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Ember (Warframe)

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Éditer l'onglet
Trois silhouettes attendaient derrière une table simple. Leur attention tournée vers une unique chaise, baignant dans la lumière. Une voix de femme âgée s'éleva depuis l'ombre : "Faites-la entrer". Au bout de la pièce, un agent de sécurité, strict et quelconque, ouvrit la porte. La silhouette d'une jeune femme se découpa dans l'encadrement. Elle hésita, mais seulement un instant, avant de traverser la salle et de s'asseoir.

Il y eut un hoquet de surprise quand la lumière atteignit son visage. Son œil droit était vif et alerte, tandis que le gauche était une fente huileuse. Sa peau brûlée était d'un blanc lunaire. Sa bouche, elle, n'était qu'une entaille béante sans lèvres ni expression. Son béret militaire était vissé sur son crâne chauve et balafré.

La vieille voix : "Votre nom est Kaleen". Kaleen acquiesça. "Vous étiez l'inspecteur principal sur le Zaniman ?" La voix de Kaleen n'était qu'un murmure rauque, son visage, tendu. "Oui".

Kaleen toussa, puis se redressa : "Le Zaniman a été perdu en repliant l'espace depuis Saturne vers les Portes Extérieures. Défaillance mécanique. J'ai averti les familles et rempli un rapport avec les inspecteurs. Rien ne revient jamais du repli, j'ai donc classé l'affaire."

"Mais vous avez ré-ouvert l'affaire quelques jours plus tard."

"Je n'y ai pas cru moi-même jusqu'à ce que je mette un pied à bord. Le vaisseau était complètement intact, le support de vie fonctionnel, comme s'il n'était jamais parti".

"Mais l'équipage avait disparu."

"Pas exactement." Kaleen hésita. "Nous pensions qu'il était vide, mais nous avons commencé à trouver..." Son visage tiqua au souvenir de la douleur, "Nous avons commencé à trouver des enfants cachés à bord".

"Et c'est là que vous avez enfreint la procédure ?"

Kaleen baissa la tête, une larme grossissant dans son œil borgne. "C'était des enfants. Ils avaient peur. Ils avaient besoin de réconfort."

"Vous avez alors brisé la quarantaine et voilà ce qui vous est arrivé."

La vieille femme fit signe au garde d'emmener Kaleen. La réunion était terminée. Lorsque Kaleen atteignit la porte, elle se libéra de son étreinte et répliqua : "Pourquoi feriez-vous ça ? Pourquoi avez-vous mis des enfants sur un bâtiment militaire ?"

"Nous ne l'avons pas fait. Cela enfreindrait la procédure."

Ember est une Warframe basée sur le Heat w.png Feu, dont les compétences sont purement offensives. En revanche, elle possède une faible résistance. Les capacités d'Ember sont très efficaces contre les Infestés.

Les composants d'Ember peuvent être obtenus en combattant le Général Sargas Ruk, lors de la mission Assassinat sur le secteur Tethys, de Saturne.

Matériaux Requis
Credits64.png
25,000
Neuroptiques
1
Châssis
1
Systèmes
1
OrokinCell64.png
1
Temps: 72 h
Rush: Platinum64.png 50
Prix dans le Marché: Platinum64.png 225 Prix du Schéma: Credits64.png 25000
Neuroptiques
Credits64.png
15,000
AlloyPlate64.png
150
NeuralSensor64.png
1
PolymerBundle64.png
150
Rubedo64.png
500
Temps: 12 h
Rush: Platinum64.png 25
Châssis
Credits64.png
15,000
Morphics64.png
1
Ferrite64.png
1000
Rubedo64.png
300

Temps: 12 h
Rush: Platinum64.png 25
Systèmes
Credits64.png
15,000
ControlModule64.png
1
Morphics64.png
1
Salvage64.png
500
Plastids64.png
220
Temps: 12 h
Rush: Platinum64.png 25

BuildModifier

Voir le build sur : The caster Ember

NotesModifier

  • Ember est la quatrième Warframe qui se voit dotée d'une version Prime, après Excalibur, Frost et Mag.
  • Bien qu'elle possède des caractéristiques plutôt faibles, elle possède cependant le rechargement de bouclier le plus rapide.
  • Il a été montré dans le concept art original et dans des vidéos de beta qu'Ember était à l'origine une Warframe masculine, qui était alors nommée "Blaze".


