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- Yazu 17:00 01/10/2022

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L'Espionnage (version 2.0) est un type de Mission où les joueurs doivent extraire des données confidentielles de serveurs ennemis.

Mécaniques[]

Lors des missions d'espionnage les joueurs doivent localiser et hacker des consoles au sein de Centres de Données ; ceux-ci sont des salles spéciales possédant d'importants dispositifs de sécurité et des mécanismes de défense qui barrent l'accès aux terminaux.

Les joueurs doivent, idéalement, pénétrer le Centre de Données et extraire les données furtivement. Si un Tenno déclenche le système de sécurité ou si un ennemi active l'alarme, les défenses du Centre s'activent, des renforts ennemis arrivent et un compte à rebours démarre, indiquant aux joueurs le temps restant avant l'effacement des données du serveur. Les joueurs disposent alors de 30 à 50 secondes (selon la difficulté) pour atteindre la console et la pirater. Chaque mission propose trois Centres de Données distincts, chacun doit être l'objet d'une infiltration (même ratée) avant que l'extraction ne soit possible.

Similaire au Complexe Pénitentiaire des missions de Sauvetage, les Centres de Données possèdent souvent des chemins alternatifs et des tunnels permettant de rester discret et d'éviter les défenses du Centre.

Lors des missions les plus simples, les récompenses de fin de mission dépendent du nombre de Centre de Données piratés, à plus haut niveau un seul échec peut suffire à faire échouer la mission. Dans tous les cas au moins une extraction de données doit être accomplie pour remplir la mission.

Défenses[]

À part les ennemis qui patrouillent dans les salles, les Corpus et Grineer ont différents moyens de défenses pour leurs caches de données, la présence de certaines défenses dépend et varie selon la cache. L'activation de ces défenses va activer les alarmes. Certaines de ces mesures de sécurité peuvent être désactivées grâce à un panneau de contrôle hackable.

Corpus[]

  • Caméra de Sécurité : les caméras de sécurité dans les Centres de Données activent les alarmes si elles détectent le joueur. Il est possible de les détruire instantanément sans activer les alarmes.
  • Barrières Laser : passer à travers des barrières laser dans les Centres de Données active les alarmes. Les barrières trouvables dans les Centres de Données ont plusieurs mécanismes qui visent à rendre la tâche du joueur plus difficile, certaines bougent et d'autres se désactivent et se ré-activent à intervalles réguliers. Les joueurs invisibles activent tout de même les alarmes, mais les joueurs dans la faille non.

Grineer[]

  • Barre de Détection: les alarmes des caches de données peuvent être activées en passant à travers une porte qui possède un de ces senseurs, passer à travers a aussi pour effet de pomper toute l'énergie du joueur. Ces portes peuvent être désactivées en détruisant la partie visible du senseur au-dessus de la porte. Certaines des portes dans les caches de données peuvent ne pas être équipées de cette partie du senseur, les rendant impossible à désactiver. Les joueurs qui sont invisibles activeront tout de même les alarmes.
  • Drones détecteurs de mouvement: certaines caches de données Grineer sont équipées de défenses incluant des scanners qui diffusent une lumière jaune qui barre le passage, passer à travers cette lumière activera les alarmes. Ces scanners peuvent être désactivés en utilisant les consoles éparpillées dans la cache de données.
  • Régulateur de Capteur: ces régulateurs mobiles font des patrouilles dans les caches de données, et vont activer les alarmes s'ils détectent un Tenno, ou prennent des dégâts et y survivent.
  • Spark - C'était un ennemi unique, ayant le même design que les bombardiers, il apparaissait si l'alarme était activée à de trop nombreuses reprises à l'intérieur des caches de données.
  • Lynx - Un environnement particulier des missions d'Espionnage Grineer possède un Lynx au repos, suspendu au plafond de la salle des terminaux. Le Lynx se réveillera si le joueur déclenche l'alarme, et commencera à attaquer les joueurs proches.

Certaines caches de données peuvent aussi cacher des trappes, qui activent les alarmes une fois que vous tombez dedans.

