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Focus/Vazarin

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LentilleVazarinWhite.png
" Ils se sont entraînés pour contrer l'ennemi, et suivent les attaques d'un ennemi afin de les annuler. Ils maintiennent une conscience constante des alentours afin de se défendre contre toute agression."
Focus Vazarin.png

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Cet arbre de compétences se concentre sur les soins, les réanimations et les boucliers.
LentilleVazarinTourWhite.png Marés Guérisseuses
Libèrent 5 / 6 / 8 / 10 vagues d'énergie réparatrice pendant 10 / 12 / 16 / 20 secondes, chacune d'elles donnant 250 de santé aux alliés dans un rayon de 10 mètres.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • De base, le temps de chargement est de 180 secondes.
    • Chaque capacité active (branche du focus), augmente le délais de 45 secondes supplémentaire.
  • Peut être utilisé pour soigner les Spectres, les Otage, les cryopods et les excavateurs.

Nouvelle Lune.pngPassive Nouvelle Lune
Lancer Marée Guérisseuses confère la capacité de réanimer instantanément les alliés au sol, jusqu'à 1 / 2 / 3 / 4 fois pendant la durée de la mission.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • Lancer Marée Guérisseuses peut ranimer ses alliés en fonction du rang de la capacité.
  • Si Marée Guérisseuses est lancé sans qu'il n'y ait d'alliés a relever, Nouvelle Lune regagne une capacité de réanimation, sans pour autant dépasser sa capacité actuel maximum.
  • La capacité consomme autant de charge qu'il y a d'alliés a réanimer dans la zone d'effet.
  • Si le joueur abattu et l'utilisateur du focus, ont tout les deux des charges de Nouvelle Lune, le Tenno à terre sera le seul a consommer une de sa propre réanimation.
  • Le joueur ne perd pas ses charges restantes lorsqu'il meurs.
Approche Disciplinaire.pngPassive Approche Disciplinaire
Marée Guérisseuses augmente la protée sur laquelle l'Affinité provenant des tués profite aux alliés de 10 / 12 / 15 / 17 mètres pour la durée de la mission.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 150,000 / 225,000 / 300,000

Représailles.pngPassive Représailles
Marée Guérisseuses renvoient 2.5% / 5% / 7.5% / 10% des dégâts reçus aux attaquants pour la durée de la mission.
FocusLensB.png80,000 pour débloquer

FocusLensB.png 225,000 / 337,500 / 450,000


Maîtrise des Marées Guérisseuses.png Maîtrise des Marées Guérisseuses
Réduit la durée de rechargement de Marés Guérisseuses de 15 / 30 / 45 / 60 secondes.
FocusLensB.png120,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • Il s'agit de la seule banche qui n'augmente pas le temps de rechargement lorsqu'elle est active.

Averse Réparatrice.png Averse Réparatrice
Augmente le rayon des Marées Guérisseuses à 12 / 14 / 15 / 18 mètres, mais réduit leur guérison à 175 / 180 / 200 / 225 par vagues.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • N'affecte pas Mots de Pouvoir, ni Défenses Fortifiées .

Eaux Polluées.png Eaux Polluées
Les Marées Guérisseuses vont instantanément réanimer les alliés tombés, mais auront 95% / 75% / 50% / 25% de chance leur infliger des Statuts Viraux et Magnétiques pour 2 / 1.8 / 1.75 / 1.5 fois la durée standard.
FocusLensB.png80,000 pour débloquer

FocusLensB.png 225,000 / 337,500 / 450,000


Enveloppe Protectrice.png Enveloppe Protectrice
Marées Guérisseuses confère une enveloppe d'énergie anti-projectiles pour 5 / 7 / 8 / 10 secondes.
FocusLensB.png25,000 pour débloquer

FocusLensB.png 75,000 / 112,500 / 150,000

  • Le bouclier couvre un rayon de 3 mètres.
  • Le bouclier d'énergie est similaire aux Turbulences de Zephyr, détruisant tout les projectiles hostile pénétrant dans le rayon d'action.
  • Ne protège pas contre les attaque de mêlée, les effet de zone ou les dégât du a l'environnement.

Mots de Pouvoir.png Mots de Pouvoir
Marées Guérisseuses confèrent une aura pour 5 / 8 / 10 / 12 secondes qui assomme les ennemis la traversant pendant une courte durée.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 150,000 / 225,000 / 300,000

  • L'aura a un rayon d'effet de 6 mètres.

Défenses Fortifiées.png Défenses Fortifiées
Marées Guérisseuses restaurent également 100 / 150 / 200 / 250 boucliers.
FocusLensB.png50,000 pour débloquer

FocusLensB.png 150,000 / 225,000 / 300,000

  • Les boucliers sont restauré indépendamment de la santé.
  • Peu créer une Surcharge de Bouclier lorsque la restauration dépasse la capacité maximal du bouclier.
  • Les Kubrows reçoivent un boucliers supplémentaires en fonction du pourcentage de Lien de Boucliers, quelle que soit la distance qui les sépare de la zone d'effet.
  • Peut également restaurer les boucliers des Spectres et des objectifs de mission, mais sans dépasser les capacitées maximum de leur bouclier.

Présence Protectrice.png Présence Protectrice
Marées Guérisseuses confèrent aux alliés touchés une enveloppe d'énergie anti-projectiles pour 5 / 7 / 8 / 10 secondes.
FocusLensB.png80,000 pour débloquer

FocusLensB.png 225,000 / 337,500 / 450,000

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