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Galatine Prime
PrimeGalatine342
Statistiques
Rang 13
Emplacement Mêlée
Type Lame Lourde
Utilitaire
Influence Riven Disposition1
Attaque Normale
Impact w Impact 4.1
Tranchant w Tranchant 156.8
Attaque Sautée
Attaque Tournoyante
Attaque Murale
Divers
Variante Galatine
La Galatine Prime est la version Prime de l'arme lourde Galatine. Elle possède des statistiques améliorées comparée à la version standard. Elle a été annoncé en même temps que Nekros Prime et le Tigris Prime.

Acquisition Modifier

Matériaux Requis
Credits64
15,000
LamePrime
1
Manche Prime
1
OrokinCell64
15

Temps: 12 hrs
Rush: Platinum64 50
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Obtention des Parties

Schéma Axi G1 Rare
Lame Prime Meso S2 Commun
Neo V2 Commun
Neo V3 Commun
Manche Prime Neo V2 Inhabituel

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Caractéristiques Modifier

Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant w Tranchants.

Avantages :

  • Seconds dégâts de base les plus élevés de toutes les armes de mêlée derrière l'Arca Titron .
  • Dégâts Tranchant w Tranchant les plus élevés de toutes les armes de mêlée, efficace contre les Infestés, la Chair et la Chair Clonée .
  • Bonne chance de Coup Critique.
  • Une attaque sautée fait tomber tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres.
  • Deux polarités V.
  • La polarité de posture est D, correspondant à la posture Entaille Tornade et Tempo Royal.
  • Beaucoup de chance de Statut de base.
  • La plus rapide des épées lourdes.

Désavantage :

Comparaison :

  • Galatine Prime, comparée à la Galatine.
    • Plus hauts dégâts de base (165.0 vs 125.0)
      • Plus hauts dégâts d'Impact w Impact  (4.1 vs. 3.1).
      • Plus hauts dégâts de Pénétration w Perforation (4.1 vs. 3.1).
      • Plus hauts dégâts de Tranchant w Tranchant (156.8 vs. 118.8).
    • Plus hautes chances de coup critique (20.0% vs. 10.0%).
    • Deux polarités V au lieu de Bar.

Divers Modifier

  • Vous pouvez faire les plus hauts dégâts de toutes les armes mêlées si vous utilise la posture Tempo Royal.
  • La posture par défaut est Tempo Royal non maxé.

Conseils Modifier

Dégâts Élémentaires Modifier

  • La Galatine Prime possède des bonnes chances de Statut, et donc peut se permettre d'avoir des dégâts élémentaires.
  • Les dégâts Viral w Viral ou Corrosive w Corrosif sont les plus utilisés, et ces deux dégâts élémentaires sont extrêmement efficaces contre la Santé et l'Armure, en soit les IconGrineerW Grineer.
    • Les dégâts Magnétique w Magnétique seront rarement utilisés, mais restent largement utiles à haut niveau face aux IconCorpusW Corpus.
    • Les dégâts de Radiation w Radiation sont un bon moyen pour contrôler les ennemis, mais comme la Galatine Prime est surtout présente pour tuer un bon nombre d'ennemis, il restent peu utilisés.
  • En soit, vous pourrez varier les dégâts élémentaires selon vos builds.

Mods Modifier

  • Point de Pression ou Point de Pression Accrue pour obtenir des dégâts dévastateurs.
  • Furie / Furie Accrue et Frappe Corrompue, augmentent les dégâts et légèrement la vitesse d'attaque dû au malus de Frappe Corrompue.
    • Berserk, couplé avec la Galatine Prime, vous permettra d'avoir un bonne vitesse de frappe grâce aux grandes chances de Coup Critique de l'arme.
  • Acier Véritable et Fracas d'Organes seront vos meilleurs amis si vous jouez sur les dégâts critiques.
    • Coup de Sang peut aider à augmenter de façon significative les chances de critiques.
  • Vous pouvez également coupler les dégâts critiques et les dégâts de canalisation pour infliger des dégâts astronomiques.
  • La posture Tempo Royal est la meilleure solution, en particulier si vous utilisez principalement le combo par défaut.

Capacités de Warframes Modifier

Certaines Warframes possèdent des pouvoirs ou des passifs pouvant grandement bénéficier au combat au corps-à-corps.

  • Wukong, son passif augmentant la durée du multiplicateur de combos est très utile couplé à Coup de Sang. Son pouvoir Défi permet de rester plus longtemps sous le feu ennemi, très utile lorsqu'à découvert en utiisant l'arme de mêlée.
  • Volt, avec sa capacité Vitesse permet d'augmenter la vitesse d'attaque, et donc le DPS.
  • Valkyr, avec sa capacité Cri de Guerre, peut augmenter la vitesse d'attaque et l'armure, ainsi que ralentir les ennemis proches. L'utilisation du Mod d'Augmentation de Warframe Guerre Éternelle est conseillé si vous comptez vous focaliser sur le combat en mêlée.
  • Rugissement de Rhino permet d'augmenter les dégâts, tandis que sa Peau de Fer vous permet de résister à une certaine quantité de dégâts tout en vous immunisant contre les statuts et renversements.
  • L'Amorce Moléculaire de Nova, pour ralentir et tuer plus facilement les ennemis.
  • La Contagion (nouveau nom: Revers Toxique) de Saryn permet de faire de très gros dégâts avec l'arme de mêlée en y ajoutant un grand pourcentage de dégâts de poison.

Voir Aussi Modifier

  • Galatine, la version standard de cette arme.
ArmesDégâtsComparaison des Armes

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