Qu'importe si les joueurs arrivent ou pas à récupérer les données, il sera toujours plus facile de sortir de la cache que d'y rentrer : les lasers et pièges des caches Corpus seront désactivés, et un passage alternatif menant directement à la sortie s'ouvrira dans les caches Grineer.

Notes[]

  • Si vous piratez une console de données sans activer l'alarme, le bonus d'affinité du piratage est triplé.
  • Si vous piratez les trois consoles de données avec succès après avoir activé les trois alarmes, la mission se transforme alors en mission d'Extermination. Tous les ennemis doivent alors être éliminés avant de pouvoir quitter la mission.
  • Chaque fois que vous activez l'alarme d'un centre de données, le nombre de patrouilles ennemies augmente et/ou les prochains centres de données ont leurs défenses améliorées.
  • Les moyens de défense des centres de données et leurs passages secrets sont ouverts ou fermés aléatoirement. Ainsi certaines défenses sont activées ou non. Vous pouvez rencontrer plus ou moins de Tourelles / Caméras de Sécurité. Les passages secrets disponibles dans la ventilation ne seront pas toujours les mêmes.
  • Si vous échouez ou annulez le piratage d'un terminal d'un centre de données, l'alarme est activée.
  • À l'exception du terminal principal d'accès de données, les terminaux dans les centres de données seront plus faciles à pirater que ceux du reste du niveau.
  • Les défenses des centres de données ne sont pas affectées par les alarmes activées en dehors des centres. Vous pourrez donc commencer à infiltrer un centre de données même si une alarme a été activée à l'extérieur, sans risque de voir votre objectif détruit. Cependant, si une alarme extérieure est activée après que vous ayez déverrouillé la porte d'un centre de données, l'alarme du centre en question sera activée en même temps.
  • Il est possible de trouver des conteneurs rares dans les centres de données, même dans la salle du terminal principal.
  • Les Syndicats et les Assassins ont plus de chance d'apparaître dans les missions d'Espionnage que dans les autres missions.
  • Si les effets d'environnement gelé sont présents sur une mission d'espionnage, il est possible que certains passages secrets se retrouvent obstrués par la glace.
    • Depuis que Phobos n'est plus obligatoirement gelée, vous n'avez plus le malus de bouclier en jouant sur cette planète. Cependant il semble que Phobos ait plus de chance de voir apparaître les effets d'environnement gelé que les autres planètes.

Missions[]

Planète Nom de la mission Faction DropTableAlias Niveau Environnement
Terre Cambria Grineer Espionnage1 2 - 4 Forêt Grineer
Vénus Unda Corpus Espionnage1 4 - 6 Avant-Poste Corpus
Mercure Suisei Grineer Espionnage1 8 - 10 Galion Grineer
Mars Arval Grineer Espionnage1 9 - 11 Colonie Grineer
Phobos Shklovsky Corpus Espionnage1 11 - 13 Vaisseau Corpus
Cérès Bode Grineer Espionnage2 12 - 14 Chantier Spatial Grineer
Jupiter Amalthea Corpus Espionnage2 17 - 19 Cité Gazière Corpus
Europe Valac Grineer/Corpus Espionnage2 18 - 20 Vaisseau Corpus
Saturne Dione Grineer Espionnage2 21 - 23 Astéroïde Grineer
Lua Pavlov Grineer/Corpus Espionnage Lua 25 - 30 Lune Orokin
Uranus Rosalind Grineer Espionnage3 27 - 29 Laboratoire Sous-Marin Grineer
Proxima de Vénus Orvin-Haarc Corpus Proxima Vénus Espionnage 29 - 32 Espace Libre
Neptune Nereid Corpus Espionnage3 30 - 32 Planète de Glace Corpus
Forteresse Kuva Pago Grineer Espionnage Kuva 31 - 33 Forteresse Astéroïde Grineer
Proxima de Neptune Amas Brom Corpus Proxima Neptune Espionnage 32 - 35 Espace Libre
Pluton Oceanum Corpus Espionnage3 32 - 36 Vaisseau Corpus
Sedna Kelpie Grineer Espionnage3 35 - 40 Galion Grineer
Proxima de Pluton Axe du Pèlerin Corpus Proxima Pluton Espionnage 43 - 46 Espace Libre
Proxima du Voile Nuage Sabmir Corpus Proxima Voile Espionnage 57 - 60 Espace Libre
Il y a un total de 19 missions Espionnage

Les missions de Tier 1 sont au Niveau 1 à 15. Les missions de Tier 2 sont au Niveau 15 à 25. Les missions de Tier 3 sont au Niveau 25 et +. Pago et Pavlov ont une table de drop unique.

