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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Les Hellions sont des unités Grineer semi-lourdes à blindage moyen qui sont équipées de jet-packs personnels qui leur permettent de sauter rapidement sur le terrain et de voler haut dans les airs, leur donnant une mobilité encore plus grande que celle des unités légères.

Les Hellions semblent utiliser leur Grakata plus longtemps que les Lanciers. En dehors de cela, ils sont également capables de tirs de Barrage de missiles lorsqu'ils sont en l'air, capables de renverser le Tenno imprudent. La salve de roquettes volera aléatoirement et retombera autour de la position de la cible, faisant des dégâts modérés par roquette.

S'ils sont abattus pendant qu'ils sont dans les air, le Jet-pack se détache, vole au hasard vers le sol, explose en le percutant, et pouvant causer des dégâts Modèle:Explosif à n'importe qui dans la zone, même les joueurs.

Les jet-packs peuvent également être détruits en tirant dessus pendant que l'Hellion est encore vivant, ce qui supprime sa capacité de vol et inflige des dégâts explosifs modérés à ceux qui se trouvent à proximité (y compris les Tennos), sans endommager l'Hellion lui-même.

Les jet-packs sont garantis d'exploser à la mort du Hellion si le scénario mentionné ci-dessus ne se produit pas.

Les Hellions peuvent être trouvés sur Terre, Saturne, Uranus, Mars et Ceres, avec chaque planète ayant leurs propres apparences uniques pour leurs unités respectives. Par exemple, les versions de Mars sont appelées Hellions Arides identifiables par leur couleur de désert brun, les versions de la Terre sont des Hellions Frontaliers avec leurs couleurs de forêt vert foncé, et les versions d'Uranus sont les Hellions Drekar avec des dispositions de couleurs marine bleu foncé, et ainsi de suite.

Tactiques

  • L'Hellion va préfèrer voler et tirer des barrages répétés de roquettes plutôt que de tirer à l'abri derrière une couverture comme la plupart des fantassins Grineer. En conséquence, il va à plusieurs reprises «sautiller» ce qui le mènera dans des intérieurs étroits à se coincer dans les coins des plafonds et au-dessus des portes. Ce même comportement le rend plus dangereux et imprévisible dans les zones ouvertes car plusieurs Hellions décolleront souvent immédiatement quand ils verront un Tenno sortir à l'air libre pour le prendre pour cible.
    • Ils peuvent voler droit vers le haut et planer au-dessus du champ de bataille, lançant une série de 5 roquettes avant d'atterrir. Ils vont aussi ouvrir le feu avec leurs Grakatas tout en lançant des roquettes, mais c'est généralement la moindre menace puisque le recul élevé de la Grakata provoque une large dispersion et les Hellions ne peuvent pas diriger leur arme directement vers le bas.
    • Ils peuvent aussi voler horizontalement, se déplaçant rapidement d'un endroit à l'autre. Ils ne tireront pas de roquettes en faisant cela, mais la méfiance doit être de mise, le tir en burst des Grakatas ne sera plus pénalisé par la distance.
    • Se cacher de leur ligne de tir et attendre qu'ils atterrissent avant de les attaquer réduira leurs chances de reprendre leur envol et de tirer à nouveau des roquettes, ou au moins donnera plus de temps pour les tuer avant qu'ils ne puissent vous frapper.
  • Sans leurs jet-packs, ils se comporteront comme des Lanciers réguliers, ce qui les rendra beaucoup moins menaçants car ils n'ont pas non plus de grenades pour infliger des dégâts importants au corps à corps.
  • Les roquettes des Hellions ont souvent l'habitude de frapper le sol fréquemment, en raison de leur mouvement ondulé en vol.
  • Ces fusées se comportent de la même manière que celles des Bombardiers, les explosions passant à travers de minces parois, de petits objets et infligent des dégâts.
    • Leurs explosions peuvent être évitées en (1) effectuant un vol ouvert (saut, double/saut, etc) ou (2) en les distançant par des Manœuvres comme courir et rouler.
    • Les capacités des Warframes qui accordent au joueur une invincibilité temporaire comme Elan Tranchant d'Excalibur, peuvent être utilisées pour échapper aux roquettes.
  • Les versions Ombres invoquées par Ombres des Morts de Nekros utiliseront leurs jet-packs et les barrages de missiles. Cela les rend extrêmement précieux et puissants lorsqu'ils sont ressuscités, en particulier dans les zones extérieures et ouvertes.
    • Ces ombres auront toujours des jets-packs bleus utilisant la texture de l'Hellion standard, qui ne change pas suivant la variante invoquée. Ceci, cependant, n'a aucun effet sur leurs capacités.
  • En utilisant Mag, rassembler un groupe et tuer un Hellion sous Polarisation peut potentiellement déclencher une réaction en chaîne entre les jet-packs, faisant le travail pour vous. Soyez averti qu'il est possible que de nombreux packs explosent à la fois, ce qui pourrait vous tuer, vous et votre sentinelle, particulièrement à proximité de la zone de blast.
  • Dans les missions de Survie sur Mars, ils apparaissent en plus grands groupes. En tuer un déclenchera une réaction en chaîne causée par l'explosion des jets-packs. Il est conseillé de garder vos distances car vous pouvez très facilement être tué par un série d'explosions en chaîne.
  • Les capacités de déflexion telles que la Boule de Neige de Frost ne protègeront pas les utilisateurs du rayon d'explosion des roquettes ou des explosions de leurs jet-packs.
  • L'Hellion peut potentiellement se blesser avec les dommages collatéraux de son propre barrage de missiles.

