C'est Gara, la guerrière mortelle. Manipulatrice du verre, elle rompt la résolution de ses ennemis.
Les restes brisés de ses ennemis sont tout ce que Gara laisse derrière elle. Marchez doucement. |
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– Lotus |
Ce qui est connu comme étant l'ancienne guerrière nommée Gara nous provient du folklore et des traditions orales.
Il est dit qu'elle était le compagnon le plus proche de l'Unum, et que, quand le Lotus ordonna à ses enfants de fuir, Gara décida de rester, refusant de quitter la personne qu'elle aimait le plus. Quand le Sentient eut fini de raser de nombreuses Tours, il tourna sa myriade d'yeux et de récepteurs vers Cetus et ce fut Gara qui se sacrifia pour protéger son amie, brisant ainsi le Sentient. Les monstruosités sans cervelle rôdant dans les Plaines maintenant - les Teralystes - sont tout ce qu'il en reste |
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– La Guerrière de Verre |
Date de Sortie : 12 Octobre 2017
Gara Vêtue de vitrum lustré, Gara assomme ses ennemis avec des éclats d'adamantine, reflète les attaques ennemies à travers des miroirs enchantés et remodèle le paysage avec du cristal en fusion. Gara s'est cristallisée lors de Mise à jour 22.0 (12-10-2017) en même temps que les Plaines d'Eidolon.
Gara est accompagnée de ses armes signatures, l' Astilla, le Fusilai et le Volnus.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 225 | Schéma :N/A | ||||
Gara - Neuroptiques | |||||
15,000 |
90 |
65 |
700 |
2 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Gara - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
120 |
55 |
800 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Gara - Systèmes | |||||
15,000 |
2 |
35 |
25 |
850 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Obtention[]
Le schéma principal de Gara est obtenu à la fin de la quête La Veillée de Saya. Les schémas des composants de Gara sont obtenus dans les Mises à Prix de Tier 1, 2 et 3 des Plaines d'Eidolon, ces missions peuvent être choisies auprès de Konzu du peuple Ostron, sur Cetus.
Des schémas principaux supplémentaires peuvent être achetés auprès de Céphalon Simaris pour 50,000 .
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Châssis | Étape 2, Niveaux 5-15 | 7,52 % | 2 – 3 Mises à prix | 14 ± 5 Mises à prix |
Schéma Châssis | Étape 3, Niveaux 5-15 | 30,56 % | ||
Schéma Neuroptiques | Étape 2, Niveaux 20-40 | 8,42 % | 2 – 3 Mises à prix | 15 ± 5 Mises à prix |
Schéma Neuroptiques | Étape 3, Niveaux 20-40 | 8,42 % | ||
Schéma Neuroptiques | Étape 4, Niveaux 20-40 | 20,51 % | ||
Schéma Systèmes | Étape 2, Niveaux 10-30 | 9,52 % | 3 – 4 Mises à prix | 18 ± 6 Mises à prix |
Schéma Systèmes | Étape 3, Niveaux 10-30 | 21,82 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Châssis | Étape 2, Niveaux 5-15 | 7,52 % | 2 – 3 Mises à prix | 14 ± 5 Mises à prix |
Schéma Châssis | Étape 3, Niveaux 5-15 | 30,56 % | ||
Schéma Neuroptiques | Étape 2, Niveaux 20-40 | 8,6 % | 2 – 3 Mises à prix | 15 ± 5 Mises à prix |
Schéma Neuroptiques | Étape 3, Niveaux 20-40 | 8,6 % | ||
Schéma Neuroptiques | Étape 4, Niveaux 20-40 | 19,51 % | ||
Schéma Systèmes | Étape 2, Niveaux 10-30 | 9,52 % | 3 – 4 Mises à prix | 18 ± 6 Mises à prix |
Schéma Systèmes | Étape 3, Niveaux 10-30 | 21,82 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Châssis | Étape 2, Niveaux 5-15 | 7,52 % | 2 – 3 Mises à prix | 14 ± 5 Mises à prix |
Schéma Châssis | Étape 3, Niveaux 5-15 | 30,56 % | ||
Schéma Neuroptiques | Étape 2, Niveaux 20-40 | 9,57 % | 2 – 3 Mises à prix | 13 ± 4 Mises à prix |
Schéma Neuroptiques | Étape 3, Niveaux 20-40 | 9,57 % | ||
Schéma Neuroptiques | Étape 4, Niveaux 20-40 | 21,43 % | ||
Schéma Systèmes | Étape 2, Niveaux 10-30 | 9,52 % | 3 – 4 Mises à prix | 18 ± 6 Mises à prix |
Schéma Systèmes | Étape 3, Niveaux 10-30 | 21,82 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Histoire[]
Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise ! |
Grineer ! Déployez-vous ! Rampez si vous le devez ! J'ai besoin de plus de verre ! C'est la clé d'un pouvoir que je n'ai jamais vu ! Le pouvoir de tuer... un Sentient ! | ||
Gara, la Guerrière de Verre, servait l'Unum, un être mystérieux et reclus dont le corps de la Tour Orokin était assailli par un Sentient massif. Ce Sentient, dont les pouvoirs diminuaient entre le crépuscule et l'aube, attaquait la Tour de l'Unum à la tombée de la nuit et se retirait au matin. N'ayant pas le droit d'attaquer le Sentient au sommet de sa puissance, Gara partait à la recherche de l'être colossal à la lumière du jour. Pour l'aider dans sa recherche, l'Unum a semé le Temple Kuva dans la faune, ce qui a connecté leur conscience et a permis à l'Unum de découvrir la cachette du Sentient.