Récompenses[]

Les missions d'Espionnage peuvent donner en récompense les objets suivants si elles sont réussie. Le nombre de récompenses dépend du nombre de Centres de Données piratés, chacun fournissant l'une des trois récompenses, et ce, sans tenir compte de la furtivité.

Voir la liste des Récompenses

Rotation A Rotation B Rotation C
Crédits Cache de Crédits × 1500 28.57 % Générique - Relique Lith Lith B11 14.29 % Mod TT 20px Dentelure 10 %
Endo Endo × 100 28.57 % Générique - Relique Lith Lith G6 14.29 % Mod TT 20px Fil Volcanique 10 %
Mod TT 20px Parade 14.29 % Générique - Relique Lith Lith H8 14.29 % Mod TT 20px Gel Vicieux 10 %
Mod TT 20px Réflexe de Défense 14.29 % Générique - Relique Lith Lith K10 14.29 % Mod TT 20px Impact Lourd 10 %
Mod TT 20px Réflexion 14.29 % Générique - Relique Lith Lith R3 14.29 % Mod TT 20px Nuée de Dards 10 %
Générique - Relique Lith Lith S14 14.29 % Mod TT 20px Parade 10 %
Générique - Relique Lith Lith S15 14.29 % Mod TT 20px Passe-Partout 10 %
Mod TT 20px Pointe Métallique 10 %
Mod TT 20px Réflexion 10 %
Ivara - Systèmes (Schéma) 10 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 13:44:21 09/03/2024 (UTC) par Raporius1

Rotation A Rotation B Rotation C
Mod TT 20px Chargeur Trafiqué 9.09 % Mod TT 20px Antre de l'Enfer 5.56 % Générique - Relique Meso Meso D7 11.06 %
Mod TT 20px Connexion Électrique 9.09 % Mod TT 20px Balles Cryogéniques 5.56 % Générique - Relique Meso Meso H4 11.06 %
Mod TT 20px Coup Perforant 9.09 % Mod TT 20px Bobine Réflexe 5.56 % Générique - Relique Meso Meso K4 11.06 %
Mod TT 20px Frappe Tendue 9.09 % Mod TT 20px Course 5.56 % Générique - Relique Meso Meso N14 11.06 %
Mod TT 20px Mains Rapides 9.09 % Mod TT 20px Craque-Cibles 5.56 % Générique - Relique Meso Meso P10 11.06 %
Mod TT 20px Manoeuvre de Pistolet 9.09 % Mod TT 20px Dentelure 5.56 % Générique - Relique Meso Meso P11 11.06 %
Mod TT 20px Mutation de Chargeur 9.09 % Mod TT 20px Détente Rapide 5.56 % Générique - Relique Meso Meso S12 11.06 %
Mod TT 20px Point de Pression 9.09 % Mod TT 20px Déviation Rapide 5.56 % Mod TT 20px Brasier Dispersant 5.64 %
Mod TT 20px Tambour de Munitions 9.09 % Mod TT 20px Froid Pénétrant 5.56 % Mod TT 20px Cartouches Givrées 5.64 %
Mod TT 20px Tromblon 9.09 % Mod TT 20px Furie 5.56 % Mod TT 20px Pointe Métallique 5.64 %
Mod TT 20px Vitalité 9.09 % Mod TT 20px Nuée de Dards 5.56 % Ivara - Châssis (Schéma) 5.64 %
Mod TT 20px Porte-Tempête 5.56 %
Mod TT 20px Rationalisation 5.56 %
Mod TT 20px Sans Retour 5.56 %
Mod TT 20px Toucher Choquant 5.56 %
Mod TT 20px Vent du Nord 5.56 %
Mod TT 20px À Bout Portant 5.56 %
Endo Endo × 50 5.56 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 13:44:21 09/03/2024 (UTC) par Raporius1

