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Focus

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FocusLensB.png

Le Focus fait référence aux capacités spéciales débloquées après la Quête Le Second Rêve, elles se comptent au nombre de cinq et sont guidées par les préceptes de cinq grandes écoles Tenno.

Capacité de FocusModifier

A la fin de la quête Le Second Rêve, il est demandé au joueur de choisir l'une des cinq écoles comme focus principal. Il obtient une Capacité de Focus, un pouvoir qui peut être utilisé peu importe la Warframe équipée. Le type de la capacité dépend de l'école choisie et chaque capacité possède ses propres effets. Lorsque la capacité de Focus est activée, une projection spirituelle de l'Opérateur Tenno apparaît à l'extérieur de la Warframe. Le joueur contrôle alors cette projection et commence à utiliser son pouvoir dans la direction visée. Dans cet État Transcendant, le joueur peut faire bouger la projection dans la direction voulue et viser. La Warframe et la projection sont invulnérables pendant le temps d'utilisation. Cet état reste pendant environ 8 secondes ou cesse si le joueur le désactive. La capacité de Focus ne consomme pas d'énergie et demande un minimum de 180 secondes avant de pouvoir être utilisée à nouveau.

Le raccourci clavier par défaut est 5 ou Num 5. Il peut être modifié sous "Pouvoir E" dans les Commandes. Une fois le Focus débloqué, une jauge circulaire apparaît dans le coin inférieur droit de l'interface du joueur, à droite de la jauge d'énergie de la Warframe. Elle correspondant au compte à rebours d'utilisation de la capacité. La jauge se remplie d'énergie bleue et, lorsqu'elle est pleine, se met à briller : il est alors possible de lancer la capacité.

Points de Focus Modifier

FocusLens1.png

Focus Lens

Les Capacités de Focus peuvent être améliorées via l'utilisation de FocusLensB.pngPoints de Focus ; ces points sont obtenus grâce aux Lentille de Focus, un objet spécial qui convertit 1,25% des points d'expérience en FocusLensB.pngPoints de Focus. Les Lentilles de Focus peuvent être installées sur une Warframes, une Armes, une Archwing ou une Armes d'Archwing, si et seulement si l'équipement a atteint le Rang 30. Seuls les points d'affinité obtenus après le rang 30 peuvent être convertit en points de Focus ; si un équipement équipé d'une Lentille de Focus est polarisé, l'équipement ne convertira plus en points de Focus, tant qu'il n'aura pas atteint à nouveau le rang 30. Les équipements ne peuvent supporter qu'une seule Lentille de Focus à la fois ; le joueur peut remplacer une Lentille de Focus installée par une autre, la précédente est cependant perdue dans la manœuvre. Pour l'instant, les Lentilles de Focus peuvent être obtenues en complétant des missions Sortie, et peuvent être échangées entre joueurs.

Le type de Focus gagné dépend de la lentille utilisée. Par exemple, installer un lentille LentilleNaramonWhite.pngNaramon sur une Warframe fera gagner des Points de Focus LentilleNaramonTourWhite.pngNaramon. Les poins de Focus gagnés suivent les mêmes règles que l'affinité, c'est à dire :

  • Si le joueur tue un ennemi :
    • 50% de l'affinité va sur la Warframe
    • 50% de l'affinité va sur l'objet qui a tué l'ennemi (donc 100% sur la Warframe si c'est un pouvoir qui a tué un ennemi)
  • Si un allié tue un ennemi dans un rayon de 50 mètres :
    • 25% de l'affinité va sur la Warframe
    • Le reste de l'affinité est réparti entre toutes les armes équipées

Depuis l'Update 18.0.2, le Points de Focus ont une limite journalière expérimentale de 100,000 points par jours.

Une fois gagnés, les Points de Focus peuvent être dépensés en accédant au menu de Focus dans la Salle de Transmission du Vaisseau. Les points de Focus peuvent être utilisés pour débloquer de nouvelles écoles, débloquer de nouveaux nœuds dans une des école ou augmenter le maximum de lentilles d'un arbre spécifique.

Lentille SupérieureModifier

FocusLens2.png

Lentille Supérieure

Les Lentilles Supérieures convertissent un plus grand pourcentage d'excès d'affinité en points de Focus. Le pourcentage de conversion d'affinité en points de Focus des Lentilles Supérieures est de 1,75%.[citation nécessaire]. Leur schéma peut être obtenu dans la section Composants du Marché.

Matériaux Requis
Credits64.png
25,000
Forma64.png
1
ArgonCrystal64.png
1
OrokinCell64.png
1
FocusLens1.png
4
Temps: 24 hrs
Rush: Platinum64.png 10
MarketIcon2.png Prix dans le Marché : Platinum64.png 40 Prix du Schéma : Credits64.png 200,000

Ecoles Tenno Modifier

Les Ecoles Tenno sont des disciplines qui représentent une voie particulière en accord avec la personnalité et le style de combat du Tenno. Chaque école se spécialise dans une discipline différente, ce qui se manifeste par différents types de pouvoirs, appelés Capacités de Focus.

