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Galatine Prime
PrimeGalatine342
Statistiques
Rang 13
Emplacement Mêlée
Type Lame Lourde
Attaque Normale
Impact w Impact 4.1
Tranchant w Tranchant 156.8
Attaque Sautée
Attaque Tournoyante
Attaque Murale
Divers
La Galatine Prime est la version Prime de l'arme lourde Galatine. Il possède des statistiques améliorées comparé à la version standard. Il a été annoncé en même temps que Nekros Prime et le Tigris Prime.

Acquisition Modifier

Matériaux Requis
Credits64
15,000
LamePrime
1
Manche Prime
1
OrokinCell64
15

Temps: 12 hrs
Rush: Platinum64 50
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Obtention des Parties

Schéma Axi G1 Rare
Lame Prime Meso S2 Commun
Neo V2 Commun
Neo V3 Commun
Manche Prime Neo V2 Inhabituel

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Caractéristiques Modifier

Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant w Tranchants.

Avantages :

  • Les dégâts les plus élevé de base de toutes les armes de mêlée.
  • Important dégâts de type Tranchant w Tranchant.
  • Bonne chance de Coup Critique.
  • Une attaque sauté fait tomber tous les ennemies dans un rayon de 6 mètres.
  • Deux polarités V.
  • La polarité de posture est Bar, correspondant à la posture Entaille Tornade et Tempo Royale.
  • Beaucoup de chance de Statut de base.
  • La plus rapide des épées lourdes.

Désavantage :

Comparaison :

  • Galatine Prime, comparé à la Galatine.
    • Plus hauts dégâts de base (165.0 vs 125.0)
      • Plus hauts dégâts d'Impact w Impact  (4.1 vs. 3.1).
      • Plus hauts dégâts de Pénétration w Perforation (4.1 vs. 3.1).
      • Plus hauts dégâts de Tranchant w Tranchant (156.8 vs. 118.8).
    • Plus hautes chances de coup critique (20.0% vs. 10.0%).
    • Deux polarités V au lieu de Bar.

Divers Modifier

  • Vous pouvez faire les plus haut dégât de toutes les armes mêlées si vous utilise la posture Tempo Royale.
  • La posture par défaut est Tempo Royale non gradé.

Conseils Modifier

Dégâts Élémentaires Modifier

  • La Galatine Prime possède des bonnes chances de Statut, et donc peut se permettre d'avoir des dégâts élémentaires.
  • Les dégâts Viral w Viral ou Corrosive w Corrosif sont les plus utilisés, et ces deux dégâts élémentaires sont extrêmement efficace contre la Santé et l'Armure, en soit les IconGrineerW Grineer.
    • Les dégâts Magnétique w Magnétique seront rarement utilisés, mais reste largement utile à haut niveau face aux IconCorpusW Corpus.
    • Les dégâts de Radiation w Radiation est un bon moyen pour contrôler les ennemis, mais comme la Galatine Prime est surtout présente pour tuer un bon nombres d'ennemis, il reste peu utilisé.
  • En soit, vous pourrez varier les dégâts élémentaires selon vos builds.

Mods Modifier

  • Point de Pression ou Point de Pression Accrue pour obtenir des dégâts dévastateur.
  • Furie / Furie Accrue et Frappe Corrompue, augmentant les dégâts et légèrement la vitesse d'attaque dû au malus de Frappe Corrompue.
    • Berserk, couplé avec la Galatine Prime, vous permettra d'avoir un bonne vitesse de frappe grâce aux grandes chances de Coup Critique de l'arme.
  • Acier Véritable et Fracas d'organes seront vos meilleurs amis si vous jouez sur les dégâts critiques.
    • Coup de Sang peut aider à augmenter de façon significative les chances de critiques.
  • Vous pouvez également couplé les dégâts critiques et les dégâts de canalisations pour infliger des dégâts astronomiques.
  • La posture Tempo Royale est la meilleure solution, en particulier si vous utiliser principalement le combo par défaut.

Capacités de Warframes Modifier

Certaines Warframes possèdent des pouvoirs ou des passif pouvant grandement bénéficier au combat au corps-à-corps.

  • Wukong, son passif augmentant la durée du multiplicateur de combos, très utile couplé à Coup de Sang. Son pouvoir Défi permet de rester plus longtemps sous le feu ennemis, très utile lorsqu'à découvert en utiisant l'arme de mêlée.
  • Volt, avec sa capacité Vitesse permet d'augmenter la vitesse d'attaque, et donc le DPS.
  • Valkyr, avec sa capacité Cri de Guerre, peut augmenter la vitesse d'attaque et l'armure, ainsi que ralentir les ennemis proches. L'utilisation du Mod d'Augmentation de Warframe Guerre Éternelle est conseiller si vous compter vous focliser sur le combat en mêlée.
  • Rugissement de Rhino permet d'augmenter les dégâts, tandis que sa Peau de Fer vous permet de résister à une certaine quantité de dégats tout en vous immunisant contre les statuts et renversement.
  • L'Amorce Moléculaire de Nova, pour ralentir et tuer plus facilement les ennemis.
  • La Contagion (nouveau nom: Revers Toxique) de Saryn permet de faire de très gros dégats avec l'arme de mêlée en y ajoutant un grand pourcentage de dégats de poison.

Voir Aussi Modifier

  • Galatine, la version standard de cette arme.
ArmesDégâtsComparaison des Armes

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