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Jackal

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Jackal
Jackal.png
Général
Faction IconCorpusOn.pngCorpus
Planètes Venus
Missions Fossa
Arme Mitrailleuse Lourde
Capacités Missiles Guidés
Lanceur de Grenades à Plasma
Onde Renversante
Statistiques
Armure d'Alliage 100
Pénétration w.png +Gel w.png +Radiation w.png +++Tranchant w.png ‐‐Electrique.png ‐‐Magnétique w.png ‐‐
Proto-Bouclier 2,000
Impact w.png +Poison w.png +Magnétique w.png +++Pénétration w.png ‐‐Heat w.png ‐‐Corrosive w.png ‐‐
Robot 5,000
Pénétration w.png +Electrique.png ++Radiation w.png +Tranchant w.png -Poison w.png -
Expérience de Base 1,500
Divers
Scan Codex 3
Mods Tromblon
Balles Comprimées
Pompe tactique
Prolongement Ruineux
Fibre antichoc
Mains sur Ressorts
Autres Drops Segment vers Jupiter
Cellule Orokin

Le Jackal est le boss de Vénus, et le premier boss Corpus que le joueur rencontre. Bien que plus ancien et plus volumineux que les dernières trouvailles robotiques Corpus, le Jackal possède des boucliers invulnérables, une capacité de renversement géante et l'une des arme Corpus les plus dévastatrice : le Lanceur de Grenades à Plasma. Des modèles démontés du Jackal peuvent être trouvés sur certains Environnements Grineer, ce qui montre soit que les Grineer possède un intérêt pour la technologie Corpus, soit qu'ils ont tout simplement été achetés comme marchandise.

Il peut être trouvé sur la mission Fossa. Après avoir fini la mission, vous avec une chance de trouver l'un des schéma suivant : Rhino, Casque Rhino, Chassis Rhino, ou Systèmes Rhino.

Tuer le Jackal permet l'accès à Jupiter.

Apparence

Le Jackal est une bête mécanique Corpus de couleur jaune verte. Sa tête est composée d'une pièce oculaire attachée au châssis par une rotule, sur laquelle se trouve 2 yeux mécaniques jaunes avec 2 petites antennes qui partent vers l'avant et redescendent vers une "mâchoire" tout en longueur, un peu comme la pièce oculaire des Ospreys. Il possède une paire de tourelles lourdes cachées à l'intérieur de ses oreilles avec des volets qui sont vraisemblablement des boites de munitions. Il marche sur 4 jambes mécaniques articulées connectées par une charnière articulée avec 3 doigts au bout, la majorité de ce qui le compose sont des pièces articulées autour du châssis.

Le Jackal comme tous les autres boss possède des provocations uniques. Voici la liste des siennes:

  • "Trivial threat detected."
  • "Enemy analysis: Organic. Threat level: Impotent."
  • "Threat Level Upgraded. Classification: Pathetic."
  • "Prototype engagement test: Ready. Tenno destruction analytics: Recording."

Arsenal

Général

Le corps du Jackal est protégé par un bouclier invulnérable. Le faire chanceler en endommageant une de ses jambe le fera s'effondrer, désactivant son bouclier. Il y a une limite de temps et de dégâts reçus avant qu'il récupère. Il faut noter que le Jackal sera invulnérable pendant un court moment pendant qu'il récupère.

De manière offensive, en dehors de sa mitrailleuse lourde, le Jackal peut tirer un déluge de missiles. Ceux ci font des dégâts modérer et peuvent renverser, ils ne sont pas létaux. Il possède aussi son Lanceur de Grenades à Plasma et il utilise son Onde Renversante en combat rapproché.

Durant la bataille, le Jackal sera épaulé par des Ospreys Poseur de Mines qui bombarderont la salle d'orbes explosives. Des conteneurs tomberont également du plafonds afin de ravitailler les joueurs en munitions et en énergie.

Capacités

BansheeSonicBoom.png Lanceur de Grenades à Plasma GrenadeàPlasma.png
Le Jackal lance une volée de grenades à plasma devant lui, faisant d'énormes dégâts à ses ennemis.
Puissance du Pouvoir:
Élevés (Augmente avec le niveau)
20? (nombre de Grenades)
Portée du Pouvoir:
10 Mètres
Durée du Pouvoir:
2 Secondes (Détonation)
Utilisateurs:
Jackal

  • Après que la charge se soit accrochée sur une surface, elle explosera dans les 2 secondes faisant des dégâts Explosif w.png Explosifs dans une rayon de 10 mètres.
    • Les dégâts augmentent avec le niveau.
  • Cette capacité est sans doute l'un des pouvoirs les plus dangereux entre les mains des ennemis. Elle peut tuer même la Warframe la plus puissante avec une aisance déconcertante.
  • Comme avec une Grenade à Plasma, les projectiles peuvent s'accrocher sur une Warframe, garantissant ainsi des dégâts élevés.
    • Ces Grenades ne peuvent pas être enlevées par des Roulades.