Le Focus est classé selon les cinq écoles Tenno : LentilleMaduraiWhite.pngMadurai, LentilleVazarinWhite.pngVazarin, LentilleNaramonWhite.pngNaramon, LentilleUnairuWhite.pngUnairu, et LentilleZenurikWhite.pngZenurik. Chaque école est associé à un arbre particulier de compétences, qui part d'une capacité primaire et se divise en différents nœuds, appelés Voies. Chaque Voie débloquée ajoute une fonctionnalité à la Capacité de Focus, améliorant son utilité au détriment du temps de rechargement. Une fois débloquée, une Voie doit être activée en cliquant sur son icône, le faisant changer de couleur, du noir au rouge, avec une ligne rouge remontant jusqu'à la dernière Voie active, signifiant qu'elle est choisie. Seules les Voies actives sont impactées par l'augmentation du temps de rechargement ; une Voie débloquée peut être désactivée, le joueur pouvant choisir de désactiver une Voie afin de réduire le temps de rechargement mais perd l'amélioration. Les Voies peuvent aussi nécessiter que la Voie précédente dans l'arbre soit active pour activer la suivante : si la Voie précédente est désactivée, le nœud de Voie auquel elle est connecté sera aussi désactivé.

Les voies indépendantes contiennent aussi leurs propres niveaux qui peuvent être augmentés en dépensant des points de focus pour améliorer ces compétences de voies. A la différence de débloquer le nœud d'une nouvelle voie qui requiert un montant de focus pour le débloquer, l'amélioration de voies indépendantes est faite par l'attribution des points de Focus disponibles jusqu'à cette voie. Ceci permet au nœud d'une voie de donner des points de Focus par petites tranches, jusqu'à ce que les points de Focus requis pour passer au niveau supérieur soient obtenus. Les points de focus alloués ne peuvent plus être remboursés.

Certaines voies bénéficient de compétences passives, qui confèrent un bonus pour la durée de la mission, appliquées à la Warframe ou à vos armes sur vous. Ces compétences passives ne sont pas activées jusqu'à ce que la compétence primaire soit utilisée. Toutefois, il n'est nécessaire de l'utiliser qu'une fois par mission.

Par défaut, chaque école possède une capacité de chemin de cinq, avec la compétence primaire en utilisant une, en en laissant quatre autres “en réserve”. Les joueurs peuvent dépenser des FocusLensB.pngPoints de Focus pour augmenter la capacité de chemin, augmentant le nombre de voies qui peuvent être activés. Chaque joueur peut débloquer autant de voies qu'il le souhaite dans l'arbre de compétences de son école, s'il n'a pas assez de capacité de chemin en réserve il ne pourra activer qu'un nombre restreint de voies. Le montant de FocusLensB.pngPoints de Focus requis pour augmenter sa capacité de chemin devient de plus en plus cher en fur et a mesure.

