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Les Dégâts (ver. 2.0) sont un système qui détermine les dégâts infligés à une cible donnée par un attaquant donné. Les résultats des dégâts sont modifiés par de nombreuses mécaniques : les modifications de type (qui est le contenu majeur de cet article),l'Armure, les bonus de dégâts critiques et de Furtivité, les bonus négatifs d’habilités de la Warframe, les multiplicateurs liés à une partie du corps visée et à la Faction - qui sont abordés ci-dessous et sur leurs pages respectives.

La principale caractéristique du système de Dégâts 2.0 est que tous les dégâts infligés par une arme ou une capacité appartiennent à un certain type de dégâts, et chaque cible a des résistances et vulnérabilités spécifiques à différents types de dégâts. Exploiter les vulnérabilités de l'ennemi et éviter les résistances, au moyen de la sélection de l'arme et de l'installation de Mods, peut améliorer de manière significative les dégâts infligés par les joueurs.

Affichage des DégâtsModifier

Les dégâts infligés aux ennemis sont affichés sur l'ATH, comme un nombre près du point d'impact sur l'ennemi. Les dégâts infligés par les ennemis seront affichés sur le HUD à la fois comme une bande pliée pour indiquer la direction d'origine et comme une réduction de points de bouclier ou de santé pour indiquer sa quantité.

Chaque projectile individuel ou attaque de mêlée seront affichés avec un seul numéro de dommages. Les armes avec plusieurs projectiles comme les fusils à pompe ou les fusils avec Multi-Tir afficheront un certain nombre de dégâts pour chaque projectile. Les armes qui tirent en continu afficheront un numéro de dommages à un taux constant d'un dixième de seconde.

Les indicateurs de dégâts utilisent le code couleurs suivant :

Vue d'ensemble des Dégâts 2.0Modifier

Éditer
Surface Chair Clonée Ferrite Alliage Machine Effet de Statut
Dégâts
Physiques
Impact w.png Impact -25% +25% 1)2)Repoussé / Assommé
Pénétration w.png Perforation +50% +15% Diminue dégâts
Tranchant w.png Tranchant +25% -15% -50% 1)Saignement
Finisher 3)N/A 3)N/A -
Dégâts
Élémentaires
Gel w.png Glace +25% Ralentissement
Electrique.png Électrique -50% +50% Attaque en chaine
1)2)Assome
Heat w.png Feu +25% DoT de Feu
1)2)Panique
Poison w.png Poison +25% -25% 1)DoT sur la Santé
Éléments Combinés
Explosif w.png Explosif Heat w.png Feu + Gel w.png Glace -25% +75% 1)2)Renversement
Corrosive w.png Corrosif Electrique.png Électrique + Poison w.png Poison +75% Réduction d'Armure (définitive)
Gaz w.png Gaz Heat w.png Feu + Poison w.png Poison -50% AoE de Poison
Magnétique w.png Magnétique Gel w.png Glace + Electrique.png Électrique -50% Réduction du Bouclier Maximum
Radiation w.png Radiation Heat w.png Feu + Electrique.png Électrique +75% Réduction de la précision
2)Tir Ami
Viral w.png Viral Gel w.png Glace + Poison w.png Poison +75% -25% Réduction de la Santé Maximale

1) N'affecte pas les ennemis de type Machine. | 2) N'affecte pas les Boss. | 3) Les dégâts associés contournent ces protections secondaires.