  • Possède un son d'activation très distinctif.
  • Possède un délai avant explosion.
  • Possède une petite zone d'effet.


RhinoStomp.png Onde Renversante OndeRenversante.png
Écrase le sol avec une force incroyable, l'onde de choc se déplace depuis l'épicentre, renversant tous les ennemis pris dans son rayon.
Puissance du Pouvoir:
Faibles (Augmente avec le niveau)
Portée du Pouvoir:
5 / 10 Mètres
Durée du Pouvoir:
N/A
Utilisateurs:
Jackal
MOA Onde de Choc
Contre-MOA
Lynx

  • Le puissant écrasement ondule sur un rayon large de 5 mètres qui s'étend jusqu'à atteindre 10 mètres. Ceux qui se font prendre dans l'onde seront renversés et recevront des dégâts faibles.
  • Pour le cas du Contre-MOA, quand le tir d'énergie atteint le mur, il s'étend jusqu'à atteindre 5 mètres de rayon avec les même capacités de renversement et de dégâts.
  • Les MOA Onde de Choc ont un temps de recharge de 10 secondes avant de pouvoir utiliser la capacité à nouveau.
  • Les vagues ondulantes sont exclusives à l'arsenal Corpus.
  • Cette capacité peut être interrompue sur le Jackal en détruisant une de ses jambe.

  • Le rayon de renversement reste sur la surface ondulante, vous pouvez sauter devant le Jackal pendant qu'il frappe le sol pour éviter d’être repoussé.
  • Relativement facile à éviter comparé à l'Onde de Choc.


Stratégie

En Général

Le Jackal possède une forte puissance de feu devant lui, demandant à toute Warframe qu'il prend pour cible de se cacher rapidement. Il utilise aussi Onde Renversante qui renverse et repousse mais qui est esquivable en sautant par dessus, en se cachant derrière un pilier, ou tout simplement en restant hors de portée. Quelques fois, il utilisera son Lanceur de Grenades à Plasma et chacune des grenades fera entre 100 et 200 points de dégâts. Elles possèdent des éléments distinctives et émettent une forte lumière pendant leur lancement. Quand le Jackal utilise son déluge de missile, parer avec l'arme de mêlée absorbera la majorité des dégâts et les renversements.

Il est aussi conseillé de détruire autant d'Osprey Poseur de Mines que possible pendant que l'on est hors de porté&e de la puissance de feu du Jackal pour garder le nombre de mines sous contrôle.

Apporter une arme possédant des dégâts de Radiation w.png Radiation est aussi très efficace contre le Jackal. Un joueur portant un sniper avec les bons mods peut facilement désactiver le Jackal avec un seul tir dans un membre, permettant des dégâts continus à la tête. Dès que le Jackal reprends ses esprits, le sniper peut à nouveau le désactiver.

Posséder une arme de mêlée légèrement moddée et s'équiper uniquement en mêlée fonctionne de manière surprenante pour stunlock le Jackal. la bonne arme de mêlée détruira un de ses membre avant qu'il finisse ses animations de récupération, l'empêchant d'utiliser ses capacités. Ceci a été testé avec un Skana non classé.

Il y a un bug si vous vous cachez derrière une colonne et si vous continuez de tirer sur sa jambe avant droite ou gauche, il ne sera pas capable de vous attaquer. Ceci peut être ennuyeux et doit seulement être utilisé lorsque l'on essaye de le faire seul. Quand le Jackal lance les Ospreys, il peut devenir assez ennuyeux de les détruire car ils continuent de vous tirer dessus avec leur bombes.

Utiliser des capacités des Warframes

Une manière facile de le faire tomber est d'utiliser l'Invisibilité de Loki devant ses yeux, puis de passer rapidement derrière lui et de frapper ses pattes de derrière avec une amre de mêlée, permettant de le faire tomber rapidement.

Si vous jouez Excalibur, sauvez votre énergie pour Élan Tranchant. Une fois que vous le voyez à terre, utilisez Élan Tranchant aussi souvent que possible. Son Aveuglement Radial est aussi efficace contre le Jackal, permettant de le bloquer pour un long moment.

Utiliser la Peau de Fer de Rhino pour s'approcher est une bonne manière de se rapprocher de lui car elle va bloquer l'Onde Renversante et réduire la majeure partie de la puissance de feu du Jackal. Méfiez vous car les Grenades à Plasma peuvent détruire la peau de fer rapidement.