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Voir la liste Coût d'augmentation de la Capacité de Chemin
Capacité actuelle Coût en Focus du prochain palier Changement de capacité Coût total de Focus
5 8,586 5 >> 6 8,586
6 10,330 6 >> 7 18,916
7 12,126 7 >> 8 31,042
8 13,967 8 >> 9 45,009
9 15,849 9 >> 10 60,858
10 17,769 10 >> 11 78,627
11 19,725 11 >> 12 98,352
12 21,714 12 >> 13 120,066
13 23,733 13 >> 14 143,799
14 25,782 14 >> 15 169,581
15 27,858 15 >> 16 197,439
16 29,960 16 >> 17 227,399
17 32,087 17 >> 18 259,486
18 34,238 18 >> 19 293,724
19 36,411 19 >> 20 330,135
20 38,607 20 >> 21 368,742
21 40,823 21 >> 22 409,565
22 43,060 22 >> 23 452,625
23 45,316 23 >> 24 497,941
24 47,591 24 >> 25 545,532
25 49,885 25 >> 26 595,417
26 52,196 26 >> 27 647,613
27 54,524 27 >> 28 702,137
28 56,869 28 >> 29 759,006
29 59,231 29 >> 30 818,237
30 61,608 30 >> 31 879,845
31 64,000 31 >> 32 943,845
32 66,407 32 >> 33 1,010,252
33 68,830 33 >> 34 1,079,082
34 71,266 34 >> 35 1,150,348
35 73,716 35 >> 36 1,224,064
36 76,180 36 >> 37 1,300,244
37 78,658 37 >> 38 1,378,902
38 81,148 38 >> 39 1,460,050
39 83,651 39 >> 40 1,543,701
40 86,167 40 >> 41 1,629,868
41 88,695 41 >> 42 1,718,563
42 91,235 42 >> 43 1,809,798
43 93,787 43 >> 44 1,903,585
44 96,351 44 >> 45 1,999,936
45 98,926 45 >> 46 2,098,862
46 101,512 46 >> 47 2,200,374
47 104,109 47 >> 48 2,304,483
48 106,717 48 >> 49 2,411,200
49 109,336 49 >> 50 2,520,536
50 111,966 50 >> 51 2,632,502
51 114,605 51 >> 52 2,747,107
52 117.255 52 >> 53 2,864,362
53 119.915 53 >> 54 2,984,277
54 122,584 54 >> 55 3,106,861
55 125,264 55 >> 56 3,232,125
56 127,953 56 >> 57 3,360,078
57 130,651 57 >> 58 3,490,729
58 133,359 58 >> 59 3,624,088
59 136,076 59 >> 60 3,760,164
60 138,802 60 >> 61 3,898,966
61 141,537 61 >> 62 4,040,503
62 144,281 62 >> 63 4,184,784
63 147,033 63 >> 64 4,331,817
64 149,795 64 >> 65 4,481,612
65 152,564 65 >> 66 4,634,176
66 155,342 66 >> 67 4,789,518
67 158,129 67 >> 68 4,947,647
68 160,923 68 >> 69 5,108,570
69 163,726 69 >> 70 5,272,296
70 166,537 70 >> 71 5,438,833
71 169,355 71 >> 72 5,608,188
72 172,182 72 >> 73 5,780,370
73 175,016 73 >> 74 5,955,386
74 177,858 74 >> 75 6,133,244
75 180,708 75 >> 76 6,313,952
76 183,565 76 >> 77 6,497,517
77 186,429 77 >> 78 6,683,946
78 189,301 78 >> 79 6,873,247
79 192,180 79 >> 80 7,065,427
80 195,066 80 >> 81 7,260,493
81 197,960 81 >> 82 7,458,453
82 200,860 82 >> 83 7,659,313
83 203,768 83 >> 84 7,863,081
84 206,682 84 >> 85 8,069,763
85 209,603 85 >> 86 8,279,366
86 212,531 86 >> 87 8,491,897
87 215,466 87 >> 88 8,707,363
88 218,408 88 >> 89 8,925,771
89 221,356 89 >> 90 9,147,127
90 224,311 90 >> 91 9,371,438
91 227,272 91 >> 92 9,598,710
92 230,239 92 >> 93 9,828,949
93 233,213 93 >> 94 10,062,162
94 236,194 94 >> 95 10,298,356
95 239,180 95 >> 96 10,537,536
96 242,173 96 >> 97 10,779,709
97 245,172 97 >> 98 11,024,881
98 248,177 98 >> 99 11,273,058
99 251,189 99 >> 100 11,524,247
100 254,206 100 >> 101 11,778,453
101 257,229 101 >> 102 12,035,682
102 260,258 102 >> 103 12,295,940
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Les points de Focus sont spécifique à chaque école, les points de Focus gagnés dans une école sont seulement utilisables dans cette école; ex: Les points de Focus LentilleNaramonTourWhite.pngNaramon ne sont utilisables que pour débloquer une voie LentilleNaramonWhite.pngNaramon. Les autres écoles, différentes de celle choisie à l'origine, peuvent aussi être augmentées mais requièrent des points de Focus spécifiques à chaque école obtenus grâce à une Lentille de cette école.

Capacité de Focus et AméliorationsModifier

LentilleMaduraiWhite.png
" Ils ont suivi le chemin d'engager l'ennemi. Leurs attaques rapides, et sauvages, avec toute leur force, pouvait vaincre un adversaire avant qu'il ait eu la chance de se préparer.
La vitesse et la sauvagerie caractérisent cette voie."
Focus Madurai.jpg

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Cet arbre de compétence se concentre sur les dégâts directs.
LentilleMaduraiTourWhite.png Regard du Phénix
Libère un rayon destructeur de 20 mètres infligeant 10,000 dommages par seconde pendant 10 / 12 / 15 / 20 secondes à toute cible se trouvant sur sont chemin.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • De base, le temps de chargement est de 180 secondes.
    • Chaque capacité active (branche du focus), augmente le délais de 45 secondes supplémentaire.
  • Inflige des dégâts de type Heat w.png Feu et à une possibilité d'infliger des dégâts d'AoE quand un ennemis est tué par ce pouvoir.
  • Le rayon peut recevoir des bonus associé à Bouclier Électrique et des augmentations comme Infusion de Châtiment et Feu Frénétique.
  • Durant toute la durée, le rayon est Silencieux.
  • Tirer le rayon dans une bulle protectrice n'infligera aucun dégât.

Furie Flamboyante.pngPassif Furie Flamboyante
Regard du phénix augmente les dégâts Tranchant w.png Tranchants de 10% / 20% / 25% / 30% pour la durée de la mission.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 150,000 / 225,000 / 300,000

  • Le bonus de dégâts est affecté par les mods de d'amélioration des dommages, tel que Dentelure, mais pas par les mods d'améliorant élémentaires ou physiques.
Colère Fulgurante.pngPassive Colère Fulgurante
Regard du phénix augmente les dégâts de Pénétration w.png Perforation de 10% / 20% / 25% / 30% pour la durée de la mission.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 150,000 / 225,000 / 300,000

  • Le bonus de dégâts est affecté par les mods de d'amélioration des dommages, tel que Dentelure, mais pas par les mods d'améliorant élémentaires ou physiques.
Rage Ardante.pngPassive Rage Ardante
Regard du phénix augmente les dégâts d'Impact w.png Impact De 10% / 20% / 25% / 30% pour la durée de la mission.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 150,000 / 225,000 / 300,000

  • Le bonus de dégâts est affecté par les mods de d'amélioration des dommages, tel que Dentelure, mais pas par les mods d'améliorant élémentaires ou physiques.

