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Kohmak Jumeaux

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Kohmak Jumeaux
KohmakJumeaux.png
Statistiques
Rang 6
Emplacement Secondaire
Type Fusil à Pompe
Mode de tir Auto
Utilitaire
Niveau du bruit Bruyant
Cadence de tir 5.00 balles/sec
Plombs 1-5 plombs/tir
Précision 3.6
Taille du chargeur 80 balles/chargeur
Munition max 240 balles
Rechargement 2.0 sec
Attaque Normale
Impact w.png Impact 3.2
Tranchant w.png Tranchant 9.6
Divers
Introduction Mise à jour 18.10
Doulant leur volée avec chaque tir réussi, les Kohmaks Jumeaux déciment les ennemis en quelques secondes.

Les Kohmak Jumeaux sont la version double du Kohmak, avec une plus grande capacité du chargeur et des munitions.

Le schéma des Kohmak Jumeaux s'obtient sur Kela De Thaym, le boss de Sedna – 100 Points de Jugement sont requis.

Matériaux Requis
N/A Kohmak.png
1
Kohmak.png
1
Forma64.png
1

Temps: 12 hr
Rush: Platinum64.png 35
MarketIcon2.png Prix dans le Marché : Platinum64.png 225 Prix du Schéma : N/A

CaractéristiquesModifier

Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant w.png Tranchants.

Avantages

  • le chargeur le plus large parmi tout les pistolet à pompe.
  • Un mètre inné de Pénétration.
  • Capacité du chargeur augmenté.
  • Possède une polarité D.png.

Inconvénients

  • Dégats de base faible.
    • Nécessite une rotation rapide pour atteindre une efficacité maximale.
  • Consomme une grande quantité de munition par tir, à vitesse de rotation max.
  • Visée en réduction constante durant la rotation.
  • Perte de dégâts, provoquant une puissance réduite avec la portée.

Comparaisons

  • Comparé au Kohmak:
    • Chargeur plus grand (80 vs 40).
    • Capacité de munitions plus grande (240 vs 210).

NotesModifier

  • Étant une arme basée sur les dégâts tranchants, les Kohmak Jumeaux peuvent découper des corps très facilement, permettant à Nekros d'utiliser sa capacité Profanation à de multiple reprise sur un même corps.
  • Le Twin Kohmak tire un nombre croissant de pastilles plus il est tiré, jusqu'à ce qu'il atteigne son maximum de pastilles de cinq pastilles par coup. Il consommera également 1.6667 (5/3) munitions par coup à la bobine maximale.
  • Avec son chargeur de base, et passant d'une cadence de tire normale à une rotation maximale, les Kohmak Jumeaux peuvent effectivement tirer 49 coups de feu, laissant une dernière cartouche dans le chargeur. Le nombre de coups par chargeur peut être augmenté en réduisant / contrôlant la cadence de tire des Kohmak Jumeaux, ce qui lui permet de tirer son maximum de 80 coups... mais ceci implique la perte de dégâts plus efficaces.
  • Les Kohmak Jumeaux sont capable de déclencher un tir unique et non équilibré, même à vitesse de rotation maximale, si le joueur appuie sur la gâchette de tir au lieu de la maintenir enfoncée. Cela peut être involontaire car taper rapidement sur la gâchette de tir semble fait tirer l'arme de manière soutenue.
  • En raison des exigences de construction incluant 2 Kohmak, cela sans dépenser le platine, les Kohmak jumeaux coûtent Credits 32px.png  110,000, 4 Injecteur de Détonite, 10.000 Ferrite, 10.000 Plastides et 3 Forma. Le temps minimum consacré à l'élaboration des Kohmak Jumeaux est de 60 heures, en supposant que les 3 Formas requis sont prêts à l'avance.

DiversModifier

  • Le plurielle de Kohmak est juste Kohmak.
  • les Kohmak jumeaux forment la seconde arme asymétrique, avec le duo Akjagara.
  • Contrairement à la plupart des doubles, les Kohmak jumeaux ont le même temps de recharge, et la même cadence de tire, que leur homologue unique.
  • Les six derniers coups des Kohmak jumeaux sonnent différemment pour indiquer la faible quantité de balles dans le chargeur.

MédiaModifier

Voir AussiModifier

  • Kohm, l'homologue principal.
  • Kohmak, la contrepartie simple des Khomak Jumeaux.
ArmesDégâtsComparaison des Armes

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