Rotation A Rotation B Rotation C
Crédits Cache de Crédits × 2500 28.57 % Générique - Relique Meso Meso D7 11.06 % Mod TT 20px Engelure 7.52 %
Endo Endo × 100 28.57 % Générique - Relique Meso Meso H4 11.06 % Ivara (Schéma) 7.52 %
Mod TT 20px Lancer Puissant 14.29 % Générique - Relique Meso Meso K4 11.06 % Ivara - Neuroptiques (Schéma) 7.52 %
Mod TT 20px Mains Stables 14.29 % Générique - Relique Meso Meso N14 11.06 % Mod TT 20px Allonge 7.04 %
Mod TT 20px Stabilisateur 14.29 % Générique - Relique Meso Meso P10 11.06 % Mod TT 20px Antre de l'Enfer 7.04 %
Générique - Relique Meso Meso P11 11.06 % Mod TT 20px Balles de Thermite 7.04 %
Générique - Relique Meso Meso S12 11.06 % Mod TT 20px Calcination 7.04 %
Générique - Relique Neo Neo C2 3.22 % Mod TT 20px Explosion Glaciale 7.04 %
Générique - Relique Neo Neo C3 3.22 % Mod TT 20px Lancer Puissant 7.04 %
Générique - Relique Neo Neo K5 3.22 % Mod TT 20px Létalité Furtive 7.04 %
Générique - Relique Neo Neo L2 3.22 % Mod TT 20px Mutation de Flèches 7.04 %
Générique - Relique Neo Neo M4 3.22 % Mod TT 20px Mutation de Fusil de Sniper 7.04 %
Générique - Relique Neo Neo N22 3.22 % Mod TT 20px Mutation de Fusil à Pompe 7.04 %
Générique - Relique Neo Neo S17 3.22 % Mod TT 20px Piratage Auto 7.04 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 13:44:21 09/03/2024 (UTC) par Raporius1

Rotation A Rotation B Rotation C
Crédits Cache de Crédits × 2500 20 % Mod TT 20px Balles de Thermite 10 % Générique - Relique Meso Meso D7 11.06 %
Harrow - Neuroptiques (Schéma) 16.67 % Mod TT 20px Calcination 10 % Générique - Relique Meso Meso H4 11.06 %
Mod TT 20px Allonge 13.33 % Mod TT 20px Engelure 10 % Générique - Relique Meso Meso K4 11.06 %
Mod TT 20px Lancer Puissant 13.33 % Mod TT 20px Explosion Glaciale 10 % Générique - Relique Meso Meso N14 11.06 %
Mod TT 20px Mains Stables 13.33 % Mod TT 20px Exécution Rapide 10 % Générique - Relique Meso Meso P10 11.06 %
Mod TT 20px Stabilisateur 13.33 % Mod TT 20px Intraçable 10 % Générique - Relique Meso Meso P11 11.06 %
Endo Endo × 200 10 % Mod TT 20px Létalité Furtive 10 % Générique - Relique Meso Meso S12 11.06 %
Mod TT 20px Mutation de Flèches 10 % Générique - Relique Neo Neo C2 3.22 %
Mod TT 20px Mutation de Fusil de Sniper 10 % Générique - Relique Neo Neo C3 3.22 %
Mod TT 20px Mutation de Fusil à Pompe 10 % Générique - Relique Neo Neo K5 3.22 %
Générique - Relique Neo Neo L2 3.22 %
Générique - Relique Neo Neo M4 3.22 %
Générique - Relique Neo Neo N22 3.22 %
Générique - Relique Neo Neo S17 3.22 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 13:44:21 09/03/2024 (UTC) par Raporius1