Maîtrise du regard du phénix.png Maîtrise du regard du phénix
Réduit le temps de rechargement du Regard du Phénix de 15 / 30 / 45 / 60 secondes.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • Contrairement au autres compétences, la maitrise n'augmente pas le délai d'activation de 45 secondes lors de l'activation.

Éclat du Phénix.png Éclat du Phénix
Réduit la portée du Regard du Phénix à 10 / 15 / 17 / 18(?) mètres, mais augmente sa vitesse de 10% / 20% / 25% / ?%.
FocusLensB.png80,000 pour débloquer

FocusLensB.png 225,000 / 337,500 / 450,000


Ascension des Cendres.png Ascension des Cendres
Regard du Phénix se termine par une explosion causant 1000 dommages dans un rayon de 10 / 12 / 14 / 16 meters. Si les joueurs sont pris dans le souffle de l'explosion, leur énergie sera réduite de 100% / 95% / 90% / 85%.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 150,000 / 225,000 / 300,000


Souffle de la Chimère.png Souffle de la Chimère
Regard du Phénix se divise en trois rayons, infligeant chacun 15% / 20% / 25% / 35% de dommages.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • Chaque rayon inflige 1,500 / 2,000 / 2,500 / 3,500 dommages par seconde, pour un cumule de 4,500 / 6,000 / 7,500 / 10,500 dégâts par seconde.
  • La puissance par rayon est réduite, le bonus de dommage cumulé est très faible, malgré tout, cela permet une bonne synergie avec Météorite, Feu du Dragon et Toucher d'Hadès.

Toucher d'Hadès.png Toucher d'Hadès
Les cibles touchées par le Regard du Phénix ont 5% / 10% / 15% / 25% de chance de s'embraser.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000


Météorite.png Météorite
Une puissante incandescence se répand autour de la cible du Regard du Phénix, infligeant des dommages aux ennemis dans un rayon de 2 / 2.5 / 3 / 5 mètres.
FocusLensB.png80,000 pour débloquer

FocusLensB.png 225,000 / 337,500 / 450,000


Feu du Dragon.png Feu du Dragon
Une traînée de feu subsiste sur le chemin du Regard du Phénix, brûlant les ennemis de 4000 / 4400 / 5000 / 5600 dommages par seconde pour 6 secondes.
FocusLensB.png80,000 pour débloquer

FocusLensB.png 225,000 / 337,500 / 450,000

  • Inflige des dégâts de Heat w.png Feu.

LentilleVazarinWhite.png
" Ils se sont entraînés pour contrer l'ennemi, et suivent les attaques d'un ennemi afin de les annuler. Ils maintiennent une conscience constante des alentours afin de se défendre contre toute agression."
Focus Vazarin.png

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Cet arbre de compétences se concentre sur les soins, les réanimations et les boucliers.
LentilleVazarinTourWhite.png Marés Guérisseuses
Libèrent 5 / 6 / 8 / 10 vagues d'énergie réparatrice pendant 10 / 12 / 16 / 20 secondes, chacune d'elles donnant 250 de santé aux alliés dans un rayon de 10 mètres.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • De base, le temps de chargement est de 180 secondes.
    • Chaque capacité active (branche du focus), augmente le délais de 45 secondes supplémentaire.
  • Peut être utilisé pour soigner les Spectres, les Otage, les cryopods et les excavateurs.

Nouvelle Lune.pngPassive Nouvelle Lune
Lancer Marée Guérisseuses confère la capacité de réanimer instantanément les alliés au sol, jusqu'à 1 / 2 / 3 / 4 fois pendant la durée de la mission.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • Lancer Marée Guérisseuses peut ranimer ses alliés en fonction du rang de la capacité.
  • Si Marée Guérisseuses est lancé sans qu'il n'y ait d'alliés a relever, Nouvelle Lune regagne une capacité de réanimation, sans pour autant dépasser sa capacité actuel maximum.
  • La capacité consomme autant de charge qu'il y a d'alliés a réanimer dans la zone d'effet.
  • Si le joueur abattu et l'utilisateur du focus, ont tout les deux des charges de Nouvelle Lune, le Tenno à terre sera le seul a consommer une de sa propre réanimation.
  • Le joueur ne perd pas ses charges restantes lorsqu'il meurs.
Approche Disciplinaire.pngPassive Approche Disciplinaire
Marée Guérisseuses augmente la protée sur laquelle l'Affinité provenant des tués profite aux alliés de 10 / 12 / 15 / 17 mètres pour la durée de la mission.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 150,000 / 225,000 / 300,000

Représailles.pngPassive Représailles
Marée Guérisseuses renvoient 2.5% / 5% / 7.5% / 10% des dégâts reçus aux attaquants pour la durée de la mission.
FocusLensB.png80,000 pour débloquer

FocusLensB.png 225,000 / 337,500 / 450,000


Maîtrise des Marées Guérisseuses.png Maîtrise des Marées Guérisseuses
Réduit la durée de rechargement de Marés Guérisseuses de 15 / 30 / 45 / 60 secondes.
FocusLensB.png120,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • Il s'agit de la seule banche qui n'augmente pas le temps de rechargement lorsqu'elle est active.