Éditer
Surface Chair Bouclier Proto Bouclier Robot Effet de Statut
Dégâts
Physiques
Impact w.png Impact -25% +50% +25% 1)3)Repoussé / Assommé
Pénétration w.png Perforation -25% -50% +25% Diminue Dégâts
Tranchant w.png Tranchant +25% -25% 3)Saignement
Finisher 4)N/A 4)N/A -
Dégâts
Élémentaires
Gel w.png Glace +50% Ralentissement
Electrique.png Électrique +50% Attaque Chaînée
1)3)Assome
Heat w.png Feu -50% DoT de Feu
1)2)3)Panique
Poison w.png Poison +50% 4)N/A 4)N/A -25% 3)DoT de Santé
Éléments Combinés
Explosif w.png Explosif Heat w.png Feu + Gel w.png Glace 1)3)Renversement
Corrosive w.png Corrosif Electrique.png Électrique + Poison w.png Poison -50% Réduction d'Armure (définitive)
Gaz w.png Gaz Heat w.png Feu + Poison w.png Poison -25% AoE de Poison
Magnétique w.png Magnétique Gel w.png Glace + Electrique.png Électrique +75% +75% Réduction du Bouclier Maximum
Radiation w.png Radiation Heat w.png Feu + Electrique.png Électrique -25% +25% Réduction de la précision
1)Tir Ami
Viral w.png Viral Gel w.png Glace + Poison w.png Poison +50% Réduction de la Santé Maximale

1) N'affecte pas les Boss. | 2) N'affecte pas les MOAs. | 3) N'affecte pas les Ospreys. | 4) Les dégâts associés contournent ces protections secondaires.

Éditer
Surface Infesté Chair Infestée Chair Fossilisée Tendon Effet de Statut
Dégâts
Physiques
Impact w.png Impact 1)2)Repoussé / Assommé
Pénétration w.png Perforation +25% Diminue Dégâts
Tranchant w.png Tranchant +25% +50% +15% Saignement
Finisher +33% -
Dégâts
Élémentaires
Gel w.png Glace -50% -25% +25% Ralentissement
Electrique.png Électrique Attaque Chaînée
1)2)Assome
Heat w.png Feu +25% +50% DoT de Feu
1)2)Panique
Poison w.png Poison -50% DoT de Santé
Éléments Combinés
Explosif w.png Explosif Heat w.png Feu + Gel w.png Glace +50% -50% 1)2)Renversement
Corrosive w.png Corrosif Electrique.png Électrique + Poison w.png Poison +75% Réduction d'Armure (définitive)
Gaz w.png Gaz Heat w.png Feu + Poison w.png Poison +75% +50% AoE de Poison
Magnétique w.png Magnétique Gel w.png Glace + Electrique.png Électrique Réduction du Bouclier Maximum
Radiation w.png Radiation Heat w.png Feu + Electrique.png Électrique -50% -75% +50% Réduction de la précision
1)Tir Ami
Viral w.png Viral Gel w.png Glace + Poison w.png Poison -50% Réduction de la Santé Maximale

1) N'affecte pas les Boss. | 2) N'affecte pas les Osprey.

Éditer
Surface Chair Clonée Chair Ferrite Alliage Bouclier Proto Bouclier Robot Chair Fossilisée Effet de Statut
Dégâts
Physiques
Impact w.png Impact -25% -25% +50% +25% 1)3)Repoussé / Assommé
Pénétration w.png Perforation +50% +15% -25% -50% +25% Diminue Dégâts
Tranchant w.png Tranchant +25% +25% -15% -50% -25% +15% 1)Saignement
Finisher 4)N/A 4)N/A 4)N/A 4)N/A -
Dégâts
Élémentaires
Gel w.png Glace +25% +50% -25% Ralentissement
Electrique.png Électrique -50% +50% Attaque Chaînée
1)3)Assome
Heat w.png Feu +25% -50% DoT de Feu
1)2)3)Panique
Poison w.png Poison +50% +25% 4)N/A 4)N/A -25% -50% 1)DoT de Santé
Combined
Elements
Explosif w.png Explosif Heat w.png Feu + Gel w.png Glace -25% +50% 1)3)Renversement
Corrosive w.png Corrosif Electrique.png Électrique + Poison w.png Poison +75% -50% +75% Réduction d'Armure (définitive)
Gaz w.png Gaz Heat w.png Feu + Poison w.png Poison -50% -25% AoE de Poison
Magnétique w.png Magnétique Gel w.png Glace + Electrique.png Électrique -50% +75% +75% Réduction du Bouclier Maximum
Radiation w.png Radiation Heat w.png Feu + Electrique.png Électrique +75% -25% +25% -75% Réduction de la précision
Tir Ami
Viral w.png Viral Gel w.png Glace + Poison w.png Poison +75% +50% Réduction de la Santé Maximale