Rotation A Rotation B Rotation C
Mod TT 20px Coup Perforant 12.18 % Mod TT 20px Antre de l'Enfer 7.49 % Mod TT 20px Sécurité Intégrée 37.94 %
Mod TT 20px Coup de Sang 12.18 % Mod TT 20px Balles Cryogéniques 7.49 % Mod TT 20px Étreinte de la Vipère 37.94 %
Mod TT 20px Frappe Tendue 12.18 % Mod TT 20px Bobine Réflexe 7.49 % Mod TT 20px Brasier Dispersant 7.37 %
Mod TT 20px Mains Rapides 12.18 % Mod TT 20px Craque-Cibles 7.49 % Mod TT 20px Cartouches Givrées 7.37 %
Mod TT 20px Manoeuvre de Pistolet 12.18 % Mod TT 20px Défense Focalisée 7.49 % Ivara - Châssis (Schéma) 7.37 %
Mod TT 20px Réticule Hydraulique 12.18 % Mod TT 20px Froid Pénétrant 7.49 % Mod TT 20px Entaille Tornade 2.01 %
Mod TT 20px Tir de Shrapnel 12.18 % Mod TT 20px Lien Catalyseur 7.49 %
Endo Endo × 100 12.18 % Mod TT 20px Nuée de Dards 7.49 %
Mod TT 20px Crépuscule Astral 1.29 % Mod TT 20px Porte-Tempête 7.49 %
Mod TT 20px Grincement du Payara 1.29 % Mod TT 20px Rationalisation 7.49 %
Mod TT 20px Sans Retour 7.49 %
Mod TT 20px Toucher Choquant 7.49 %
Mod TT 20px Vent du Nord 7.49 %
Mod TT 20px Moment de Vérité 1.29 %
Mod TT 20px Ruine Dévastatrice 1.29 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 13:44:21 09/03/2024 (UTC) par Raporius1

Rotation A Rotation B Rotation C
Endo Endo × 100 30 % Endo Endo × 400 30 % Endo Endo × 600 24 %
Mod TT 20px Miséricorde Rapide 16.67 % Générique - Relique Lith Lith B11 10 % Ivara - Systèmes (Schéma) 12 %
Endo Endo × 150 16.67 % Générique - Relique Lith Lith G6 10 % Lavan Moteurs Mk I 8 %
Mod TT 20px Drain de Puissance 10 % Générique - Relique Lith Lith H8 10 % Lavan Revêtement Mk I 8 %
Mod TT 20px Pare-Feu 10 % Générique - Relique Lith Lith K10 10 % Lavan Réacteur Mk I 8 %
Mod TT 20px Code Malicieux 6.67 % Générique - Relique Lith Lith R3 10 % Lavan Réseau de Boucliers Mk I 8 %
Mod TT 20px Réinitialisation Complète 6.67 % Générique - Relique Lith Lith S14 10 % Vidar Moteurs Mk I 8 %
Brisure Riven Brisure Riven 3.33 % Générique - Relique Lith Lith S15 10 % Vidar Revêtement Mk I 8 %
Vidar Réacteur Mk I 8 %
Vidar Réseau de Boucliers Mk I 8 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 13:44:21 09/03/2024 (UTC) par Raporius1

Rotation A Rotation B Rotation C
Endo Endo × 200 30 % Endo Endo × 400 30 % Endo Endo × 600 24 %
Mod TT 20px Miséricorde Rapide 16.67 % Générique - Relique Meso Meso D7 10 % Ivara - Châssis (Schéma) 12 %
Endo Endo × 300 16.67 % Générique - Relique Meso Meso H4 10 % Moteurs Lavan Mk II 8 %
Mod TT 20px Drain de Puissance 10 % Générique - Relique Meso Meso K4 10 % Moteurs Vidar Mk II 8 %
Mod TT 20px Pare-Feu 10 % Générique - Relique Meso Meso N14 10 % Revêtement Lavan Mk II 8 %
Mod TT 20px Code Malicieux 6.67 % Générique - Relique Meso Meso P10 10 % Revêtement Vidar Mk II 8 %
Mod TT 20px Réinitialisation Complète 6.67 % Générique - Relique Meso Meso P11 10 % Réacteur Lavan Mk II 8 %
Brisure Riven Brisure Riven 3.33 % Générique - Relique Meso Meso S12 10 % Réacteur Vidar Mk II 8 %
Réseau de Boucliers Lavan Mk II 8 %
Réseau de Boucliers Vidar Mk II 8 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 13:44:21 09/03/2024 (UTC) par Raporius1