Averse Réparatrice.png Averse Réparatrice
Augmente le rayon des Marées Guérisseuses à 12 / 14 / 15 / 18 mètres, mais réduit leur guérison à 175 / 180 / 200 / 225 par vagues.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • N'affecte pas Mots de Pouvoir, ni Défenses Fortifiées .

Eaux Polluées.png Eaux Polluées
Les Marées Guérisseuses vont instantanément réanimer les alliés tombés, mais auront 95% / 75% / 50% / 25% de chance leur infliger des Statuts Viraux et Magnétiques pour 2 / 1.8 / 1.75 / 1.5 fois la durée standard.
FocusLensB.png80,000 pour débloquer

FocusLensB.png 225,000 / 337,500 / 450,000


Enveloppe Protectrice.png Enveloppe Protectrice
Marées Guérisseuses confère une enveloppe d'énergie anti-projectiles pour 5 / 7 / 8 / 10 secondes.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • Le bouclier couvre un rayon de 3 mètres.
  • Le bouclier d'énergie est similaire aux Turbulences de Zephyr, détruisant tout les projectiles hostile pénétrant dans le rayon d'action.
  • Ne protège pas contre les attaque de mêlée, les effet de zone ou les dégât du a l'environnement.

Mots de Pouvoir.png Mots de Pouvoir
Marées Guérisseuses confèrent une aura pour 5 / 8 / 10 / 12 secondes qui assomme les ennemis la traversant pendant une courte durée.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 150,000 / 225,000 / 300,000

  • L'aura a un rayon d'effet de 6 mètres.

Défenses Fortifiées.png Défenses Fortifiées
Marées Guérisseuses restaurent également 100 / 150 / 200 / 250 boucliers.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 150,000 / 225,000 / 300,000

  • Les boucliers sont restauré indépendamment de la santé.
  • Peu créer une Surcharge de Bouclier lorsque la restauration dépasse la capacité maximal du bouclier.
  • Les Kubrows reçoivent un boucliers supplémentaires en fonction du pourcentage de Lien de Boucliers, quelle que soit la distance qui les sépare de la zone d'effet.
  • Peut également restaurer les boucliers des Spectres et des objectifs de mission, mais sans dépasser les capacitées maximum de leur bouclier.

Présence Protectrice.png Présence Protectrice
Marées Guérisseuses confèrent aux alliés touchés une enveloppe d'énergie anti-projectiles pour 5 / 7 / 8 / 10 secondes.
FocusLensB.png80,000 pour débloquer

FocusLensB.png 225,000 / 337,500 / 450,000

LentilleNaramonWhite.png
" Cette discipline est axée sur la connaissance de l'ennemi, les tacticiens Naramon croyaient que le meilleur avantage lors d'un combat était la compréhension totale de son ennemi."
Focus Naramon.jpg

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Cet arbre de compétences se concentre sur le contrôle des foules, coups de grâces et des dégâts critiques.
LentilleNaramonTourWhite.png Dard Psychique
Libère 5 / 6 / 8 / 10 rafales d'énergie pendant 10 / 12 / 16 / 20 secondes qui infligent la Confusion aux ennemis dans un rayon de 20 mètres, sur un cône de 20 degrés.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • De base, le temps de chargement est de 180 secondes.
    • Chaque capacité active (branche du focus), augmente le délais de 45 secondes supplémentaire.
  • Les ennemis protégé par les bulles de neutralisation (Homme d'Équipage Zéro) ne sont pas affectés par les effets, néanmoins, la confusion n'est pas annulé si un ennemis affecté entre par la suite dans une bulle de neutralisation.


Exécution Stratégique.pngPassive Exécution Stratégique
Dard Psychique augmente de 10% / 15% / 20% / 25% l'affinité accordée par les ennemis tués en mêlée pour la durée de la mission.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • Le bonus d'affinité est accordé uniquement pour les tués en mêlée.
  • Le bonus ne s'applique qu'aux armes de mêlée équipé d'un lentille de focus et au warframe ayant des capacité d'attaque de mêlés et équipé d'une lentille.
Intention Mortelle.pngPassive Intention Mortelle
Dard Psychique augmente de 15% / 20% / 25% / 30% la chance de critique des armes de mêlée pour la durée de la mission.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 150,000 / 225,000 / 300,000

  • Affecte également tout les pouvoirs warframe de mêlé ayant de base des chances de critique. Ce qui comprend : Lame Exaltée, Hystérie ou Fureur Primale.
  • Chance de Crit = Chance de Crit. de l'arme × (1 + Mod de Chance de Crit.) × (1 + Chance de Crit. d'Intention Mortelle)
Pas d'Ombre.pngPassive Pas d'Ombre
Dard Psychique accorde l'invisibilité pour 5 / 6 / 8 / 10 secondes lorsque vous infligez une attaque de mêlée critique pour la durée de la mission.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • l'invisibilité de Pas d'Ombre est un pouvoir distinct des autres capacitées tel que Invisibilité de Loki,Ecran de Fumée de Ash ou celle accordée par les compagnons. Pas d'Ombre peut s'activer en étant déjà sous l'influence d'une capacité d’invisibilité et restera actif durant toute sa durée d'effet, même si les autres capacité précédemment cité venaient a expirer ou être neutralisées.
  • Pas d'Ombre n'est pas affecté par les bulles de neutralisation (Homme d'Équipage Zéro), ni par la dissipation du Stalker.
  • Les vagues d'énergie de la Lame Exaltée peuvent activer Pas d'Ombre en restant à distance.