Éditer l'onglet
Trois silhouettes attendaient derrière une table simple. Leur attention tournée vers une unique chaise, baignant dans la lumière. Une voix de femme âgée s'éleva depuis l'ombre : "Faites-la entrer". Au bout de la pièce, un agent de sécurité, strict et quelconque, ouvrit la porte. La silhouette d'une jeune femme se découpa dans l'encadrement. Elle hésita, mais seulement un instant, avant de traverser la salle et de s'asseoir.

Il y eut un hoquet de surprise quand la lumière atteignit son visage. Son œil droit était vif et alerte, tandis que le gauche était une fente huileuse. Sa peau brûlée était d'un blanc lunaire. Sa bouche, elle, n'était qu'une entaille béante sans lèvres ni expression. Son béret militaire était vissé sur son crâne chauve et balafré.

La vieille voix : "Votre nom est Kaleen". Kaleen acquiesça. "Vous étiez l'inspecteur principal sur le Zaniman ?" La voix de Kaleen n'était qu'un murmure rauque, son visage, tendu. "Oui".

Kaleen toussa, puis se redressa : "Le Zaniman a été perdu en repliant l'espace depuis Saturne vers les Portes Extérieures. Défaillance mécanique. J'ai averti les familles et rempli un rapport avec les inspecteurs. Rien ne revient jamais du repli, j'ai donc classé l'affaire."

"Mais vous avez ré-ouvert l'affaire quelques jours plus tard."

"Je n'y ai pas cru moi-même jusqu'à ce que je mette un pied à bord. Le vaisseau était complètement intact, le support de vie fonctionnel, comme s'il n'était jamais parti".

"Mais l'équipage avait disparu."

"Pas exactement." Kaleen hésita. "Nous pensions qu'il était vide, mais nous avons commencé à trouver..." Son visage tiqua au souvenir de la douleur, "Nous avons commencé à trouver des enfants cachés à bord".

"Et c'est là que vous avez enfreint la procédure ?"

Kaleen baissa la tête, une larme grossissant dans son œil borgne. "C'était des enfants. Ils avaient peur. Ils avaient besoin de réconfort."

"Vous avez alors brisé la quarantaine et voilà ce qui vous est arrivé."

La vieille femme fit signe au garde d'emmener Kaleen. La réunion était terminée. Lorsque Kaleen atteignit la porte, elle se libéra de son étreinte et répliqua : "Pourquoi feriez-vous ça ? Pourquoi avez-vous mis des enfants sur un bâtiment militaire ?"

"Nous ne l'avons pas fait. Cela enfreindrait la procédure."


Ember Prime est la version Prime de Ember , datant de l'ère Orokin. Ne laissant qu'un vaste brasier sur son sillage, cette warframe se spécialise dans l'art de la destruction de masse. Elle se voit recevoir une amélioration d'armure, mais contrairement aux autres warframes développées, Ember Prime perd ses deux polarités Bar.png précédentes, pour obtenir à la place deux nouvelles polarités : V.png et D.png.

Sortie le 20 novembre 2013, Ember Prime, ainsi que ses armes respectives : Sicarus Prime et Glaive Prime entrèrent dans la Soute Prime et furent retirés de la table des récompenses le 6 octobre 2015. Tous les composants préexistants, armes ou Warframes entièrement construites, restent tels quels.

Matériaux Requis
Credits64.png
25000
Neuroptiques
1
Châssis
1
Systèmes
1
OrokinCell64.png
1
Temps: 72 h
Rush: Platinum64.png 50
Prix dans le Marché: N/A Prix du Schéma: N/A
Neuroptiques
Credits64.png
15,000
AlloyPlate64.png
150
NeuralSensor64.png
2
PolymerBundle64.png
1,000
Rubedo64.png
750
Temps: 12 h
Rush: Platinum64.png 25
Châssis
Credits64.png
15,000
Morphics64.png
3
Ferrite64.png
1,000
Rubedo64.png
300

Temps: 12 h
Rush: Platinum64.png 25
Systèmes
Credits64.png
15,000
ControlModule64.png
1
Morphics64.png
1
NanoSpores64.png
1,200
Plastids64.png
700
Temps: 12 h
Rush: Platinum64.png 25


Comparaison avec Ember :

  • Plus d'Armure ( 125 contre 100 ).
  • Perte des deux Polarité Namaron.
  • Ajout d'une polarité Vasarin.
  • Ajout d'une polarité Madurai.

NotesModifier

  • Comme toutes les Warframes Primes, Ember Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'elle entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.

