La santé de la Couverture dépend du niveau de son utilisateur.
  • Il y a une limite non précisée du nombre de Couverture pouvant être déployées dans une mission. Les Couvertures gonflées comptent dans cette limite, empêchant les ennemis d'en placer de nouveaux, sauf dans les endroits où les précédents ont été dégonflées. Ceci peut être exploité en obligeant les ennemis à déployer les Couvertures dans un seul espace, les empêchant de les utiliser dans un autre, bien que la limite du nombre de Couvertures ne soit pas connu.
  • Les variantes pour le Laboratoire Sous-Marin Grineer (Drekar) et la Colonie Grineer (Aride) existent également. La version aride est couleur sable et rouge foncé, avec des lumières oranges rougeâtres, tandis que la version drekar est bleu foncé et gris foncé, aux reflets blancs et des lumières jaunes orangés. Elles sont par ailleurs identiques aux Couvertures régulières.

BugsModifier

  • Les paquets peuvent planer au-dessus de l'air et agir comme une barrière physique quand une unité Grineer est tuée avant de la déployer, tout comme les boucliers des Lanciers à Bouclier qui créent une barrière invisible avant d'être tué ; cela dure jusqu'à ce que le corps disparaisse, mais peut bloquer les projectiles et les balles d'un joueur.

MédiaModifier

  • Une Couverture non détruite.

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