Maîtrise du Dard Psychique.png Maîtrise du Dard Psychique
Réduit le temps de rechargement du Dard Psychique de 15 / 30 / 45 / 60 secondes.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • Il s'agit de la seule banche qui n'augmente pas le temps de rechargement lorsqu'elle est active.

Explosion Psychique.png Explosion Psychique
Réduit la portée de Dard Psychique à 10 / 15 / 17 / 18 mètres, mais augmente sa taille de 25 / 30 / 35 / 45 degrés.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000


Redirection Traumatique.png Redirection Traumatique
Dard Psychique donne 3 charges de Traumatisme. Les attaques de mêlée consomment une charge de Traumatisme pour infliger des Dommages Critiques. Les joueurs perdront 30 / 25 / 20 / 15 de santé par seconde lorsque les charges de Traumatisme sont activées.
FocusLensB.png80,000 pour débloquer

FocusLensB.png 225,000 / 337,500 / 450,000

  • Les dommages reçu de cette manière sont pris en compte par certaines capacité comme le Armure Vex, Lien et Améliorations d'arcanes.
    • Les points de vie perdu a cause du Traumatisme, ne déclenche pas l'effet du mod Rage.
  • Les roulades et les coups de grâce, suspendent le drain de vie le temps de l'animation.

Attaque Tactique.png Attaque Tactique
Dard Psychique augmente les chances de critique des attaques de mêlée de vos alliés de 10% / 15% / 20% / 25% pour 20 secondes.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000


Ouverture.png Ouverture
Dard Psychique rend les ennemis vulnérables aux attaques de coup de grâce, et augmente les dégâts reçu des coups de grâce de 15% / 20% / 25% / 35%.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000


Explosion Fracturante.png Explosion Fracturante
Dard Psychique a 25% / 30% / 50% / 75% de chance de désarmer vos ennemis.
FocusLensB.png80,000 pour débloquer

FocusLensB.png 225,000 / 337,500 / 450,000


Aura de Camouflage.png Aura de Camouflage
Dard Psychique rend vos coéquipiers invisibles pour 5 / 6 / 8 / 10 secondes.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 150,000 / 225,000 / 300,000

LentilleUnairuWhite.png
" Ils se sont poussés à suivre l'ennemi, afin de pouvoir résister à n'importe quelle attaque. Ils étaient persuadés qu'une bataille pouvait être gagnée avant même qu'elle ne commence si leurs ennemis étaient incapables de pénétrer leurs défenses."
Focus Unairu.jpg

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Cet arbre de compétences se concentre sur la pétrification des ennemis.
LentilleUnairuTourWhite.png Courroux du Basilic
Libérez un rayon d'énergie pétrifiante pendant 10 / 13 / 15 / 20 secondes qui transforme les ennemis pour 20 secondes.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • De base, le temps de chargement est de 180 secondes.
    • Chaque capacité active (branche du focus), augmente le délais de 45 secondes supplémentaire.

Forme de Pierre.pngPassif Forme de Pierre
Courroux du Basilic offre 5% / 7% / 10% / 12% d'armure additionnelle pour la durée de la mission.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

Peau de Méduse.pngPassif Peau de Méduse
Courroux du basilic donne 20% / 25% / 35% / 50% de chance de pétrifier les ennemis vous attaquent en mêlée pour 10 secondes pour la durée de la mission.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • Les ennemis sont pétrifié après que les dégâts soient appliqué au joueur.
  • Force Ecrasante et Le Poids de la justice ne fonctionnent pas sur des ennemis sous l'emprise de volonté de Méduse.
Grands coups.pngPassif Grands coups
Les attaques de mêlée réduisent l'armure des ennemis de 5% / 10% / 12% / 15% pendant 10 secondes.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000


Maîtrise du Courroux du Basilic.png Maîtrise du Courroux du Basilic
Réduit le temps de rechargement du Courroux du Basilic de 15 / 30 / 45 / 60 secondes.
FocusLensB.png120,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • Contrairement au autres compétences, la maitrise n'augmente pas le délai d'activation de 45 secondes lors de l'activation.

