Les dégâts de type Modèle:Corrosif sont créés en combinant des dégâts Modèle:Électrique et des dégâts de Modèle:Poison. Cette combinaison élémentaire corrode facilement les armures métalliques ennemis, à la différence des armes basées sur le Poison.
Les dégâts corrosifs produisent l'effet de status Corrosion qui diminue, de manière permanente, l'armure ennemie de 25%, permettant aux victimes de recevoir plus de dégâts. Contre les Tennos, l'effet de statut dure jusqu'à 8 secondes. Il est spécialement efficace contre la plupart des unités Grineers. Lorsque l'armure d'une cible a été complètement retirée, sa barre de vie devient rouge, indiquant qu'elle n'est plus protégée par aucune armure.
L'effet de statut peut s'additionner sur une cible, réduisant l'armure de la cible de 25% ) chaque fois que l'effet s'applique. Cet élément devient extrêmement efficace contre les Grineers de haut niveau, particulièrement les boss. Cependant, à cause du fait que la réduction d'armure des dégâts corrosifs est calculée en utilisant l'armure actuelle de la cible, plutôt que son maximum d'armure, il devient alors nécessaire d'additionner les effets de statut pour retirer complètement l'armure de la cible.
L'effet de Corrosion ne retire pas l'effet d'invulnérabilité, comme la protection particulière que possède le Lieutenant Lech Kril durant la première moitié de son combat. De plus, certains boss (comme le Conseiller Vay Hek) semblent être immunisés à trop d'addition de l'effet Corrosif.
Efficacités
Type de Dégâts | Chair Clonée | Ferrite | Alliage | Machine | Effet de Status |
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Modèle:Corrosif (Modèle:Electrique + Modèle:Poison) | +75% | Réduction d'Armure |
Type de Dégâts | Chair | Bouclier | Proto Bouclier | Robot | Effet de Status |
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Modèle:Corrosif (Modèle:Electrique + Modèle:Poison) | -50% | Réduction d'Armure |
Les armes corrosives
Éléments corrosifs divers
Modèle:Dégâts