Désarmement Radial Envoie une vague d'énergie, perturbant les armes des ennemis dans une zone d'effet, les obligeant à venir en mêlée. |
Puissance:200 / 200 / 350 / 500 | ||
Durée:∞ | |||
Portée:10 / 13 / 17 / 20 m |
- Loki libère une impulsion d'énergie manipulatrice, étourdissant temporairement les ennemis tout en sabotant leurs armes à distance dans un rayon de 10/13/17/20 mètres. Les ennemis sont définitivement incapables d'utiliser leurs armes à distance et sont contraints à venir au corps à corps. L'impulsion inflige 200/200/350/500 dégâts Impact aux unités ennemies spécifiques.
- Les dommages sont affectés par la Puissance de Force et sont appliqués aux infestés, aux Osprey Oxium, aux Drone Orokin, au Chasseur Zanuka, au Trio Grustrag et à la plupart des Boss.
- Bien que les Osprey Mutaliste soient des unités infestées, ils ne sont pas endommagés par l'impulsion.
- La plupart des infestés, le Chasseur Zanuka, le Trio Grustrag et certains Boss, seront étourdis par l'impulsion.
- Le rayon de l'impulsion est affecté par la Puissance de Portée.
- Les dommages sont affectés par la Puissance de Force et sont appliqués aux infestés, aux Osprey Oxium, aux Drone Orokin, au Chasseur Zanuka, au Trio Grustrag et à la plupart des Boss.
- Le Trio Grustrag et les Boss ne peuvent pas être désarmés, mais la plupart des autres ennemis le seront de façon permanente.
- Désarmement Radial n'a aucun effet sur les objectifs de Capture ou des ennemis non infestés, qui sont déjà des unités de mêlées.
- Les Homme d'Équipage Prod sont une exceptions, puisqu'il seront temporairement assommés et passeront du Prova à la matraque.
- En duel contre un autre Tenno:
- Draine toute l'énergie de la cible.
- Si la cible dispose toujours de boucliers, ils seront drainés. S'ils sont déjà épuisés, la cible encaisse 200/200/350/500 de dégâts Magnétique.
- L'attaque aura un effet visuel similaire à la charge des Ancien Disruptif.
- Désactive également Radar Ennemi et Perception des Ennemis
- Empêche la cible de tirer avec toute arme à distance pendant 1-2 secondes. (Cela ne affecte pas le Glaive ou le Kestrel qui sont considérés comme des armes de mêlée.)
- Article principal : Désarmement Irradiant
- Réduit la portée à 6,8 mètres.
- Réduit l'armure de 5%.
- Réduit la santé de 5%.
- Réduit les dégâts à 200.
- Augmente le coût à 155 d'énergie.