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Drakgoon
Drakgoon
Statistiques
Rang 3
Emplacement Principal
Type Fusil à Pompe
Mode de tir Charge
Utilitaire
Vitesse projectile 75 m/s (20 m/s Ricochets)
Niveau du bruit 45.0m
Cadence de tir 3.33 balles/sec
Plombs 10 plombs/tir
Précision 1.4
Taille du chargeur 7 balles/chargeur
Munition max 120 balles
Rechargement 2.3 sec
Attaque Normale
Attaque Chargée
Impact w Impact 90.0
Tranchant w Tranchant 720.0
Vitesse Chargement 1.0s
Perforation 2.0m
Divers
Polarités Aucune
Introduction Update 11.6
Le canon antiaérien Drakgoon envoie des salves d'éclats chauffés à blanc qui ricochent dans toute la salle. Peut tirer en rafales dispersantes ou concentrées.

Le Drakgoon est une très puissante arme antiaérienne, provenant de la faction Grineer, qui a une très distincte mécanique de charge. Plus l'arme est chargée, plus les éclats de balle seront petits. De plus, un tir totalement chargé a une cible visée la perforera totalement, permettant une large quantité de dégâts de foule. Ce qui donne au Drakgoon une extrême versatilité à toutes les distances, ainsi que des dégâts de foule importants. En plus de ça, le fait que le Drakgoon soit antiaérien fait de lui l'unique arme à avoir ses éclats de balle pouvant rebondir sur des surfaces murales, permettant pour un tir de frapper plusieurs fois si il est correctement cadré.

Cette arme peut être vendue pour Credits 32px 7,500.

Matériaux Requis
Credits64
30,000
Morphics64
5
AlloyPlate64
950
NanoSpores64
5,500
Circuits64
1,100
Temps: 24 hrs
Rush: Platinum64 40
MarketIcon2 Prix dans le Marché : Platinum64 225 Prix du Schéma : Credits64 30,000

CaractéristiquesModifier

Cette arme fait principalement des dégâts Tranchant w Tranchants.

Avantages :

  • Bon dégâts de base.
  • L'attaque chargée possède les plus gros dégâts de tous les fusils à pompe après les Tigris.
  • Rebond des balles sur les surfaces.
  • Grande économie de munitions.
  • Les tirs chargés ont 2 mètres de perforation innée.
  • Dispose d'un mod exclusif : Accélérant Fomorien, qui permet de faire rebondir les tirs anti-aériens et de les rendre plus rapides.

Inconvénients :

  • Les projectiles ont un temps de trajet et une trajectoire en arc.
  • Très imprécis en tir normal.
  • La seconde chance de coup critique la plus basse et la plus basse chance de statut de tous les autres fusils à pompe.
  • Les rebonds sur les murs sont difficiles pour prévoir la trajectoire des balles.

Notes Modifier

  • Les projectiles ne brisent pas le verre renforcé.
  • Les projectiles qui rebondissent sur une surface, disparaissent sur la seconde touchée.
  • La capacité Aimant à Balles de Mag est très efficace avec cette arme.

Astuces Modifier

  • Utiliser les mods Excité du Canon et Élan Frêle pour diminuer le temps de charge.
  • Si une attaque de mêlée est exécutée pendant le temps de charge, l'arme tirera immédiatement.
  • La charge peut être gardée pendant un sprint, une glissade, une course ou une escalade sur les murs pour permettre une bonne mobilité et réserver le tir pour de potentiels ennemis.
  • Le mod Accélération Fatale est très utile pour le Drakgoon, il augmente significativement l'efficacité à longue portée; au rang maximum, les plombs tirés sont aussi rapides que les tirs du Dera.

Divers Modifier

  • Le concept art de l'arme à été vu la première lors du Livestream 17.
  • L'arme a été introduite en jeu le 8 Janvier 2014.
  • Le nom "Drakgoon" peut être interprété de la combinaison de "Flak" (Anti-aérien enAllemand) et "Dragon" (une unité militaire).
  • Il s'agit du premier fusil à pompe à charge.
ArmesDégâtsComparaison des Armes

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