Terre Brûlée.png Terre Brûlée
Courroux du Basilic se termine par une éruption de flammes qui couvre une zone d'un rayon de 4 / 6 / 8 / 10 mètres pendant 15 secondes, infligeant 1000 dommages par secondes aux ennemis. Le joueur a 85% / 75% / 60% / 50% de chance de subir le statut Corrosif s'il est pris dans l'éruption.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 150,000 / 225,000 / 300,000


Jugement Interminable.png Jugement Interminable
Réduit votre vitesse de 30% / 25% / 20% /10% mais pétrifie les ennemis 20% / 25% / 30% / 35% plus rapidement.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000


Force Écrasante.png Force Écrasante
Les ennemis pétrifiés par Courroux du Basilic continuent à prendre 200 / 300 / 400 / 500 dégâts par secondes.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000


Poids de la justice.png Poids de la justice
Les ennemis pétrifié subissent 2000 / 2500 / 3000 / 3500 dégâts par seconde du rayon de Courroux du Basilic.
FocusLensB.png80,000 pour débloquer

FocusLensB.png 225,000 / 337,500 / 450,000


Armure de pierre.png Armure de pierre
Les alliés ciblés par Courroux du Basilic gagnent 50% d'Armure additionnelle pour 5 / 10 / 15 / 20 secondes.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000


Défenses Érodées.png Défenses Érodées
Courroux du basilic réduit de 10% / 20% / 30% / 50% l'armure des ennemis pétrifiés pour 15 secondes.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 150,000 / 225,000 / 300,000

LentilleZenurikWhite.png
" Ils croyaient que le chemin le plus direct vers la victoire était la domination totale de l'ennemi. Ils cherchaient à étouffer leur adversaire avec leur puissance incomparable. Leur force pouvait anéantir n'importe quel forme de résistance."
Focus Zenurik.jpg

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Cet arbre de compétence se concentre sur la maîtrise de l'énergie.
LentilleZenurikTourWhite.png Pouls du néant
Relâchez 5 / 6 / 8 / 10 pulsations d'énergie du néant pendant 10 / 12 / 16 / 20 secondes qui suspendent et incapacitent les ennemis dans un rayon de 15 mètres, dans un cône de 20 dégrés pendant 20 secondes.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • De base, le temps de chargement est de 180 secondes.
    • Chaque capacité active (branche du focus), augmente le délais de 45 secondes supplémentaire.

Débordement d'énergie.pngPassif Débordement d'énergie
Pouls du néant remplit 1 / 2 / 3 / 4 énergie par seconde pour la durée de la mission.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • La régénération de ce pouvoir fonctionne de la même manière que le Siphon d'énergie et partage les mêmes restrictions que pour les capacités canalisés.
  • Quand le joueur est affecté par un Eximus qui draine son énergie, le pouvoir est désactivé.
  • Condition de Sortie : La réduction d'énergie réduira la quantité d'énergie restaurée de 75%.
Accès systémique.pngPassif Accès systémique
Pouls du néant augmente l'économie d'énergie par les pouvoirs de warframes de 20% pendant 15 / 20 / 25 / 30 secondes.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 150,000 / 225,000 / 300,000

  • Même si ce pouvoir est considéré comme un passif, Accès systémique a une durée limitée, et ne se réactive qu'après chaque déclenchement de pouls du néant.
    • Le bonus de ce pouvoir s'ajoute aux mods d'économie d'énergie, mais est soumis à une limite maximale de 75%.
Surcharge d'énergie.pngPassif Surcharge d'énergie
Pouls du néant donne aux orbes d'énergie la capacité de remplir l'énergie des alliés dans un rayon de 3 / 4 / 6 / 8 mètres pour la durée de la mission.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 150,000 / 225,000 / 300,000


Maitrise du pouls du néant.png Maitrise du pouls du néant
Réduit le temps de rechargement du Pouls du néant de 15 / 30 / 45 / 60 secondes.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • Il s'agit de la seule banche qui n'augmente pas le temps de rechargement lorsqu'elle est active.

Flux temporel.png Flux temporel
Pouls du néant à 50% chance d'augmenter votre vitesse de 20% pendant 5 / 8 / 10 / 12 secondes mais réduit votre bouclier de 75% / 65% / 50% / 39%.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 150,000 / 225,000 / 300,000


Orage temporel.png Orage temporel
Pouls du néant à 50% chance d'augmenter la vitesse des alliés de 20% pour 5 / 8 / 10 / 12 secondes mais réduit leurs bouclier de 75% / 65% / 50% / 39%.
FocusLensB.png80,000 pour débloquer

FocusLensB.png 225,000 / 337,500 / 450,000


Déferlement d'énergie.png Déferlement d'énergie
Pouls du néant crée une zone qui recharge 2 énergie par secondes aux alliés se tenant à l'intérieur pendant 5 / 7 / 10 / 12 secondes.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • La zone d'effet est de 5 mètres de rayon autour de l'utilisateur.
  • La restauration d'énergie de ce pouvoir fonction de la même manière que Siphon d'énergie et partage les mêmes restrictions que pour les capacités canalisés.

