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La Fusion est le procédé par lequel des mods sont combinés dans le but de créer un mod plus puissant, de plus haut niveau et demandant plus d'énergie. La Fusion nécessite un mod que vous souhaitez améliorer et un ou plusieurs mods, ou des Coeurs de fusion, à utiliser pour cette amélioration. Ces mods sont consommés.

Processus

Pour pouvoir fusionner un mod, le joueur doit suivre les étapes suivantes.

  1. Aller dans l'Arsenal.
  2. Cliquer sur le bouton Mods, en bas à gauche.
  3. Sélectionner le mod à améliorer.
  4. Sélectionner l'option Fusionner.
  5. Sélectionner les mods ou les Coeurs de fusion à utiliser.
  6. Cliquer sur le bouton Effectuer la Fusion.
  7. Une popup apparaît avec un coût en Credits 32px.png Crédits.
  8. Cliquer sur Oui pour continuer.

Au lieu de choisir manuellement les mods à consommer, il est également possible d'utiliser le bouton Fusion Auto. Vous pouvez cliquer sur le bouton Doublons pour fusionner automatiquement les mods doublons de rang 0, ou cliquer sur Cœurs de Fusion pour atteindre le rang maximum et consommer des Cœurs.

Lors que vous choisissez un pack de mod au rang zéro, un nombre apparaît au centre du paquet et indique le nombre de mods qui va être utilisé dans le processus de fusion.

Efficacité

Quelques points importants avant de commencer.

  • Un mod nécessite une certaine quantité d'énergie pour passer au rang suivant, cette quantité dépend de la rareté du mod.
    • Les mods inhabituels demandent deux fois plus d'énergie que les mods communs, et les mods rare trois fois plus que les communs.
    • De la même manière, un mod inhabituel donne deux fois plus d'énergie qu'un mod commun, un rare trois fois plus.
  • Les mods et les Cœurs de Fusion donne de l'énergie lors de la fusion, mais uniquement les mods doublons transfèrent 100% de leur énergie. Les mods de la même polarité transfèrent 50% de leur énergie et les mods de différentes polarités, seulement 25%.

L'énergie est mesurée par l'énergie de fusion d'un mod commun. Un mod commun, par exemple Tambour de munition (polarité Bar.png), a 4 d'énergie.

  • Garder en tête que ce mod donne 4 d'énergie si vous le fusionnez avec des doublons (d'autres Tambour de munition).
  • Si vous le fusionnez avec des mods de la même polarité Bar.png, comme Mutation de Chargeur, il donnera seulement 2 d'énergie.
  • Le fusionner avec un mod d'une polarité différente, comme Vitalité (polarité D.png, donne seulement 1 d'énergie.
  • Les Cœurs de Fusion sont différents dans le sens où ils peuvent être fusionnés avec tous les mods, comme s'ils étaient de la même polarité. Ils donnent donc 50% d'énergie.

Valeur d'énergie des mods et Cœurs de Fusion

L'énergie d'un mod peut être calculée avec cette formule.

E_{o} = 2 \cdot R(2 + r)

Où:

  • E_{o} = Energie disponible
  • R = Rareté (Commun: 1, Inhabituel: 2, Rare: 3)
  • r = Rang actuel

Par exemple, l'énergie d'un mod inhabituel de rang 6 est 2 * 2(2 + 6) = 2*2(8) = 32.

Energie du mod Rang
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Commun 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24
Inhabituel 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48
Rare 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72
Légendaire 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96
Cœur de Fusion Rang
0 1 2 3 4 5
Commun 4 6.6 9.2 11.8

Inhabituel

8 14 20 26 32 38
Rare 12 22 32 42 52 62

Les Cœurs de Fusion fonctionnement un peu différemment. Chaque cœur est basé sur un cœur de rang 0, qui a la même énergie qu'un mod inhabituel de la même polarité. Par exemple, un cœur rare de rang 0 donne la même énergie qu'un mod rare de rang 0. Pour chaque rang supplémentaire, le cœur donne plus d'énergie, en fonction de la rareté du cœur. Un cœur commun gagne 2.6 d'énergie pour chaque rang, un inhabituel gagne 6 et un rare gagne 10.

Voici la quantité d'énergie qui est transmise au mod que vous voulez améliorer.

  • Fusion avec un doublon - 100% (1 doublon pour atteindre le rang 1)
  • Fusion avec un mod de même polarité ou un Cœur de Fusion - 50% (2 mod de même polarité pour atteindre le rang 1)
  • Fusion sans correspondances - 25% (4 mods sans correspondances pour atteindre le rang 1)

Par exemple, un mod inhabituel de rang 5 et de polarité Bar.png donne seulement 7 d'énergie à n'importe quel mod et 14 à un mod de polarité Bar.png. Seulement s'il s'agit d'un doublon, il donnera 28 d'énergie. Chaque Cœur de Fusion donne la moitié de son énergie puisqu'ils correspondent à toutes les polarités. Donc un cœur rare de rang 5 donne 31 d'énergie à n'importe quel mod avec lequel il est fusionné.