Le Gel de Frost est aussi très efficace. Il peut le bloquer pendant toute la durée et rester pendant que vous lui tirer dessus (possible que ce soit un bug). Ceci permet de lui tirer dessus sans souci. Par contre cette méthode empêche de tirer dans les jambes, demandant aux joueurs de lui tirer dans sa tête fortement protégée.

Notes

  • Il vous attendra dans le centre de la pièce , le combat débutera lorsque tout les joueurs de la partie ont pénétrés dans l'arène.
  • Ses jambes se régénèrent lentement si elles ne sont pas endommagées, mais la vitesse de rechargement est insignifiante.
  • Si vous le scannez avant son activation, le scan sera effectué mais aucune donnée ne sera transmise au Codex.


Divers

  • Jackal signifie "Chacal" en anglais. Son modèle semble s'inspirer de cet animal.
  • Le Jackal est le premier boss de la faction Corpus que le joueur rencontre.
  • Le Jackal est l'un des rares boss à ne pas se faire distraire par le Leurre de Lokiet la Mue de Saryn.
  • Avant l'Update 6, une fois les joueurs entrés dans la salle, le Jackal montait d'un large espace au milieu par un ascenseur avant de commencer le combat.
    • Ceci a été enlevé car nombre de joueurs sont restés bloqués à cause de ce trou. Les mouvements sur les murs n'avaient pas encore été implantés et on ne pouvait pas s’échapper sans utiliser la Transposition de Loki.
  • Il est dans la seul arène où il y a des ravitaillement d'énergie et de munitions. Et pour finir, le seul boss a avoir d'autres points faible que la tête.
  • Le Jackal peut être retrouvé dans plusieurs endroits comme :
    • Dans l'environnement Galion Grineer dans une pièce ou on peut le voir assemblé et porté par des cordages au centre.
      • Ceci tend à prouver que les Grineer tentent de maîtriser la technologie Corpus. Il est aussi possible que ce soit du simple marchandage.
    • Dans le laboratoire énergie des Dojos avec des composants d'énergie essayant de l'ouvrir.
    • Dans les invasions au côté du Corpus il apparaît démonté sur la coque extérieure.
  • Contrairement à ce que la plupart des joueurs pensent, le bouclier du Jackal n'est pas invulnérable. Une puissance de feu suffisament élevé peut en effet faire tomber ses boucliers sans attaquer ses jambes.

Référence à Dark Sector

  • Lors de la démo originale du jeu, les soldats Lasrian relâchent un Jackal sur Hayden Tenno.
    • Différemment de son homologue dans Warframe, ce Jackal est plus petit, plus trapu et possède des mitrailleuses lourdes plus visibles.
    • Il est aussi montré dans la Bande annonce de Dark Sector (2004) dans un modèle différent mais qui ressemble tout de même beaucoup au Jackal.

Bugs

  • Quelques fois lorsque le Jackal tire ses missiles, ils se dirigent vers le plafond. Après une courte période de temps, ils peuvent soit redescendre, soit disparaître complètement.
    • D'autres fois, les ne vont pas se diriger vers la cible voulue. Comme s'ils avaient été tirés vers le plafond pour rien.
  • Si un joueur se tient sur le Jackal avant le début de la cinématique, il sera suspendu dans les airs pendantr le jeu et la cinématique. Le joueur peut tirer sans redescendre, par contre bouger de n'importe qu'elle manière (même se faire renverser par l'Onde Renversante) le fera tomber sur le sol.
  • Si quelque chose tiens la porte ouverte (un ennemi ou un Leurre) au début de la cinématique, la porte ne se bloquera pas. A cause de sa taille le Jackal ne peut passer les portes, permettant au joueur d'exploiter ce bug. D'un autre côté si l'objet obstruant a été détruit/tué, la porte se fermera et ne s'ouvrira pas correctement même après la destruction du Jackal.
  • Si le Jackal prends des dégâts d'une Tornade de Zephyr, la durée du lancement de la capacité sera réduite de moitié. Demande confirmation.
  • Quelques fois, les joueurs qui tombent sur les bords de la pièce ne seront pas repositionnés à leur places originales.
  • Quelques fois, si le Jackal est renversé trop vite après le début de la cinématique (en utilisant Aveuglement Radial d'Excalibur par exemple), son appendice sera invincible une fois qu'il se relève, le rendant impossible à tuer. Demande confirmation


Média

  • Jackal pendant la cinématique.
  • Jackal depuis l'Update 7.8.
  • Jackal désactivé.
  • Concept de Jackal.
  • Jackal nommé étrangement dans une alerte.
Gentle Tenno BUILD Rhino05:43

Gentle Tenno BUILD Rhino

Le boss de Venus, ses attaques et la technique pour le vaincre.


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