Notes

  • Exceptionnellement, l'Hellion standard et le Kuva ont près de la moitié de la Chair Clonée que leurs équivalents Frontière ou Aride.
  • L'Hellion Drekar peut apparaître en Défense sur Uranus, Stephano après la vague 9.

Divers

  • Ils ont d'abord été présentés comme une «récompense» de l'événement Arid Fear sous la forme de l'Hellion Aride.
  • Ils sont le premier type d'ennemi qui utilise un équipement de vol spécialisé, le second étant la série d'unités spatiales Ranger.
  • Contrairement à d'autres unités Grineer, la version "normale" de l'Hellion avec la coloration Grineer standard était la troisième à être introduite dans le jeu. L'Aride a été la première version introduite, suivie de la version Frontière.
  • Les Hellions normaux sont beaucoup plus rares que les Hellions Arides ou Frontières, avec des taux de réapparition (respawn) relativement plus bas.
  • L'Hellion a une similitude de comportement et d'équipement avec le Reaper de StarCraft II, partageant égalemment le même effet mortel du jet-pack. Il est intéressant de noter qu'il existe également une unité appelée Hellion dans ce dernier jeu, même si elle ne présente aucune similitude.

Variantes

Hellion Aride Général Divers
HellionAride
Introduit Indéterminé
Environnement Colonie Grineer Scans de Codex 5
Arme Grakata
Sheev
Autres récompenses Endo (% identique version standard)
Statistiques Mods Point de Pression
Vitalité
Peau de Diamant
Charge de Chaleur
Traumatisme Lourd
Phœnix de Fer
Rationalisation (% identique version standard)
Chair Clonée 180
Tranchant w + Feu + DmgViralSmall64 +++ Impact w  DmgGazSmall64 ‐‐
Armure en Ferrite 100
Perforation w ++ DmgCorrosifSmall64 +++ Tranchant w - DmgExplosifSmall64 -
Affinité 250
Niveau de Base 1

Hellion Frontalier Général Divers
HellionFrontalier
Introduit Indéterminé
Environnement Forêt Grineer Scans de Codex 5
Arme Grakata
Sheev
Autres récompenses Endo (% identique version standard)
Statistiques Mods Point de Pression
Vitalité
Peau de Diamant
Charge de Chaleur
Traumatisme Lourd
Phœnix de Fer
Rationalisation (% identique version standard)
Chair Clonée 180
Tranchant w + Feu + DmgViralSmall64 +++ Impact w  DmgGazSmall64 ‐‐
Armure en Ferrite 100
Perforation w ++ DmgCorrosifSmall64 +++ Tranchant w - DmgExplosifSmall64 -
Affinité 250
Niveau de Base 1

Hellion Drekar Général Divers
HellionDrekar
Introduit Indéterminé
Environnement Laboratoire Sous-Marin Grineer Scans de Codex 5
Arme Grakata
Sheev
Autres récompenses Endo 15 (7.59%)
Statistiques Mods Mise à Feu (0.6%)
Vitesse Terminale (6.63%)
Fracas d'Organes (7.59%)
Souffrances Continues (7.59%)
Chair Clonée 180
Tranchant w + Feu + DmgViralSmall64 +++ Impact w  DmgGazSmall64 ‐‐
Armure en Ferrite 100
Perforation w ++ DmgCorrosifSmall64 +++ Tranchant w - DmgExplosifSmall64 -
Affinité 250
Niveau de Base 1

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