Rotation A Rotation B Rotation C
Endo Endo × 300 30 % Endo Endo × 400 30 % Endo Endo × 600 24 %
Mod TT 20px Miséricorde Rapide 16.67 % Générique - Relique Neo Neo C2 10 % Ivara - Neuroptiques (Schéma) 12 %
Endo Endo × 450 16.67 % Générique - Relique Neo Neo C3 10 % Lavan Moteurs Mk III 8 %
Mod TT 20px Drain de Puissance 10 % Générique - Relique Neo Neo K5 10 % Lavan Moteurs Mk III 8 %
Mod TT 20px Pare-Feu 10 % Générique - Relique Neo Neo L2 10 % Lavan Réacteur Mk III 8 %
Mod TT 20px Code Malicieux 6.67 % Générique - Relique Neo Neo M4 10 % Lavan Réseau de Boucliers Mk III 8 %
Mod TT 20px Réinitialisation Complète 6.67 % Générique - Relique Neo Neo N22 10 % Vidar Moteurs Mk III 8 %
Brisure Riven Brisure Riven 3.33 % Générique - Relique Neo Neo S17 10 % Vidar Revêtement Mk III 8 %
Vidar Réacteur Mk III 8 %
Vidar Réseau de Boucliers Mk III 8 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 13:44:21 09/03/2024 (UTC) par Raporius1

Rotation A Rotation B Rotation C
Endo Endo × 400 30 % Endo Endo × 400 30 % Endo Endo × 600 24 %
Mod TT 20px Miséricorde Rapide 16.67 % Générique - Relique Axi Axi A16 10 % Ivara (Schéma) 12 %
Endo Endo × 600 16.67 % Générique - Relique Axi Axi B6 10 % Vidar Moteurs Mk III 8 %
Mod TT 20px Drain de Puissance 10 % Générique - Relique Axi Axi G10 10 % Vidar Revêtement Mk III 8 %
Mod TT 20px Pare-Feu 10 % Générique - Relique Axi Axi H6 10 % Vidar Réacteur Mk III 8 %
Mod TT 20px Code Malicieux 6.67 % Générique - Relique Axi Axi K11 10 % Vidar Réseau de Boucliers Mk III 8 %
Mod TT 20px Réinitialisation Complète 6.67 % Générique - Relique Axi Axi N10 10 % Zetki Moteurs Mk III 8 %
Brisure Riven Brisure Riven × 2 3.33 % Générique - Relique Axi Axi T10 10 % Zetki Revêtement Mk III 8 %
Zetki Réacteur Mk III 8 %
Zetki Réseau de Boucliers Mk III 8 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 13:44:21 09/03/2024 (UTC) par Raporius1

Astuces[]

  • S'il y a une alarme générale durant la mission, chercher un terminal pour la désactiver. Les ennemis alertés avant ne vont pas réactiver l'alarme à moins qu'ils ne soient en train de le faire.
  • Quand vous rentrez dans un terminal de données, la vigilance de la plupart des ennemis va descendre et ils ne vous suivront pas dedans (bien qu'ils peuvent patrouiller au niveau des portes ouvertes). Il est recommandé d'attendre un peu dans la pièce du terminal de données, sauf si vous rencontrez les ennemis suivants :
  • Le temps que vous avez pour pirater le terminal se base lorsque vous commencer à hacker la porte. Si vous prenez du temps à le faire, les ennemis progressent dans leur patrouille.
  • S'il y a une alarme générale pendant que vous traversez le niveau, attendez d'arriver au centre de données pour le désactiver. Tous les ennemis déjà alertés ne réactiveront pas l'alarme à moins qu'ils ne soient déjà en train de le faire.
  • Les Sentinelles et les Kubrows n'activent pas les Régulateur de Capteur ou Barrière Laser; par contre, ils peuvent activer les alarmes en attaquant un ennemi.
  • L'Espionnage 2.0 a été ajouté dans l'Update 15.13.

Bugs[]

  • Ces missions peuvent échouer parfois, même lorsque aucune donnée n'a été perdue.
  • Attaquer une barrière en dehors de la "chambre forte" peut provoquer l'alarme.


Notes[]

  • Avant l'update 16.4, les récompenses pouvait être dupliquées à la fin, ce qui donnait l'impression d'avoir une 4ème récompense lorsque les chambres fortes étaient hackées furtivement.

Média[]

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