FANDOM


Kela De Thaym
KelaDeThaym
Général
Faction IconGrineerOnGrineer
Planètes Sedna
Type Distance
Arme Canon multi-tir

Grenades explosives
Impact Lourd

Capacités Roller
Frappe Orbitale
Salves de roquettes
Statistiques
Armure 250
Santé 4000
Armure d'Alliage 150
Pénétration w +Gel w +Radiation w +++Tranchant w ‐‐Electrique ‐‐Magnétique w ‐‐
Bouclier 1,400
Impact w ++Gel w ++Magnétique w +++Pénétration w -Radiation w -
Chair Clonée 7,250
Tranchant w +Heat w +Viral w +++Impact w Gaz w ‐‐
Divers
Scan Codex 3
Mods Rayon-Régen 11%
Scie à Os 11%
Bouclier Électromagnétique 11%
Napalm du Nightwatch 11%
Accélérant Fomorien 11%
Blitz Vulcain 11%
Frappe Dimensionnelle 11%
Viseur Harkonar 11%
Cartouches Acides 11%
Autres Drops Kohmak Jumeaux 25%

Kela De Thaym est la boss finale de Sedna. Cette dernière possède le contrôle absolu sur le Rathuum, une arène où des unités choisies spécialement par Kela de Thaym combattent les Tennos. Elle déteste par-dessus tout la défaite et emploiera tous les moyens pour détruire les IconLotusW Tenno. Elle est également impitoyable, que ce soit avec les IconLotusW Tenno ou les IconGrineerW Grineer et a une grande influence auprès de ses spectateurs qui la soutiennent sans cesse.

Elle peut être trouvée dans la mission Merrow. Elle est extrêmement agile, invoque des Rollers et possède un armement extrêmement puissant et difficile à contrer. De plus, elle possède des lasers qui font des dégâts colossaux. A sa mort, vous gagnerez le schéma des Kohmak Jumeaux, d'un mod exclusif ainsi qu'une partie de schéma de Saryn.

Points de Jugement Modifier

Les Points de Jugement sont apparus grâce au Rathuum durant l'Update 19. Il suffit de combattre dans une Arène et ainsi gagner la bataille. Il existe trois types d'arènes différentes avec une difficulté allant du facile au plus difficile :

  • Nakki (40-40) : Obtention de 10 Points de Jugement.
  • Yam (60-60) : Obtention de 15 Points de Jugement, nécessite 10 points de jugement pour y accéder.
  • Vodyanoi (85-85) : Obtention de 25 Points de Jugement, nécessite 15 points de jugement pour y accéder.

Pour combattre Kela de Thaym, il vous faudra posséder 25 points de jugement mais seulement 12 points seront consommés à l'issue du combat en cas de victoire; un échec ne coûtera aucun point (depuis maj. L'Hymne d'Octavia).

Apparence et capacitésModifier

Kela de Thaym est une femme IconGrineerW Grineer qui possède une armure imposante.

Elle possède sûrement l'une des plus imposante Chair Clonée du jeu, avec un taux de points de Santé énorme ainsi qu'un Bouclier qui se recharge rapidement. Elle possède une armure relativement faible, mais suffisante pour obtenir une résistance diabolique. Ses attaques principales consistent en des tirs de roquettes multiples, des attaques sautées et le recours à des frappes orbitales quand elle encaisse trop de dégâts.

Possédant une énorme résistance, elle n'hésite absolument pas à provoquer le joueur, disant que les IconLotusW Tenno ne font aucun dégâts.

Elle possède également la capacité d'invoquer des Rollers et des Roller Sentinelle pour les utiliser comme support face au joueur. Ils seront une priorité à détruire pour battre Kela de Thaym.

On peut considérer qu'elle est l'ennemie la plus agile du jeu. Elle se déplace constamment pour éviter les tirs ennemis et n'hésite pas à tirer des salves de missiles rapidement sur les Tennos, en alternance avec ses attaques de proximité. Ces tirs sont largement suffisants pour vous tuer en un seul coup.

