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- Yazu 17:00 01/10/2022

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Justice Aveugle est une posture pouvant être équipée sur les armes de type nikana. Cette posture peut être équipé sur les armes suivantes :

✓ marque une arme avec une polarité de posture correspondante.

Combos

Combos par défaut de la Posture/de l'Arme (📝 Modifier les données de la Posture)
Nom du Combo/de l'Attaque Nom Multiplicateur d'attaque
et Effets de Statut assurés
Dégâts approximatifs /s Durée à
1.0 Vitesse d'Att.
Animations
Neutre
((Sans déplacement))
Guiding Light
Défaut Défaut
 300% Knockdown w
Défaut Défaut
 200%
Défaut Défaut
 2x 200%
Défaut Défaut
 2x 200%
Défaut Défaut
 200% Tranchant w
 400% Knockdown w
730.8%/s 2.6s Justice Aveugle - Combo0
En avant
((En déplacement))
Zatōs Creed
Défaut Défaut
 100%
Défaut Défaut
360 Défaut 100%
360 Défaut 200%
Défaut Défaut
360 Défaut 100%
360 Défaut 200%
 300% Soulèvement
Défaut Défaut
 300%
426.2%/s 3.0s Justice Aveugle - Combo1
Parade en avant
((Parade + déplacement))
Heeding Call
Défaut Défaut
 5x 100%
Défaut Défaut
 300% Knockdown w
Défaut Défaut
 200%
 400%
Frappe au Sol Défaut 100%
571.4%/s 2.5s Justice Aveugle - Combo2
Parade
((Lors d'une parade))
Destined Path
Défaut Défaut
 100%
 200%
Défaut Défaut
 100%
 200%
 200% Knockdown wTranchant w
Défaut Défaut
 400% Projection
705.9%/s 1.7s Justice Aveugle - Combo3
Lourde
((Attaque Lourde))
Coupes sans vent*
Défaut Lourde
 500% Tranchant wKnockdown w
Défaut Lourde
 500% Tranchant wKnockdown w
N / A N / A Nikana - Combo Lourd
Glissade
((En glissade))
Genou séparateur
Défaut Défaut
360 Défaut 2x 100%
360 Défaut 100% Soulèvement
360 Défaut 100%
439.6%/s 0.9s Justice Aveugle - Combo Glissade
Mural
((Lorsque vous progressez sur le mur))
Fil guidant
Défaut Défaut
 215%
N / A N / A Justice Aveugle - Combo Mur
Frappe au Sol
((Attaque de mêlée dans les airs en direction du sol))
Frappe au sol*
Défaut Défaut
Direct Défaut 300%
Frappe au Sol Défaut 100%
N / A N / A Fichier:Nikana - Combo Slam.gif

Défaut Défaut "Attaque de balayage" par défaut • 360 Défaut Attaque tournoyante à 360° • Direct Défaut Frappe au sol directe • Frappe au Sol Défaut Rayon de Frappe au sol • À distance Défaut Attaque à distance • Propulsion Défaut Attaque avec "Propulsion"

Consulter la légende complète
Touches en mêlée
Défaut Défaut Mêlée de base  (PC : Clic gauche ou E; XBX, PSN, et NSW : Boutton droit)
Défaut Lourde Attaque Lourde (PC: Clic molette; XBX, PSN, et NSW gâchette gauche par défaut)
Défaut Parade Parade  (PC : Clic droit; XBX, PSN, et NSW gâchette droite par défaut)
Défaut Avancer En avant Movement  (PC : W; XBX, PSN, et NSW inclinaison vers le haut du joystick droit par défaut)
Multiplicateurs et Coups
Défaut Défaut
 200%
 L'attaque inflige le double de dégâts 
Défaut Défaut
 2x 100%
 L'attaque inflige 2 coups 
Effets de Status forcés
Knockdown w Renversement
Perforation w Faiblesse
Tranchant w Saignement
DmgExplosifSmall64 Flashbang
Knockdown w Renversement
Soulèvement Soulèvement
Panel Déstabilisation
Projection Projection
Coup de Grâce Coup de Grâce
Diminution Diminution (uniquement en PvP)
Explications des Attaques de Mêlée
  • *Une "Frappe de balayage" est une attaque de mêlée en arc de cercle qui vise à toucher un ennemi avec le tranchant de la lame (la longueur de la hitbox de mêlée).
  • Une "Frappe de propulsion" est un coup en mêlée qui vise à frapper un ennemi avec la pointe de la lame (le bord arrondi de la hitbox de mêlée).
  • Une "Frappe à 360°/tournoyante" est une attaque de balayage glissante qui touche des cibles autour du joueur (pas toujours dans un arc de 360°, mais généralement au-dessus de 180°).
  • Une "Frappe au Sol directe" est un coup de mêlée qui touche une cible unique à l'épicentre de l'attaque.
  • Une "Frappe au Sol radiale" correspond au cercle autour d'une Frappe au Sol basique. Affectée par le mod Onde Sismique.
  • Une "Attaque à distance" est une attaque de mêlée qui lance un projectile à distance ou qui peut toucher des cibles au-delà de la portée de mêlée.
Consulter la légende complète
  • Le multiplicateur de dégâts moyens par seconde ne s'applique qu'aux calculs de dégâts/s à une cible unique.
  • Notez que les coups marqués comme "Frappe au Sol radiale" ne s'appliquent pas à l'épicentre d'une cible unique et ne sont donc pas pris en compte dans les calculs du multi. de dégâts moyen.
  • Les durées des animations combinées sont approximatives et ne sont précises qu'à quelques dixièmes de seconde près.
  • Les combos marqués d'un astérisque (*) sont partagés entre les armes d'un même type.

Notes[]

  • La première et deuxième attaque de "Lumière Guidante" offrent un bonus de 100 % de dégâts Tranchant w Tranchant.
  • La deuxième attaque de "Appel d'Attention" offre un bonus de 100 % de dégâts Tranchant w Tranchant.
  • La troisième attaque de "Chemin Destiné" offre un bonus de 100 % de dégâts Tranchant w Tranchant.
  • L'attaque glissée est unique par rapport aux autres postures de Nikana ; le fourreau est utilisé en plus de la lame. De plus, l'attaque déclenche également l'effet de statut Soulèvement Soulèvement, contrairement aux autres postures.
  • "Appel d'Attention" peut déclencher l'Exodia Chasse Exodia Chasse (arcane pour Zaw) sur l'attaque au sol comprise dans le mouvement.
    • le Sepfahn est le seul nikana parmi les Zaw.

Divers[]

  • Cette postures et ses mouvement ont étés vue pour la première fois à la Tennocon 2014.
  • Le nom "Justice Aveugle" est une référence au personnage fictif Japonais Zatoichi, qui était un manieur d'épée aveugle, connu pour son style de combat à poigne inversée. Le nom du premier combo, Le Crédo de Zatōs, est aussi une référence à ce nom.
  • Comme Mod TT 20px Jugement Décisif, Justice Aveugle change la prise en main de l'arme pendant les attaques, dans ce cas en utilisant un style de prise inversée à une main pour tenir le Nikana. Justice Aveugle est également la seule posture qui change complètement les animations de l'arme, avec des mouvements uniques pour le blocage, les attaques furtives, les contre-attaques, les attaques murales et les animations inactives.

Historique des correctifs[]

Mise à jour 14.0 (18-07-2014)
  • Introduction

Voir aussi[]

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