1) N'affecte pas les Drones et les Osprey. | 2) N'affecte pas les MOAs. 3) N'affecte pas Vor Corrompu. | 4) Les dégâts associés contournent ces protections secondaires.

Éditer
Surface: Chair
Armure
d'Alliage
Bouclier Proto
Armure
Effet Status
Dégâts
Physiques
Impact w.png Impact -25% +50% +15% Repoussé / Assommé
Pénétration w.png Perforation +15% -15% -50% Affaiblissement (diminue dégâts)
Tranchant w.png Tranchant +25% -50% Saignement (Dot sur la vie)
Finisher +100% +100%
Dégâts
Élémentaires
Gel w.png Glace +25% +50% Ralentissement (vitesse et attaque)
Electrique.png Électrique -50% Attaque en chaine (Ennemis proches)
Heat w.png Feu -50% DoT
Poison w.png Poison +50% ø¹ +25%¹ DoT sur la vie
Eléments Combinés Explosif w.png Explosif Heat w.png + Gel w.png Renversement
Corrosive w.png Corrosif Electrique.png + Poison w.png -50% Réduction d'Armure (définitive)
Gaz w.png Gaz Heat w.png + Poison w.png -25% AoE de Poison
Magnétique w.png Magnétique Gel w.png + Electrique.png -50% +75% +75% - Max Bouclier
Radiation w.png Radiation Heat w.png + Electrique.png +75% -25% Confusion
Viral w.png Viral Gel w.png + Poison w.png +75% - Max Vie

¹ n'endomage pas les boucliers et attaque directement la santé


  • Bouclier : Ennemis qui auront une barre bleue de bouclier au dessus de leurs barre de vie en rouge/jaune.
    • Vous devrez détruire le bouclier avant de pouvoir effectuer des dégâts sur la vie de l'ennemi.
  • Blindé : Ennemis qui aurons une barre de vie jaune.

Dégâts PhysiquesModifier

Presque tous les dégâts de base des armes sont une combinaison des trois types de dégâts : Impact w.png Impact, Pénétration w.png Perforation, Tranchant w.png Tranchant. En général, les dégâts physiques infligés sont la somme des dégâts d'impact, de pénétration et tranchant. Ces trois types de dégâts sont basés sur les munitions réelles : balles blindées, balles perforantes et balles à tête creuse. Certaines armes infligent deux types de dégâts, devenant ainsi plus faibles face à la faction associée au type manquant.

Les mods modifient les types de dégâts selon la valeur indiquée sur le mod installé. Les mods augmentant les dégâts, comme Dentelure, amplifient les dégâts de chaque type. Cependant, quand un ennemi particulier est combattu, il y a des mods spécifiques. Par exemple, Rupture augmentent seulement les dégâts d'impact, le rendant plus intéressant contre les Corpus que contre les IconInfestedW.png Infestés. Certains mods, comme Châtie-Grineer, augmentent chaque type de dégâts.

Dégâts ÉlémentairesModifier

En plus des trois types de dégâts, les dégâts élémentaires peuvent être ajoutés aux dommages de l'arme, selon le mod qui est installé. Il existe certaines armes possédants uniquement des dégâts élémentaires. Il y a quatre principaux types de dégâts élémentaires : Heat w.png FeuGel w.png Glace, Electrique.png Électrique et Poison w.png Poison.

Si plusieurs mods de dégâts élémentaires sont installés, de nouvelles combinaisons de dégâts élémentaires peuvent être créées, offrant ainsi plus de possibilités et supprimant les artefacts tels que "un ennemi est gelé et en feu".