DiversModifier

Éditer l'onglet


BouledeFeu.jpeg BouledeFeu.png
ENERGIE
25
TOUCHE
1
Boule de Feu
Lance un projectile enflammé. Il inflige de sérieux dégâts de feu au contact et des dégâts de feu modérés à tous ceux qui entrent dans les flammes.
Puissance :150 / 275 / 300 / 400 (dégâts à l'impact)
50 / 100 / 125 / 150 (dégâts de zone)
Durée :N/A
Portée :∞ (portée)
10m (rayon d'explosion)

  • Ember lance un projectile de feu qui inflige 150 / 275 / 300 / 400 de dégâts de Heat w.png Feu à l'impact avec une chance de status de 100%. le projectile inflige 50 / 100 / 125 / 150 de dégâts de Heat w.png Feu dans une zone autour de la cible avec une chance de status de 50%.
    • Tous les dégâts sont affectés par la Puissance de Force.
    • Les dégâts de zone de Heat w.png Feu inflige 50% des dégâts initiaux par tic. Pour les status de Heat w.png Feu, les dégâts créent 7 tics pendant 6 secondes.
    • Si Boule de Feu atteint la tête d'un ennemi, les dégâts de zone de Heat w.png Feu inflige 100% des dégâts initiaux par tic pendant la même durée.
    • La zone d'effet affecte la cible initiale, n'est pas réduit par la distance, et peut également toucher à la tête.
  • Les ennemis peuvent paniqués et s'enfuir ou être assommés pendant qu'ils reçoivent des dégâts de Heat w.png Feu.
  • Peut être lancé plusieurs fois sur la même cible. Cependant, les dégâts de Feu ne dure pas plus longtemps.
  • Le projectile ne touche pas instantanément et continue son trajet jusqu'à ce qu'il touche un objet solide ou un ennemi.
  • Ne désactive pas la capacité Fantôme de Shade.
  • Boule de Feu casse les vitres endommagées des vaisseaux Corpus.
  • Peut-être utilisé lors d'un saut, d'une glissade ou sur un mur.
  • A un délai de 0.5 secondes entre les utilisations.
  • Coût de Conclave : 10 / 10 / 30 / 50.

Article Principal: Feu Frénétique
FireballFrenzy.png.png

Feu Frénétique est un Mods d'Augmentation de Warframes qui permet aux alliés de faire temporairement des dégâts supplémentaires de Heat w.png Feu aux ennemis touchés par Boule de Feu.

Rang | Dégâts de Feu | Durée | Coût | Conclave
0
50%
28 sec
6
c 5
1
65%
32 sec
7
c 5
2
80%
36 sec
8
c 8
3
100%
40 sec
9
c 10

  • Le mod Expertise Éphémère peut être pratique pour réduire le coût en énergie, puisque cette capacité n'a pas de durée.

La Maximisation est une forme de spécialisation : des mods peuvent être combinés pour faire varier les valeurs selon les limites maximales listées ci-dessous.



Accélérant.jpeg Accélérant.png
ENERGIE
50
TOUCHE
2
Accélérant
Étourdit les ennemis proches avec un puissant accélérant. Augmente les dégâts de feu infligés.
Puissance :1.5x / 1.75x / 2x / 2.5x
Durée :N/A
Portée :8 / 12 / 15 / 20 m

  • Ember envoie une vague d'accélérant, étourdissant temporairement tous les ennemis dans un rayon de 8 / 12 / 15 / 20 mètres. Tous les ennemis affectés sont sujets à un multiplicateur de dégâts de Heat w.png Feu de 150% / 175% / 200% / 250%. La durée est de 7 / 10 / 12 / 15 secondes.
  • Coût de Conclave : 10 / 10 / 25 / 40.

  • Toutes les capacités d'Ember bénéficient de ce bonus car elles font exclusivement des dégâts de Feu.
  • Combiner Accélérant avec le Sonar de Banshee peut encore augmenter les dégâts de Heat w.png si vous touchez les zones sensibles.
  • Cette capacité augmente massivement les dégâts de l'Ignis en raison de ses dégâts de feu de base.
  • Cette capacité est très efficace pour contrôler les foules comme elle augmentent les chances de status de Heat w.png Feu qui stoppent les ennemis pendant quelques secondes.
  • Il n'est pas recommandé d'utiliser cette capacité si l'équipement et les capacités n'infligent pas de dégâts de Heat w.png Feu.

La Maximisation est une forme de spécialisation : des mods peuvent être combinés pour faire varier les valeurs selon les limites maximales listées ci-dessous.



