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Hikou Prime
HikouPrime
Statistiques
Rang 4
Emplacement Secondaire
Type Jet
Mode de tir Auto
Utilitaire
Vitesse projectile 70 m/s
Niveau du bruit Silencieux
Cadence de tir 5.83 balles/sec
Précision 100
Taille du chargeur 26 balles/chargeur
Munition max 210 balles
Rechargement 0.5 sec
Influence Riven Disposition1
Attaque Normale
Impact w Impact 3.6
Tranchant w Tranchant 1.8
Divers
Introduction Update 14.8
Variante Hikou
Aussi mortels que n'importe quelle balle, sans le raffut que causent ces dernières.

Les Hikou Prime sont la version Prime des Hikou, un ensemble de shurikens sortis dans l'Update 9. Ils possèdent des dégâts plus élevés, des chances de Statut, un chargeur et une vitesse de rechargement plus rapide pour une vitesse de tir réduite.

Cette arme peut être vendue pour Credits 32px 5,000.

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Pochette
2
Étoiles
2
OrokinCell64
8

Temps: 12 hrs
Rush: Platinum64 50
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Obtention des Parties

Schéma Lith S1 Commune (V)

Meso N2 Commune (V)

Pochette Axi K1 Commune (V)

Axi V2 Commune (V)

Étoiles Lith F2 Commune (V)

Neo N1 Commune (V)

Besoin de plus d'Informations
ou
Non Disponible

Besoin de plus d'Informations
ou
Non Disponible

Tour fait référence au Néant.
  • (V) Vaulted, fait référence aux reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent.

Caractéristiques Modifier

Cette arme inflige principalement des dégâts de Pénétration w Perforation.

Avantages :

  • Silencieux.
  • Deuxième plus haute cadence de tir de toutes les armes de lancer, derrière les Hikou.
  • Grand chargeur.
  • Vitesse de rechargement la plus rapide de toutes les armes de lancer..
  • Hautes chances de Statut.
  • Deux polarités V, idéales pour les mods Nuée de dards et Canon à diffusion.
  • Triple les dégâts sur les Infestés légers.
  • Les Coureurs Volatils n'explosent pas s'ils sont tués par cette arme.
  • Étourdit les Grineers légèrement et moyennement blindés et les Chargeurs infestés à chaque tir.
  • La gravité permet de tirer dans la tête des ennemis accroupis derrière un obstacle.
  • Inflige autant de dégâts à chaque partie du corps des Anciens Infestés.
  • Peut utiliser le mod Explosifs Dissimulés.

Inconvénients :

  • Deuxièmes plus faibles dégâts de base de toutes les armes de lancer, derrière les Hikou.
  • Très faibles chances de Coup Critique.
  • Faibles dégâts critiques.
  • Les projectiles ont un temps de parcours et se déplacent en arc de cercle, ce qui rend difficile l'obtention d'un tir précis sur de longues distances.
  • Étourdir les ennemis peut être gênant pour toucher plusieurs fois la même cible à longue distance à cause du décalage (peut être compensé par le mod Froid pénétrant).
  • Moins économique sur les munitions que les Kunai et Despair.
  • Si vous portez cette arme, votre attaque tournoyante (attaque de mêlée en glissant) n'obtiendra pas de gain de vitesse.

Comparaison Modifier

  • Hikou Prime comparés aux Hikou :
    • Plus hauts dégâts de base (36.0 vs. 26.0).
      • Plus hauts dégâts d'Impact w Impact (3.6 vs. 2.6).
      • Plus hauts dégâts de Pénétration w Perforation (30.6 vs. 15.6).
      • Plus faibles dégâts Tranchant w Tranchant (1.8 vs. 7.8).
    • Plus hautes chances de Coup Critique (6% vs. 4%).
    • Plus hautes chances de dégâts critiques (1.8x vs. 1.6x).
    • Plus hautes chances de Statut (28% vs. 10%).
    • Cadence de tir inférieure (5.83 lames/sec vs. 6.67 lames/sec).
    • Chargeur plus grand (26 vs. 20 ).
    • Vitesse de rechargement supérieure (0.5 s vs. 0.75 s).
    • Rang de Maîtrise supérieur (4 vs. 2).

BuildsModifier

Article Principal: Catégorie:Hikou Prime Build

NotesModifier

  • Les Hikou Prime ont été ajoutés à l'Update 14.8 à la sortie du pack Prime Access, en même temps que Nyx Prime et la Scindo Prime.
  • Les Hikou Prime peuvent ricocher sur les surfaces comme le sol et les murs, les tirs qui ricochent peuvent blesser et tuer les cibles sur leurs passages.
  • Les Hikou Prime peuvent passer à travers le Bouclier Électrique de Volt.

Astuces Modifier

  • Au moment de viser, prenez en compte le mouvement de l'ennemi et anticipez sa trajectoire.
  • Quand vous utilisez les Hikou Prime à longue distance, tirez un peu plus au dessus de votre ennemi pour tenir compte de la gravité
    • L'arc de la trajectoire signifie que vous pouvez parfois viser des cibles derrière une couverture. Viser légèrement au-dessus de la couverture se traduira par les Hikou Prime "courbant" vers le bas sur la cible.
    • Notez que ceci est extrêmement situationnel, car la couverture ennemie est généralement trop élevée pour en profiter.
  • Combiner les deux mods de Multi-Tir, Canon à Diffusion et Déluge Mortel, ainsi que le Mod Corrompu, Force Magnum, permet des tirs de barrages plus faciles contre les cibles mobiles / en course.
  • Des chances de Statut élevées signifient que les mods de dégâts de Gel w Glace sont plus susceptibles de ralentir les ennemis, ce qui les rend plus faciles à atteindre avec d'autres attaques.
  • L'utilisation du mod Mutation de Munitions de Pistolet peut aider à retrouver les munitions perdues en cas de besoin. Sinon, apportez des restaurations de munitions d'équipe. Caisse à Munitions de Carrier peut aussi aider.

Bugs Modifier

  • Comme avec toutes les armes secondaires de lancer, lorsque vous effectuez un coup de pied, votre Warframe tiendra les Hikou Prime comme deux pistolets. En frappant le sol et en glissant, cela retournera rapidement à la normale.

Divers Modifier

  • Hikou (Hikō ou 飛行) en japonais signifie "vol".
  • Les Hikou sont basés sur les étoiles de lancer japonais de la tradition ninjutsu. Les étoiles de lancer étaient principalement utilisées comme des distractions, et étaient souvent appelées les "lames invisibles" en raison qu'une étoile lancée pouvant couper des ennemis invisibles dans n'importe quelle direction
  • Les Hikou sont la première arme de lancer secondaire à recevoir une variante Prime.
  • Les Hikou et les Hikou Prime partagent au moins deux traits communs avec les Kunai et Despair, ils sont tous des secondaires de lancer qui infligent principalement des dégâts de Pénétration w Perforation.

Voir aussi Modifier

ArmesDégâtsComparaison des Armes