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Ember (Capacités) Tab

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Éditer l'onglet


BouledeFeu.jpeg BouledeFeu.png
ENERGIE
25
TOUCHE
1
Boule de Feu
Lance un projectile enflammé. Il inflige de sérieux dégâts de feu au contact et des dégâts de feu modérés à tous ceux qui entrent dans les flammes.
Puissance :150 / 275 / 300 / 400 (dégâts à l'impact)
50 / 100 / 125 / 150 (dégâts de zone)
Durée :N/A
Portée :∞ (portée)
10m (rayon d'explosion)

  • Ember lance un projectile de feu qui inflige 150 / 275 / 300 / 400 de dégâts de Heat w.png Feu à l'impact avec une chance de status de 100%. le projectile inflige 50 / 100 / 125 / 150 de dégâts de Heat w.png Feu dans une zone autour de la cible avec une chance de status de 50%.
    • Tous les dégâts sont affectés par la Puissance de Force.
    • Les dégâts de zone de Heat w.png Feu inflige 50% des dégâts initiaux par tic. Pour les status de Heat w.png Feu, les dégâts créent 7 tics pendant 6 secondes.
    • Si Boule de Feu atteint la tête d'un ennemi, les dégâts de zone de Heat w.png Feu inflige 100% des dégâts initiaux par tic pendant la même durée.
    • La zone d'effet affecte la cible initiale, n'est pas réduit par la distance, et peut également toucher à la tête.
  • Les ennemis peuvent paniqués et s'enfuir ou être assommés pendant qu'ils reçoivent des dégâts de Heat w.png Feu.
  • Peut être lancé plusieurs fois sur la même cible. Cependant, les dégâts de Feu ne dure pas plus longtemps.
  • Le projectile ne touche pas instantanément et continue son trajet jusqu'à ce qu'il touche un objet solide ou un ennemi.
  • Ne désactive pas la capacité Fantôme de Shade.
  • Boule de Feu casse les vitres endommagées des vaisseaux Corpus.
  • Peut-être utilisé lors d'un saut, d'une glissade ou sur un mur.
  • A un délai de 0.5 secondes entre les utilisations.
  • Coût de Conclave : 10 / 10 / 30 / 50.

Article Principal: Feu Frénétique
FireballFrenzy.png.png

Feu Frénétique est un Mods d'Augmentation de Warframes qui permet aux alliés de faire temporairement des dégâts supplémentaires de Heat w.png Feu aux ennemis touchés par Boule de Feu.

Rang | Dégâts de Feu | Durée | Coût | Conclave
0
50%
28 sec
6
c 5
1
65%
32 sec
7
c 5
2
80%
36 sec
8
c 8
3
100%
40 sec
9
c 10

  • Le mod Expertise Éphémère peut être pratique pour réduire le coût en énergie, puisque cette capacité n'a pas de durée.

La Maximisation est une forme de spécialisation : des mods peuvent être combinés pour faire varier les valeurs selon les limites maximales listées ci-dessous.



Accélérant.jpeg Accélérant.png
ENERGIE
50
TOUCHE
2
Accélérant
Étourdit les ennemis proches avec un puissant accélérant. Augmente les dégâts de feu infligés.
Puissance :1.5x / 1.75x / 2x / 2.5x
Durée :N/A
Portée :8 / 12 / 15 / 20 m

  • Ember envoie une vague d'accélérant, étourdissant temporairement tous les ennemis dans un rayon de 8 / 12 / 15 / 20 mètres. Tous les ennemis affectés sont sujets à un multiplicateur de dégâts de Heat w.png Feu de 150% / 175% / 200% / 250%. La durée est de 7 / 10 / 12 / 15 secondes.
  • Coût de Conclave : 10 / 10 / 25 / 40.

  • Toutes les capacités d'Ember bénéficient de ce bonus car elles font exclusivement des dégâts de Feu.
  • Combiner Accélérant avec le Sonar de Banshee peut encore augmenter les dégâts de Heat w.png si vous touchez les zones sensibles.
  • Cette capacité augmente massivement les dégâts de l'Ignis en raison de ses dégâts de feu de base.
  • Cette capacité est très efficace pour contrôler les foules comme elle augmentent les chances de status de Heat w.png Feu qui stoppent les ennemis pendant quelques secondes.
  • Il n'est pas recommandé d'utiliser cette capacité si l'équipement et les capacités n'infligent pas de dégâts de Heat w.png Feu.

La Maximisation est une forme de spécialisation : des mods peuvent être combinés pour faire varier les valeurs selon les limites maximales listées ci-dessous.