Vision du Néant.png Vision du Néant
Pouls du néant donne au joueur le pouvoir de voir ses ennemis à travers les murs et les marque sur le radar pendant 5 / 8 / 10 / 12 secondes.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 150,000 / 225,000 / 300,000

  • L'effet de Vision du Néant s'applique uniquement aux ennemis affectés par le Pouls du Néant. Il est donc limité à une portée de 15 mètres.
    • La détection à travers les murs marque les ennemis en bleu comme pour les Scanneur du Codex.
  • Les pulsation supplémentaire du Pouls du Néant ne réinitialisent pas la durée de l'effet de Vision du Néant.

Lance Umbra.png Lance Umbra
Pouls du néant crée une aura de 6 mètres autour du joueur pendant 20 secondes qui attaque l'ennemi avec l'énergie du néant, provoquant 4000 / 5000 / 6000 / 7000 dégâts par secondes.
FocusLensB.png80,000 pour débloquer

FocusLensB.png 225,000 / 337,500 / 450,000

  • Les dégâts de la Lance Umbra ne sont pas infligé par seconde, comme il est écrit dans la description, mais ont lieu toutes les 2 secondes.
  • Les dégâts infligés sont du type Heat w.png Feu et n'ignore pas l'armure.

Réplique magnétique.png Réplique magnétique
Pouls du néant aimante la cible avec une aura pendant 5 / 8 / 10 / 12 secondes qui redirige les balles à portée sur elle et multiplie leur dégâts par 2.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • Fonctionne est similaire au pouvoir de Magnétisation de Mag.
  • Le rayon d'effet de la capacité est de 3 mètres.

AstucesModifier

  • Si le but de l'activation de la compétence n'est que d'activer les capacités passive, désactiver manuellement la compétence permet au joueur de retourner plus rapidement a l'état normal. cependant, cette action ne réduit pas le temps de rechargement: la charge est ramenée a 0, que la compétence soit désactivée plus tôt ou non.
  • If activating Focus purely to activate its passive abilities and without

enemies nearby, manually deactivating the ability will allow players to return to normal state immediately to prevent having to play out the rest of the attack's duration. However, this does not reduce the cooldown towards the next use: the charge will reset to 0 regardless of whether the ability is ended early or not.

Bugs Modifier

  • Joining a high-latency game has a tendency to cause the selected Focus ability to fully charge instantaneously and removes the cooldown completely.
  • rejoindre une partie avec une latence haute a tendance a charger complètement et instantanément la compétence , même après utilisation.

Divers Modifier

  • Les cinq écoles de focus sont basés sur les cinq éléments du Wu Xing Trouvés dans Le livre des documents (Book of Documents(尚书)} largement utilisé dans les traditions philosophiques de l'ancienne chine. Il rassemble les cinq éléments du Godai, qui est dépourvue du Naramon (L'arbre), comme vu en arrière-plans de la page des arbres de compétences de chaque école .Les cinq éléments sont Le feu, l'eau, le bois, la terre, et le métal.
    • L'école Naramon représente le bois 木. Dans le Wu Xing c'est associé aux yeux, la croissance, la fioriture, et l'atteinte de l'extérieur.
    • L'école Madurai représente le feu 火. Dans le Wu Xing c'est associé au cœur, la force, la passion, et le pouvoir brut.
    • L'école Unairu représente la terre 地. Dans le Wu Xing c'est associé a la chair, la stabilité, la durabilité et l'allure.
    • L'école Zenurik représente le métal 金. Aussi interprétable comme minerai ou cristal,c'est associé dans le Wu Xing au poumon, la concentration, la rétention et l'abondance.
    • L'école Vazarin représente l'eau 水. Dans le Wu Xing c'est associé a l'os, la flexibilité, la stabilisation, l'adaptabilité et la sympathie.
  • Tandis que les réponses que choisis le joueur pendant la conversation de l'opérateur avec le Lotus n'ont aucun impact sur le gameplay, le choix des réponses est utilisé pour réorganiser le choix des écoles Tenno. Une fois l'écran de sélection apparu, l'école la plus adapté apparait a gauche tandis que l'école la moins adapté apparait a droite. Exemple: Choisir pendant la conversation les réponses qui ont un rapport avec la connaissance vont mettre Naramon a gauche des écoles les plus adaptés.
Voir la liste des choix des réponses
Réponses Ecole
Premier choix
Je me souviens d'étudier Naramon +1
Je me souviens d'un combat Unairu +1
Je me souviens de quelqu'un portant ma main Vazarin +1
Deuxieme choix
Nous sommes coincés ensemble Madurai +1
Des choses arrivent pour une raison Zenurik +1
Ils ont essayé de nous aider Vazarin +1
Troisième choix
Ils ont payés pour ce qu'ils ont fait Unairu +1
Elle a chantée pour nous Zenurik +1
Elle était brillante Naramon +1
Elle était courageuse Madurai +1
Quatrième choix
On a cherché la connaissance Naramon +1
Nous combattons pour l'honneur Zenurik +1
Nous combattons pour la justice Unairu +1
Nous étions sans peur Madurai +1
Nous avons protégé les innocents Vazarin +1

Le premier et le deuxième ensemble sont complétement stables, mais le quatrième peut changer en se basant sur les réponses précédentes, montrons soit tout les cinq options ou juste trois options. En fin de compte, les joueurs peuvent choisir n'importe quelle école qu'ils désirent.

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