Cependant, le Sentient a capturé la faune et a découvert qu'il pouvait utiliser le Kuva pour restaurer sa capacité de reproduction perdue depuis longtemps. Ainsi, ses attaques se sont intensifiées, forçant Gara à prendre des mesures décisives. Portant une bombe dans sa poitrine, Gara donna sa vie pour détruire le Sentient alors qu'il descendait sur son corps mortellement blessé, faisant exploser la bombe et dispersant le Sentient sur la terre qui serait connue sous le nom de Plaines d'Eidolon, mettant fin à la menace pour la tour. Cependant, la menace du Sentient est toujours présente, sous la forme d'Eidolons sans esprit, les Vomvalyste Eidolon qui errent la nuit dans les plaines à la recherche de ses fragments manquants pour redevenir entiers.
De nos jours, le chercheur Ostron Onkko de Cetus disparaît pour empêcher Gara de tomber entre les mains des Grineer. Sa femme Saya accepte l'aide des Tenno pour retrouver Onkko, tombant sur une mallette fermée par une clé en verre. En trouvant les fragments de verre nécessaires pour ouvrir la mallette, le Lotus effectue un balayage harmonique sur la clé en verre et découvre le Schéma de Gara caché à l'intérieur.
Notes[]
Si Gara utilise ses armes signature :
- L' Astilla, l' Astilla Prime ont 80 munitions maximales de plus.
- Le Fusilai a une vitesse de projectile accrue.
- Le Volnus, le Volnus Prime infligent 100% de dégâts supplémentaires lors d'une attaque radiale.
- La synergie des capacités s'applique entre plusieurs Gara d'une même escouade :
- La Vitrification de Masse d'une Gara peut renouveler la durée de Tempête d'Éclats d'une autre Gara.
- De même, l'explosion de la Vitrification de Masse par Pique Cassante peut ajouter des dégâts à la Tempête d'Éclats d'une autre Gara.
Anecdotes[]
- Le nom de Gara est basé sur le mot japonais de "prêt pour le verre", "de verre", Garasu (ガラス).
- Gara est également le mot yoruba pour le cristal.
- D'après son origine, le nom de Gara se prononcerait ɡa-ra plutôt que l'anglicisme ɡɛ-rʌ utilisé par Lotus dans la vidéo de Profil.
- Les accents sur le verre de Gara sont teintés de la couleur d'énergie choisie de la Warframe.
- Avant la mise à jour 30.3 (2021-05-25), Tempête d'Éclats retirait de manière cosmétique l'armure de verre de Gara.
- Les pieds de Gara restent dans la même position entre toutes ses animations de ralenti principales et secondaires.
- Gara est la première Warframe dont la fabrication nécessite des ressources du monde ouvert.
- Gara est la 34ème Warframe à sortir (hors variantes Prime et Umbra).
- Gara est la deuxième Warframe connue à avoir participé à la Guerre des Sentient,
la première étant Mirage.
- Gara est la première Warframe dont les plans des composants sont acquis à partir de Mises à Prix.
- Gara est la première Warframe connue à avoir vaincu un Sentient, à savoir Eidolon, pendant la Vieille Guerre.
- Gara est la seule Warframe à posséder 3 armes signature, couvrant toutes les catégories ordinaires.