Stratégie Modifier

Entrée dans l'Arène

  • Placez-vous sur le mécanisme et tuez tous les Rollers qui apparaîtront pour vous faire perdre du temps. Sur le mécanisme, vous activerez une plateforme circulaire avec 4 emplacements lumineux (1 seul en mode solo). Se placer sur ces emplacements activera sur la paroi en face un mécanisme rotatif : tirer sur les lumières vertes activera l'élévation de la plateforme vers le niveau supérieur où se trouve Kela De Thaym.
    • L'utilisation d'un Ignis (avec Portée Sinistre pour les phases suivantes identiques) facilite grandement l'activation des plaques rotatives.
    • Une escouade coordonnée peut également venir à bout rapidement des mécanismes rotatifs.
  • La Boule de Neige ou l'Avalanche de Frost est très utile pour ralentir/figer/repousser les Rollers.
  • L'Exil de Limbo est utile sur les Rollers mais désactivera le mécanisme, donc veuillez faire attention.
  • Amorce Moléculaire de Nova vous simplifiera énormément la tâche.
  • Nezha et le Mod d'Augmentation de Warframe Safeguard peut immuniser contre l'attaque des Rollers.
  1. Phase 1 - Combat 1
  • Kela de Thaym atterrira au centre de l'Arène avec une attaque sautée qui repoussera les joueurs : un saut avec le bon timing évitera cela en permettant une contre-attaque immédiate, ou un déplacement vers un des 4 coins de l'Arène, si l'on veut éviter la mêlée.
    • Étant extrêmement agile, elle peut facilement éviter vos balles. Soyez sûr d'avoir des restaurateurs de munitions, ou d'avoir une arme ayant une grosse économie d'énergie.
    • Invoquant des Rollers, vous devrez les tuer au plus vite. Le Monde en Feu d'Ember utilisé par un seul joueur (en team ou en solo) est le meilleur choix possible, bien que des pouvoirs AoE marchent également.
    • Pour être sûr de bien se protéger, la Boule de Neige de Frost , l'Hystérie de Valkyr, Défi de Wukong, Invisibilité de Loki sont de bonnes solutions pour lui infliger des dégâts, en craignant moins ou pas du tout la mort.
    • Trinity et Vampire d'Energie infligera de gros dommages, potentiellement plus importants que de nombreuses armes.
    • Ash et Téléportation (augmentée au besoin par Téléportation Fatale) infligera d'énormes dégâts si l'arme de mêlée est axée finisher. Avec le bon timing, Téléportation sera lancé au moment de l'atterrisage de Kela de Thaym (à son arrivée, après les frappes orbitales), la renvoyant directement dans la salle de contrôle. Shuriken et Shuriken Chercheur sont aussi utiles.
    • Maj POE : Kela n'est plus sensible aux finisher.
    • L'utilisation d'armes AoE sur l'emplacement d'arrivée de Kela de Thaym peut lui infliger des gros dégâts (ex. Pox).
    • Pour baisser l'agilité de la boss, utilisez Amorce Moléculaire de Nova, qui pourra également baisser sa résistance ainsi que la vitesse des Rollers ou Boule de Neige et Vague de Glace, Vague de Glace Persistante de Frost pour la ralentir à l'extrème.
  • Le meilleur choix en 1vs1 est Loki et son Invisibilité ou Ember et son Monde en Feu.
  • Titania et son passif de saut propulsé, Ailes Rasoirs et les Dex Pixia viennent facilement à bout de Kela de Thaym en éludant la majorité des tirs et toutes les frappes orbitales.
  • Infligez lui des dégâts de Pénétration w Perforation de préférence, ou même de Tranchant w Tranchant pour un maximum de dégâts. Pour les dégâts élémentaires, privilégiez les dégâts Viral w Viral.
  • Surcharge de Volt est excellente, voir quasiment indispensable. Ainsi Kela de Thaym ne pourra plus bouger pendant une certaine période, et ne pouvant rien faire, la laisser à portée de toutes attaques.

