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Les dégâts Magnétique w Magnétique sont créés en combinant des dégâts Electrique Électrique et des dégâts de Gel w Glace. Cette combinaison élémentaire inflige davantage de dégâts aux Boucliers et Proto Boucliers.

Les dégâts magnétiques produisent un effet de status qui réduit les boucliers. La capacité de bouclier de la victime est réduite de 75% pendant 4 secondes. Après l'expiration de l'effet, la capacité maximale de bouclier de la victime est restaurée. Si plusieurs effets de status magnétiques sont appliquées à la même cible, la durée est étendue et les boucliers de la victime sont réduit de manière permanente, à la fin de l'application du status. Lorsque les Tennos sont affectés, il y a des effets supplémentaires : l'interface est brouillée et toute l'énergie est drainée.

  • Exemple 1 : (1 status, 100 de dégâts Magnétiques)
    • Boucliers originaux de la cible : 1000/1000
    • Boucliers avec le status Magnétique : 825/1000 → 206/250
    • Boucliers après le status Magnétique : 825/1000
  • Exemple 2 : (2 status, 100 de dégâts Magnétiques chacun)
    • Boucliers originaux de la cible : 1000/1000
    • Boucliers avec le status Magnétique : 825/1000 → 206/250
    • Status pendant le status Magnétique : 31/250
    • Boucliers après le status Magnétique : 31/1000

EfficacitésModifier

Type de Dégâts Chair Clonée Ferrite Alliage Machine Effet de Status
Magnétique w Magnétique
(Electrique Électrique + Gel w Glace)
-50% Réduction de Bouclier

Type de Dégâts Chair Bouclier Proto Bouclier Robot Effet de Status
Magnétique w Magnétique
(Electrique Électrique + Gel w Glace)
+75% +75% Réduction de Bouclier

Type de Dégâts Infesté Chair Fossilisé Tendon Effet de Status
Magnétique w Magnétique
(Electrique Électrique + Gel w Glace)
Réduction de Bouclier

Les armes magnétiquesModifier

Armes Principale:

Armes Secondaire:

Armes de Mêlée:

Armes Archwing:

Ennemis avec des attaques magnétiquesModifier

Éléments magnétiques diversModifier