SouffledeFeu.jpeg FireBlast.png
ENERGIE
75
TOUCHE
3
Souffle de Feu
Frappe le sol pour infliger des dégâts élevés dans un petit rayon et crée un anneau de feu persistant qui inflige des dégâts élevés au fil du temps.
Puissance :25 / 75 / 100 / 150
Durée :9s / 12s / 15s / 20s
Portée :5m / 10m / 12m / 15m
4m (anneau)

  • Ember frappe le sol, infligeant 25/75/100/150 de dégât de Heat w.png Feu avec 100% de chance de Statut aux ennemis présent dans les 5/10/12/15 mètres. Un anneau de feu 4 mètres de large et 1 mètre d'épaisseur est créé et dure 9/ 12 / 15 /20 secondes. Ennemis qui s'attardent dans les flammes de l'anneau, subissent 25/75/100/150 de dégât de Heat w.png Feu par seconde.
    • Les dommages sont affectés par les Mods de puissance et les dommages initial de l'explosion diminue avec la distance.
    • Le Statut de Heat w.png Feu de l'explosion initial, inflige 50% des dégâts initiaux par tick, a raison de 7 ticks en 6 secondes.
    • Si l'explosion initiale a frappé la tête d'un ennemi, le DoT Heat w.png Feu va infliger 100% du dommage initial par tick pour la même durée.
    • La durée de vie de l'anneau est affectée par les Mods de durée.
    • Le rayon de l'explosion et celui de l'anneau sont pas affectés par les Mods d'allonge.
    • Les ennemis au centre de l'anneau ne recevrons pas de dégâts jusqu'à se qu'ils touchent les bords de l'anneau.
    • Certains des ennemis qui entrent dans l'anneau paniquent, ce qui peut les étourdir.
    • Peut être utilisé tout en sautant, glissant, en courant sur un mur ou en y étant accroché.
  • Ember provoque une onde de choc enflammé renversent les ennemis et pouvant leur infliger le statut Enflammé.
    • Les ennemis à couvert ne serons pas affecté.

Article Principal: Peur du Feu
FireFright.png.png

Peur du Feu est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Ember qui donne une chance de faire paniquer les ennemis lorsqu'ils sont touchés par Souffle de Feu.

Rang | Chance de Panique | Coût | Conclave
0
40 %
6
c 5
1
60%
7
c 5
2
80%
8
c 8
3
100%
9
c 10

  • Efficace lorsque vous laissez les ennemis vous poursuivre pour les attirer dans le cercle.
  • Parfait pour le placer autour d'un cryopod dans missions de défense infestés.
  • Peut être utilisé comme une protection, lorsque vous faire revivre un coéquipier abattu dans les missions infestés.

La Maximisation est une forme de spécialisation : des mods peuvent être combinés pour faire varier les valeurs selon les limites maximales listées ci-dessous.



MondeenFeu.jpeg WorldOnFire.png
ENERGIE
50
TOUCHE
4
Monde en Feu
Inflige des dégâts élevés au fil du temps.
Drain d'énergie: 3 s-1
Puissance :250 / 300 / 350 / 400
Durée :
Portée :7m / 10m / 12m / 15m

  • Ember enflamme la zone, déclenchant une série d'explosions de Heat w.png Feu dans un rayon de 7/10/12/15 mètres. Les ennemis à portée subissent 250/300/350/400 de dégât de Heat w.png Feu par explosion, et les explosions se produisent à un rythme d'environ 2 à 4,5 par seconde. L'effet dure tant qu'il reste de l'énergie.
    • Les dommages est affectée par les Mods de puissance.
    • La durée est affectée par les Mods de Durée .
    • La portée est affectée par Mods d'allonge.
    • Les explosions auront lieu directement sur les ennemis tant qu'ils sont à portée.
    • Plusieurs explosions ne se produisent pas simultanément.
    • La zone d'effet suit Ember pour toute la durée de la capacité.
  • Cibles tous les types d'ennemis (par exemple: les caméras et tourelles).
  • Peut être utilisé en glissant et dans les airs.

Article Principal: Monde en Fer
MondeEnFer.png

Monde en Fer est un Mods d'Augmentation des Warframes pour Ember qui donne à Monde en Feu une chance de renverser les ennemis.

Rang | Chance de renversementCoût | Conclave
0
50%
6
c 5
1
65%
7
c 5
2
80%
8
c 8
3
100%
9
c 10

  • Fantastique contre les ennemis très puissant et efficace contre les vagues d'ennemis faibles.

La Maximisation est une forme de spécialisation : des mods peuvent être combinés pour faire varier les valeurs selon les limites maximales listées ci-dessous.


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