L'énergie nécessite pour monter d'un rang

E_{r} = 4 \cdot R \cdot 2^{r}

Où:

  • E_{r} = Energie nécessaire pour monter depuis le rang précédent.
  • R = Rareté du mod (Commun: 1, Inhabituel: 2, Rare: 3)
  • r = Rang actuel
Energie pour le rang suivant Rang
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Commun Depuis le rang précédent 4 8 16 32 64 128 256 516 1,024 2,048
Depuis le rang 0 4 12 28 60 124 252 512 1,020 2,044 4,092
Inhabituel Depuis le rang précédent 8 16 32 64 128 256 512 1,024 2,048 4,096
Depuis le rang 0 8 24 56 120 248 504 1,016 2,040 4,088 8,184
Rare Depuis le rang précédent 12 24 48 96 192 384 768 1,536 3,072 6,144
Depuis le rang 0 12 36 84 180 372 756 1,524 3,060 6,132 12,276
Légendaire Depuis le rang précédent 16 32 64 128 256 512 1,024 2,048 4,096 8,192
Depuis le rang 0 16 48 112 240 496 1,008 2,032 4,080 8,176 16,368

En fin de compte, si vous souhaitez monter au rang max un mod rare de polarité V.png, comme Colère Aveugle, depuis le rang 0 jusqu'au rang 10, vous aurez besoin de 12,276 d'énergie. En utilisant uniquement des Cœurs de Fusion rare de rang 5 (62 d'énergie à 50%), vous aurez besoin de (12276/62/.5) = 396 Cœurs Rare de rang 5 (sans parler des Credits 32px.png 1.2 million). Si vous voulez monter au rang max le mod Vitalité depuis le rang 0, uniquement avec des doublons, vous aurez besoin de 4,092 d'énergie, ce qui donne 4092/4 = 1023 mod Vitalité et ce qui coûtera seulement Credits 32px.png 306,900. Fusionner des doublons est donc la manière la plus efficace et la moins chère.

Référence Rapide pour les Doublons

Voici une indication rapide pour le nombre de doublons nécessaires pour amener un mod au rang suivant. Pour calculer les points entre deux niveaux, il suffit simplement de soustraire les points du niveau précédent.

  1. 1 Doublon
  2. 3 Doublons
  3. 7 Doublons
  4. 15 Doublons
  5. 31 Doublons
  6. 63 Doublons
  7. 127 Doublons
  8. 255 Doublons
  9. 511 Doublons
  10. 1023 Doublons

Coût

Le prix de base des mods communs est de Credits 32px.png 300, plus Credits 32px.png 150 par rang pour les Cœurs. Pour améliorer un mod, vous avez besoin de crédits et de Cœurs ou d'autres mods. Lorsque vous utilisez des Cœurs, considérez ceci :

  • Le prix de base des mods inhabituels est Credits 32px.png 600, plus Credits 32px.png 300 par rang pour les Cœurs.
  • Le prix de base des mods rares est Credits 32px.png 900, plus Credits 32px.png 450 par rang pour les Cœurs.
  • Le prix de base des mods légendaire est Credits 32px.png 1,200, plus Credits 32px.png 600 par rang pour les Mods.

​Exemple

Fusionner un Cœur commun de rang 3 coûte Credits 32px.png 750. Un Cœur rare de rang 5 coûte Credits 32px.png 3,150. Le coût d'un mod normal est celui du prix de base.

Implications

Le meilleur rapport énergie/coût est obtenu en fusionnant des doublons de rang 0 en un mod de plus haut rang. Le deuxième meilleur ratio est apporté par l'énergie des Cœurs de Fusion, d'abord les Cœurs de Fusion Rares de rang 5, puis les Cœurs de Fusion Inhabituels de rang 5, puis les Cœurs de Fusion Communs de rang 3. Après viennent les mods de rang 0 ayant la même polarité. Le pire ratio consiste à utiliser des mods de rang 0 dont la polarité est différente que le mod à améliorer.

Notes

  • Un peu à la manière de la fusion, la Transmutation des mods fusionnent quatre mods ensemble, et nécessite un montant variable de , pour créer un mod aléatoire. Cette méthode de fusion est très chère, comparée à la fusion habituelle, avec un coût au minimum de Credits 32px.png 12,000.

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