Combinaisons des types élémentairesModifier

Pour créer ces combinaisons d'éléments, il faut assembler deux mods de dégâts élémentaires primaires.

Dégats Elementaires by Zeph.jpg

Dégâts élémentaires primaires et combinés + liste de leurs effets.

Types des dégâts combinés Types de dégâts élémentaires Effet de Statut
Explosif w.png Explosif Heat w.png Feu + Gel w.png Glace Créer une zone d'effet de renversement.
Corrosive w.png Corrosif Electrique.png Électrique + Poison w.png Poison Réduction permanente de l'armure.
Gaz w.png Gaz Heat w.png Feu + Poison w.png Poison Créer une zone d'effet d'empoisonnement.
Magnétique w.png Magnétique Gel w.png Glace + Electrique.png Électrique Réduction de la valeur maximum du bouclier.
Radiation w.png Radiation Heat w.png Feu + Electrique.png Électrique Les cibles sont confuses (difficultés à viser) et/ou les cibles attaquent les ennemis.
Viral w.png Viral Gel w.png Glace + Poison w.png Poison Réduction de la valeur maximum de la vie.

Les dégâts élémentaires sont additionnés aux dégâts physiques. Dégâts de l'arme = Impact + Pénétration + Tranchant + Eléments.

Il existe une hiérarchie de placement des mods. Cette hiérarchie part de l'emplacement situé en haut à gauche, le premier, jusqu'à celui en bas à droite, le dernier à être pris en compte. Les dégâts élémentaires innés des armes sont considérés comme derniers dans la hiérarchie. De plus, si plusieurs mods affectent le même élément, la dernière position est utilisée lors de la combinaison.

180px-LoadOrder.png

Ordre de Placement

Par exemple : si vous utilisez une arme électrique, comme le Prova et le Lecta , et que vous y installez des mods de Gel, de Poison et de Feu, aux emplacements respectifs 1, 2 et 3, le résultat sera : Viral (Gel + Poison) et Radiation (Feu + Electrique).

Les combinaisons peuvent s'additionner aux dégâts élémentaires de base, tant que les combinaisons se situent avant les autres mods de dégâts élémentaires pouvant être installés sur l'arme.

Les armes infligeant des dégâts élémentaires combinés - comme l'Ogris (Explosif w.png Explosif), le Penta (Explosif w.png Explosif) et le Stug (Corrosive w.png Corrosif) - posséderont toujours ce type de dégâts, peu importe les mods installés. Par conséquent, sur ce genre d'armes, il faut considérer que les dégâts élémentaires sont séparés des mods élémentaires et qu'ils ne se combinent pas avec les dégâts combinés déjà présents sur l'arme.

Effets de StatutModifier

Ces effets  donne aléatoirement le statut d'un des types de dégâts de l'attaque (assommé, confus, empoisonné, etc.). Les chances de statut sont déterminé par les statistiques de l'arme ou dans le cas d'une capacité de Warframe, quand elle occasionne des dégâts physiques ou élémentaires, est de 100% ( Sauf exceptions, comme Monde en feu de Ember ).

Pour les fusils à Pompe ou les mods de tir-multiple, il faut diviser les chances de statut affiché dans l'inventaire par le nombre de balle. Doubler le nombre de balles ne double pas tout à fait les chances d'effet:

  • pour les faibles chances de statut ~x 2, pour les importantes ~x 1,5 et pour les plus de 80% ça change pratiquement rien. Les % affichés ne font qu'indiquer la chance qu'au moins une des balles puissent provoquer un statut.

