Les Dangers Environnementaux sont des modificateurs environnementaux aléatoires ou des rencontres, qui peuvent augmenter la difficulté de la mission.
En fonction de la mission[]
Détériorations dues au combat/autodestruction[]
Dans ce danger, des amas de matériaux enflammés sont dispersés sur la carte. Rester sur le feu pendant plus d'une seconde endommagera le joueur et tous les ennemis qui le traversent. Comme il s'agit de dommages causés par le Feu, Ignifugé réduira la quantité de dommages subis. Il est possible d'éteindre les flammes avec les dégâts de Glace. Comme complication supplémentaire, les ennemis seront en alerte dès le début de la mission (même si les Tennos n'ont pas encore été repérés) et l'alarme ne peut pas être coupée tant que les ennemis n'ont pas été autorisés à déclencher un verrouillage.
Certains cadavres pillables seront également dispersés sur la carte aux points d'apparition des conteneurs standard.
Lorsque ce danger apparaît dans un environnement, le Lotus dira des choses telles que : « Ce vaisseau a pris quelques coups. Restez à l'écart du feu », « Attention, le feu se propage rapidement » ou « Ce vaisseau a subi quelques dégâts. Les balles brûlent partout ».
Ce danger est garanti pendant les missions Sabotage de Réacteur une fois qu'une pile à combustible a été placée dans le cœur du réacteur dans l'environnement Galion Grineer. Ce danger est également garanti lors des Invasions.
Fuite cryogénique[]
Dans ce danger, la quantité maximale de boucliers sera réduite de 50 % (y compris ceux donnés par un Osprey Protecteur ou un Drone Orokin allié) pour la durée de la mission, la recharge des boucliers est inchangée. La quantité de boucliers perdus à cet effet peut être réduite avec le mod Manteau Chaud. Notez que les ennemis subissent une réduction des boucliers, bien que la quantité diminue avec le niveau. Avec un nombre impair de boucliers, 50 % des boucliers réduits seront arrondis à l'unité inférieure (c'est-à-dire que 225 en fuite cryogénique seraient de 112).
Des plaques épaisses de glace peuvent être trouvées éparpillées, à la fois sur le sol et accrochées aux alentours. Ces plaques de glace ont leurs propres matériaux et maillages de collision. Le Tenno peut glisser plus loin sur la glace que sur le métal ou la roche, comme on pouvait s'y attendre, bien que la glace elle-même ne soit pas parfaitement lisse et puisse interférer avec lesdites manœuvres. Le contact avec la glace infligera un Effet de Statut Glace de 2 secondes, rafraîchissant sa durée si le Tenno reste dessus.
Lorsque ce danger survient, le Lotus commente les dysfonctionnements cryogéniques ou les problèmes atmosphériques.
Ce danger est également reproduit lors de la destruction de la Ruche Infestée Glacée (sans les effets supplémentaires de la glace) ou lors du Sabotage de Réacteur (sans réduction du bouclier) une fois que le liquide de refroidissement a été placé dans le cœur du réacteur.
Gravité réduite[]
Bien qu'à l'origine ce danger soit une complication potentielle pour toute mission, il est maintenant exclusif au Mode Cauchemar, au Sabotage de Ruches, aux Sorties et au Sabotage de Réacteur. Comme son nom l'indique, la gravité est considérablement réduite, ce qui entraîne des distances de saut plus importantes et des effets similaires.
Ce danger est également reproduit lors de la destruction de la Ruche Infestée Stabilisatrice.
Ce danger est garanti pendant le Sabotage de Réacteur lorsqu'une pile à combustible est placée dans le récipient de liquide de refroidissement de l'environnement Galion Grineer, ou si la pile à combustible a été réinsérée dans le récipient de combustible du Vaisseau Corpus.
Panne d'électricité[]
Le dernier danger à être ajouté, il fait baisser considérablement la visibilité de l'Environnement, ce qui rend l'orientation et les mouvements plus difficiles. Cela ne se produit pendant un Sabotage de Réacteur de Vaisseau Corpus que si la pile à combustible est insérée dans le récipient de liquide de refroidissement.
Guerres de factions[]
Rarement pendant une mission, les membres de la faction opposée vont lancer une invasion, commençant de petits combats avec l'IA alors que la mission passe lentement d'une faction ennemie à l'autre. Cela peut avoir lieu sur n'importe quelle carte, mais ne se produira pas lors des missions d'Assassinat, de Défense, de Défense Mobile ou de Perturbation. Ces événements présentent généralement des risques d'incendie qui apparaissent plus tard dans la mission lorsque la transition entre les factions se produit. Ce danger est plus susceptible de se produire dans les Épaves Orokins et sur Mars.
Le Lotus avertit généralement le joueur de l'approche de forces adverses par le biais d'un des avertissements standard d'Extermination.
Cela ne doit pas être confondu avec le type de mission Invasion. Avec l'ajout des Invasions, cet événement de mission est devenu beaucoup plus rare.
Espaces ouverts[]
Trouvés dans l'ensemble du Vaisseau Corpus Infesté, ces segments de brèche s'ouvrent directement dans l'espace, ce qui entraîne une perte constante de bouclier et de santé. Le simple fait de se déplacer dans une zone adjacente par une porte à proximité suffit pour annuler les effets du vide et les Tennos sont libres de le faire à tout moment.
Foudre[]
Dans l'environnement Chantier Naval Grineer, il y a une chance pour les ennemis et les Tennos d'être frappés par la foudre lorsqu'ils se trouvent dans de grands espaces extérieurs. Les dégâts causés par la foudre sont modérément élevés et peuvent même tuer des Tennos affaiblis.
Archwing[]
Les missions Archwing ne sont pas sans leur propre ensemble de dangers environnementaux. Ceux-ci sont, pour la plupart, actuellement limités à l'environnement Archwing du Vaisseau Corpus.
Évent de plasma[]
Ces évents d'énergie à la flamme bleue peuvent être trouvés dispersés dans les missions de Sabotage et d'Extermination Corpus en Archwing. Ils ne sont actifs que quelques secondes à la fois, mais bien qu'ils soient actifs, la « flamme » inflige des quantités élevées de dégâts Électrique à tout ce qui est en contact avec elle (plus de 100 dégâts par seconde) et peut provoquer l'effet de statut associé.
Les évents peuvent facilement détruire les ennemis et infliger des dommages considérables aux joueurs, ils doivent donc faire attention autour d'eux. L'évent s'allumera brièvement avant de devenir actif, ce qui donnera aux joueurs le temps de s'éloigner.
Barrière d'énergie[]
Ces barrières d'énergie stationnaires posent peu de menace réelle, car elles sont toujours actives et difficiles à manquer, mais le fait d'entrer en contact avec elles infligera des dégâts modérés. Un contact prolongé peut rapidement épuiser les boucliers, il faut donc être prudent lors d'un combat à proximité des barrières. Elles n'endommageront pas la santé.
Événement spécial[]
Tempête du Néant[]
Propre à l'Opération : Arid Fear, ces Tempêtes du Néant périodiques se produisaient toutes les 33 secondes. L'écran devenait brièvement violet avec un effet au centre de l'écran et tous les Tennos récupéraient 25 points d'énergie — jusqu'à la réserve maximale de leur warframe. Mis à part une légère désorientation qui pouvait survenir, les Tempêtes du Néant ne semblaient avoir aucun autre effet sur les unités Tennos ou Corpus.