(Bon, on a un fail avec la table des types. Faut que je trouve comment retaper ça. Si vous trouvez avant moi, rectifiez svp.) Balise : Éditeur visuel |
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Version du 9 avril 2014 à 17:55
Les dommages d'Impact sont un type de dommages apparus depuis la mise à jour 11, introduisant le système dommages 2.0.
Il s'agit d'un des trois types de dommages principaux (les deux autres étant tranchant et pénétration). Ce type de dommages remplace techniquement les types balles et impacts physiques : deux types de dommages du système de dommages précédent.
Lorsque son effet de statut se déclenche, les dégâts de type impact peuvent étourdir les cibles pendant un court moment, de manière similaire aux étourdissement connus initialement (comme par exemple avec la première version du mod marteau pilon). Si l'arme ou le coup délivre de base un effet d'étourdissement, le statut compte comme un second étourdissement si le coup initial échoue. Cet effet est automatiquement retiré lorsque l’icône de statut disparait du hud de la cible.
Voici quelques exemples d'armes ayant l'élément impact en tant qu'élément principal :
- Magnus
- Sobek
- Vectis
- Kestrel
- Cernos
(Liste non exhaustive !)
Efficacités du type
Mods d'impact
- Rupture
- Impact Lourd
- Disrupteur
- Balles de Commotion