SouffledeFeu.jpeg FireBlast.png
ENERGIE
75
TOUCHE
3
Souffle de Feu
Frappe le sol pour infliger des dégâts élevés dans un petit rayon et crée un anneau de feu persistant qui inflige des dégâts élevés au fil du temps.
Puissance :25 / 75 / 100 / 150
Durée :9s / 12s / 15s / 20s
Portée :5m / 10m / 12m / 15m
4m (anneau)

  • Ember frappe le sol, infligeant 25/75/100/150 de dégât de Heat w.png Feu avec 100% de chance de Statut aux ennemis présent dans les 5/10/12/15 mètres. Un anneau de feu 4 mètres de large et 1 mètre d'épaisseur est créé et dure 9/ 12 / 15 /20 secondes. Ennemis qui s'attardent dans les flammes de l'anneau, subissent 25/75/100/150 de dégât de Heat w.png Feu par seconde.
    • Les dommages sont affectés par les Mods de puissance et les dommages initial de l'explosion diminue avec la distance.
    • Le Statut de Heat w.png Feu de l'explosion initial, inflige 50% des dégâts initiaux par tick, a raison de 7 ticks en 6 secondes.
    • Si l'explosion initiale a frappé la tête d'un ennemi, le DoT Heat w.png Feu va infliger 100% du dommage initial par tick pour la même durée.
    • La durée de vie de l'anneau est affectée par les Mods de durée.
    • Le rayon de l'explosion et celui de l'anneau sont pas affectés par les Mods d'allonge.
    • Les ennemis au centre de l'anneau ne recevrons pas de dégâts jusqu'à se qu'ils touchent les bords de l'anneau.
    • Certains des ennemis qui entrent dans l'anneau paniquent, ce qui peut les étourdir.
    • Peut être utilisé tout en sautant, glissant, en courant sur un mur ou en y étant accroché.
  • Ember provoque une onde de choc enflammé renversent les ennemis et pouvant leur infliger le statut Enflammé.
    • Les ennemis à couvert ne serons pas affecté.

Article Principal: Peur du Feu
FireFright.png.png

Peur du Feu est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Ember qui donne une chance de faire paniquer les ennemis lorsqu'ils sont touchés par Souffle de Feu.

Rang | Chance de Panique | Coût | Conclave
0
40 %
6
c 5
1
60%
7
c 5
2
80%
8
c 8
3
100%
9
c 10

  • Efficace lorsque vous laissez les ennemis vous poursuivre pour les attirer dans le cercle.
  • Parfait pour le placer autour d'un cryopod dans missions de défense infestés.
  • Peut être utilisé comme une protection, lorsque vous faire revivre un coéquipier abattu dans les missions infestés.

La Maximisation est une forme de spécialisation : des mods peuvent être combinés pour faire varier les valeurs selon les limites maximales listées ci-dessous.



MondeenFeu.jpeg WorldOnFire.png
ENERGIE
50
TOUCHE
4
Monde en Feu
Inflige des dégâts élevés au fil du temps.
Drain d'énergie: 3 s-1
Puissance :250 / 300 / 350 / 400
Durée :
Portée :7m / 10m / 12m / 15m

  • Ember enflamme la zone, déclenchant une série d'explosions de Heat w.png Feu dans un rayon de 7/10/12/15 mètres. Les ennemis à portée subissent 250/300/350/400 de dégât de Heat w.png Feu par explosion, et les explosions se produisent à un rythme d'environ 2 à 4,5 par seconde. L'effet dure tant qu'il reste de l'énergie.
    • Les dommages est affectée par les Mods de puissance.
    • La durée est affectée par les Mods de Durée .
    • La portée est affectée par Mods d'allonge.
    • Les explosions auront lieu directement sur les ennemis tant qu'ils sont à portée.
    • Plusieurs explosions ne se produisent pas simultanément.
    • La zone d'effet suit Ember pour toute la durée de la capacité.
  • Cibles tous les types d'ennemis (par exemple: les caméras et tourelles).
  • Peut être utilisé en glissant et dans les airs.

Article Principal: Monde en Fer
MondeEnFer.png

Monde en Fer est un Mods d'Augmentation des Warframes pour Ember qui donne à Monde en Feu une chance de renverser les ennemis.

Rang | Chance de renversementCoût | Conclave
0
50%
6
c 5
1
65%
7
c 5
2
80%
8
c 8
3
100%
9
c 10

  • Fantastique contre les ennemis très puissant et efficace contre les vagues d'ennemis faibles.

La Maximisation est une forme de spécialisation : des mods peuvent être combinés pour faire varier les valeurs selon les limites maximales listées ci-dessous.


Éditer l'onglet

Ember peut être équipée avec les éléments suivants.


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