2. Phase 2 - Tir Orbital

  • Les Tirs Orbitaux sont des tirs de lasers qui vous tueront quasiment à coup sûr, infligeant des dégâts si élevés que même Valkyr peut se faire tuer en un seul coup. Bien heureusement, ils sont facilement esquivables (un saut bien coordonné suffit). Les tirs orbitaux tireront sur votre emplacement si vous êtes immobile.
    • Esquiver les Tirs nécessite une certaine vitesse de mouvement. En effet, ils possèdent des dégâts à l'Impact mais aussi des dégâts d'Explosion qui infligeront des dommages dans une petite zone d'effet.
      • Les zones ciblées par les frappes orbitales sont visibles au sol par des cercles de couleur jaune. Ces cercles suivant un schéma dans le sens des aiguilles d'une montre, il devient aisé de les éviter avec de l'attention.
    • Durant cette phase, des explosions (visibles en bleu) se produisent le long des murs, sur les plateformes de manière aléatoire, infligeant un proc de Gel w Gel aux joueurs trop proches.
  • La Boule de Neige de Frost ou le Cataclysme de Limbo sont des défenses sûres. Privilégiez le Cataclysme, permettant de protéger entièrement l'escouade. La Boule de Neige dépend de la Puissance des Capacités, il est conseillé d'effectuer un double-saut avant de la lancer pour un maximum d'efficacité.
    • La Boule de Neige de Frost accordant 4 secondes d'invulnérabilité, il est possible avec le bon timing d'en lancer 2 le temps des tirs orbitaux, se protégeant de tout dégât et économisant l'Energie.
  • Ivara et les flêches occultantes du Carquois peuvent lui permettre d'être à l'abri des dégâts touchant les coéquipiers. Cela nécéssite cependant un saut propulsé doublé d'un second saut pour un tir optimal.

3. Phase 3 - Combat 2

  • Lorsque les tirs orbitaux sont terminés, Kela de Thaym répétera son arrivée puis lancera des attaques plus puissantes des 4 coins de l'Arène, ou des plateformes, tout en faisant appel à des Rollers.
  • Elle utilisera une sorte de Ligne d'Arrachage pour se déplacer encore plus rapidement et tirera en prise murale.
  • Elle peut également venir au centre de l'Arène pour lancer des grenades dans une seule direction; il est possible de profiter de ce moment pour l'attaquer d'autres directions, en mêlée également.
  • Les méthodes sont les mêmes qu'en Phase 1.

4. Phase 4 - Tir Orbital 2

  • Identique à la Phase 2, augmentation des zones de proc de Gel w Gel plus fréquentes.

5. Phase 5 - Combat Final

  • Les tirs orbitaux une nouvelle fois terminés, Kela de Thaym est encore plus furieuse à cause de son public qui la hue et revient au centre de l'Arène une dernière fois. L'arrivée peut aussi être anticipée, se produisant +/- 1 seconde après qu'elle ait quitté la salle de contrôle.
  • Répétez les méthodes de la Phase 1 en prenant garde à l'augmentation des tirs de roquettes; évitez les sauts hasardeux pouvant conduire près des Rollers, dans les zones de proc ou en bas des plateformes.
  • Attention : l'utilisation des capacités de Limbo vers la fin du combat peut ne pas indiquer la présence d'un mod donné par Kela, voire le localiser sous le sol ou dans un mur.

Lors de sa mort, vous recevrez un mod inconnu. Pour le savoir, rendez vous à l'extraction. Vous auriez également une chance d'obtenir le schéma des Kohmak Jumeaux.

Notes Modifier

  • Avant l'introduction des Arènes Rathuum, elle était bien plus faible, pouvant être tuée en headshot au Fusil de Sniper dans une zone similaire à celle de l’assassinat du Capitaine Vor sur Vénus (Tolstoj).
  • Elle possède 9 Mods exclusifs, qui ne sont obtenables qu'en la battant.
    • Ces mods influent une arme particulière ou un compagnon.

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.