BouclierModifier

Le bouclier protège la vie et encaisse les dégâts brut, il apparaît dans HUD du joueur de couleur Bleu à gauche de la vie et pareille pour les ennemis munis de bouclier.
Le bouclier des joueurs peut être "surchargé" pour encaisser plus de dégâts.
Voir:

Article Principal: Surcharge de Bouclier

ArmureModifier

L'armure diminue les dégâts reçus sur la vie de celui qu'elle équipe, mais ne s'applique pas aux boucliers. Les ennemis blindés ont une barre de vie en jaune dans l'HUD.  On calcule les dégâts avec la formule :

Dégâts = dégâts modés x Multiplicateur de Réduction

MR = \frac{1}{1 + Armure/300} = 1 - {Armure \over Armure + 300}

  • Une cible avec 100/150/300/600 d'armure absorbe 25%/33%/50%/66% de dommages, il faut donc faire 33%/50%/100%/200% de dégâts en plus pour tuer la cible.
  • Dans le cas d'un bonus ou malus qui affecte l'armure, celui ci s'applique sur les dégâts et la quantité d'armure. Avec un bonus de 50 % les dégâts ignorent 50% de l'armure et sont multipliés par 1.5.
    • Exemple de calcul avec les dégâts tranchants sur un Lancier Grineer (niveau 1):
Dégâts Tranchants Final = dégâts modés x 1.25 x 0.85 / [1 + (1.15 * Armure)/300]
1.25 - multiplicateur de dégâts sur la Chair Clonée (+25%).
0.85 - réduction de dégâts causé par le malus de l'Armure de Ferrite (-15%).
1.15 - augmentation d'armure due aux malus de l'Armure de Ferrite (+15%).
  • L'armure des ennemis augmentent en fonction de leur niveau:
Armure = Armure de base*(1 + ((Niveau - Niveau de base)2.5) / 400)
Armure de base - armure affichée dans le codex
Niveau - niveau de la cible
Niveau de base - niveau le plus bas que peut avoir l'unité (voir wiki)

Multiplicateur spécifique aux parties du corps Modifier

IconGrineerW.png Grineers

  • Pour tous les Grineer humanoïdes la tête est un point faible : Dégâts normaux x2 / Dégâts critiques x4.

IconCorpusW.png Corpus

  • Les MOA de base sont vulnérables au niveau d'une espèce de réserve de munition à l'arrière (Fanny pack): Dégâts x 3
  • Leurs armes en revanche sont plus solides que le reste du corps : Dégâts x 0.5
  • les humanoïdes Corpus sont un peu particulier, tant qu'ils ont leur casque on a : Dégâts x 2 sur le bouclier / Dégâts x0 sans bouclier (le casque absorbe les dégâts jusqu'à destruction).
  • Quand le casque est détruit (quand reçoit un tir à la tête assez puissant) le bouclier importe peu : Dégâts x 2.

IconInfestedW.png Infestés

  • Tout les infestés ont pour point faible la tête : Dégâts normaux x 2 / Dégâts critiques x 4.

Critique Modifier

Article Principal : Coup Critique

Affiché en jaune sur l'HUD les dégâts et chance de critiques sont déterminé par les statistiques de l'arme.

Dégâts Critique = (Dégâts physique + Dégâts élémentaires) x Multiplicateur de Critique*(1 + Crit. Mod %)

  • Les critiques dans la tête sont très efficaces contre les IconGrineerW.png Grineers et les IconInfestedW.png Infestés (surtout les Ancients), ils sont multipliés par 4.
  • Les critiques infligés sur un bouclier restent bleu mais apparaissent un peu plus gros dans l'HUD
  • Les dégâts et chances de critique s'appliquent à chaque balle séparément :
    • Pour un fusil à pompe ou les mods de Tir-multiple, les statistiques indiquent les chances pour chaque balle de faire un critique.
    • Il est peu intéressant pour les fusils à pompe, où le critique ne s'applique qu'à une seule des balles de la cartouche.

Média Modifier

-FR- Gentle Tenno - Effets Elémentaires et Résistances08:48

-FR- Gentle Tenno - Effets Elémentaires et Résistances

En savoir plus sur les dégâts, en vidéo et en fraçais !

Voir aussi Modifier

Dégâts 1.0

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