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- Yazu 17:00 01/10/2022

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Faites voler en éclats vos ennemis avec les pouvoirs offensifs de ce tout nouveau guerrier de verre du Lotus.
C'est Gara, la guerrière mortelle. Manipulatrice du verre, elle rompt la résolution de ses ennemis.

Les restes brisés de ses ennemis sont tout ce que Gara laisse derrière elle. Marchez doucement.

Lotus

Ce qui est connu comme étant l'ancienne guerrière nommée Gara nous provient du folklore et des traditions orales.

Il est dit qu'elle était le compagnon le plus proche de l'Unum, et que, quand le Lotus ordonna à ses enfants de fuir, Gara décida de rester, refusant de quitter la personne qu'elle aimait le plus. Quand le Sentient eut fini de raser de nombreuses Tours, il tourna sa myriade d'yeux et de récepteurs vers Cetus et ce fut Gara qui se sacrifia pour protéger son amie, brisant ainsi le Sentient. Les monstruosités sans cervelle rôdant dans les Plaines maintenant - les Teralystes - sont tout ce qu'il en reste

La Guerrière de Verre

Date de Sortie : 12 Octobre 2017

Gara Vêtue de vitrum lustré, Gara assomme ses ennemis avec des éclats d'adamantine, reflète les attaques ennemies à travers des miroirs enchantés et remodèle le paysage avec du cristal en fusion. Gara s'est cristallisée lors de Mise à jour 22.0 (12-10-2017) en même temps que les Plaines d'Eidolon.

Gara est accompagnée de ses armes signatures, l'Astilla Astilla, le Fusilai Fusilai et le Volnus Volnus.


Prérequis de Fabrication
Crédits
25,000
Générique - Neuroptiques
1
Générique - Châssis
1
Générique - Systèmes
1
Cellule Orokin
3
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum 50
Marché Marché : Platinum 225 Générique - Schéma Schéma :N/A
Gara - Neuroptiques
Crédits
15,000
Alliage de Pyrotique
90
Grokdrul
65
Circuits
700
Neurodes
2
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Gara - Châssis
Crédits
15,000
Feu Follet de Cetus
2
Alliage de Coprite
120
Iradite
55
Rubedo
800
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Gara - Systèmes
Crédits
15,000
Morphics
2
Charc Electroplax
35
Devar Esher
25
Circuits
850
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25

Obtention[]

Le schéma principal de Gara est obtenu à la fin de la quête La Veillée de Saya. Les schémas des composants de Gara sont obtenus dans les Mises à Prix de Tier 1, 2 et 3 des Plaines d'Eidolon, ces missions peuvent être choisies auprès de Konzu du peuple Ostron, sur Cetus.

Des schémas principaux supplémentaires peuvent être achetés auprès de Céphalon Simaris pour 50,000 Influence.

Élément Source Chance Attendu Presque garanti
Générique - Châssis Schéma Châssis Étape 2, Niveaux 5-15 7,52 % 2 – 3 Mises à prix 14 ± 5 Mises à prix
Générique - Châssis Schéma Châssis Étape 3, Niveaux 5-15 30,56 %
Générique - Neuroptiques Schéma Neuroptiques Étape 2, Niveaux 20-40 8,42 % 2 – 3 Mises à prix 15 ± 5 Mises à prix
Générique - Neuroptiques Schéma Neuroptiques Étape 3, Niveaux 20-40 8,42 %
Générique - Neuroptiques Schéma Neuroptiques Étape 4, Niveaux 20-40 20,51 %
Générique - Systèmes Schéma Systèmes Étape 2, Niveaux 10-30 9,52 % 3 – 4 Mises à prix 18 ± 6 Mises à prix
Générique - Systèmes Schéma Systèmes Étape 3, Niveaux 10-30 21,82 %
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense offcielle de Warframe.

Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.

Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.


Élément Source Chance Attendu Presque garanti
Générique - Châssis Schéma Châssis Étape 2, Niveaux 5-15 7,52 % 2 – 3 Mises à prix 14 ± 5 Mises à prix
Générique - Châssis Schéma Châssis Étape 3, Niveaux 5-15 30,56 %
Générique - Neuroptiques Schéma Neuroptiques Étape 2, Niveaux 20-40 8,6 % 2 – 3 Mises à prix 15 ± 5 Mises à prix
Générique - Neuroptiques Schéma Neuroptiques Étape 3, Niveaux 20-40 8,6 %
Générique - Neuroptiques Schéma Neuroptiques Étape 4, Niveaux 20-40 19,51 %
Générique - Systèmes Schéma Systèmes Étape 2, Niveaux 10-30 9,52 % 3 – 4 Mises à prix 18 ± 6 Mises à prix
Générique - Systèmes Schéma Systèmes Étape 3, Niveaux 10-30 21,82 %
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense offcielle de Warframe.

Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.

Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.


Élément Source Chance Attendu Presque garanti
Générique - Châssis Schéma Châssis Étape 2, Niveaux 5-15 7,52 % 2 – 3 Mises à prix 14 ± 5 Mises à prix
Générique - Châssis Schéma Châssis Étape 3, Niveaux 5-15 30,56 %
Générique - Neuroptiques Schéma Neuroptiques Étape 2, Niveaux 20-40 9,57 % 2 – 3 Mises à prix 13 ± 4 Mises à prix
Générique - Neuroptiques Schéma Neuroptiques Étape 3, Niveaux 20-40 9,57 %
Générique - Neuroptiques Schéma Neuroptiques Étape 4, Niveaux 20-40 21,43 %
Générique - Systèmes Schéma Systèmes Étape 2, Niveaux 10-30 9,52 % 3 – 4 Mises à prix 18 ± 6 Mises à prix
Générique - Systèmes Schéma Systèmes Étape 3, Niveaux 10-30 21,82 %
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense offcielle de Warframe.

Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.

Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.


Histoire[]

Grineer ! Déployez-vous ! Rampez si vous le devez ! J'ai besoin de plus de verre ! C'est la clé d'un pouvoir que je n'ai jamais vu ! Le pouvoir de tuer... un Sentient !

Conseiller Vay Hek

Gara, la Guerrière de Verre, servait l'Unum, un être mystérieux et reclus dont le corps de la Tour Orokin était assailli par un Sentient massif. Ce Sentient, dont les pouvoirs diminuaient entre le crépuscule et l'aube, attaquait la Tour de l'Unum à la tombée de la nuit et se retirait au matin. N'ayant pas le droit d'attaquer le Sentient au sommet de sa puissance, Gara partait à la recherche de l'être colossal à la lumière du jour. Pour l'aider dans sa recherche, l'Unum a semé le Temple Kuva dans la faune, ce qui a connecté leur conscience et a permis à l'Unum de découvrir la cachette du Sentient.

Cependant, le Sentient a capturé la faune et a découvert qu'il pouvait utiliser le Kuva Kuva pour restaurer sa capacité de reproduction perdue depuis longtemps. Ainsi, ses attaques se sont intensifiées, forçant Gara à prendre des mesures décisives. Portant une bombe dans sa poitrine, Gara donna sa vie pour détruire le Sentient alors qu'il descendait sur son corps mortellement blessé, faisant exploser la bombe et dispersant le Sentient sur la terre qui serait connue sous le nom de Plaines d'Eidolon, mettant fin à la menace pour la tour. Cependant, la menace du Sentient est toujours présente, sous la forme d'Eidolons sans esprit, les Vomvalyste Eidolon qui errent la nuit dans les plaines à la recherche de ses fragments manquants pour redevenir entiers.

De nos jours, le chercheur Ostron Onkko de Cetus disparaît pour empêcher Gara de tomber entre les mains des Grineer. Sa femme Saya accepte l'aide des Tenno pour retrouver Onkko, tombant sur une mallette fermée par une clé en verre. En trouvant les fragments de verre nécessaires pour ouvrir la mallette, le Lotus effectue un balayage harmonique sur la clé en verre et découvre le Schéma de Gara caché à l'intérieur.

Notes[]

Si Gara utilise ses armes signature :

Anecdotes[]

  • Le nom de Gara est basé sur le mot japonais de "prêt pour le verre", "de verre", Garasu (ガラス).
  • Gara est également le mot yoruba pour le cristal.
  • D'après son origine, le nom de Gara se prononcerait ɡa-ra plutôt que l'anglicisme ɡɛ-rʌ utilisé par Lotus dans la vidéo de Profil.
  • Les accents sur le verre de Gara sont teintés de la couleur d'énergie choisie de la Warframe.
  • Avant la mise à jour 30.3 (2021-05-25), SplinterStorm130xWhite Tempête d'Éclats retirait de manière cosmétique l'armure de verre de Gara.
  • Les pieds de Gara restent dans la même position entre toutes ses animations de ralenti principales et secondaires.
  • Gara est la première Warframe dont la fabrication nécessite des ressources du monde ouvert.
  • Gara est la 34ème Warframe à sortir (hors variantes Prime et Umbra).
  • Gara est la deuxième Warframe connue à avoir participé à la Guerre des Sentient,

la première étant Mirage icon Mirage.

  • Gara est la première Warframe dont les plans des composants sont acquis à partir de Mises à Prix.
  • Gara est la première Warframe connue à avoir vaincu un Sentient, à savoir Eidolon, pendant la Vieille Guerre.
  • Gara est la seule Warframe à posséder 3 armes signature, couvrant toutes les catégories ordinaires.
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