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Kohmak Jumeaux
KohmakJumeaux
Statistiques
Rang 6
Emplacement Secondaire
Type Fusil à Pompe
Mode de tir Auto
Utilitaire
Niveau du bruit Bruyant
Cadence de tir 5.00 balles/sec
Plombs 1-5 plombs/tir
Précision 3.6
Taille du chargeur 80 balles/chargeur
Munition max 240 balles
Rechargement 2.2 sec
Influence Riven Disposition5
Attaque Normale
Impact w Impact 3.2
Tranchant w Tranchant 9.6
Divers
Introduction Mise à jour 18.10
Doulant leur volée avec chaque tir réussi, les Kohmaks Jumeaux déciment les ennemis en quelques secondes.

Les Kohmak Jumeaux sont la version double du Kohmak, avec une plus grande capacité du chargeur et des munitions.

Le schéma des Kohmak Jumeaux s'obtient sur Kela De Thaym, le boss de Sedna – 100 Points de Jugement sont requis pour l'affronter.

Matériaux Requis
N/A Kohmak
1
Kohmak
1
Forma64
1

Temps: 12 hr
Rush: Platinum64 35
MarketIcon2 Prix dans le Marché : Platinum64 225 Prix du Schéma : N/A

CaractéristiquesModifier

Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant w Tranchants.

Avantages

  • Capacité de chargeur la plus grande parmis tous les pistolets à pompe.
  • Possède 1.5 mètre de Pénétration innée.
  • Capacité du chargeur augmenté.
  • Possède une polarité D.

Inconvénients

  • Dégats de base faibles.
    • Nécessite une rotation rapide pour atteindre une efficacité maximale.
  • Consomme une grande quantité de munition par tir, à vitesse de rotation max.
  • Précision en réduction constante durant la rotation.
  • Perte de dégâts, provoquant une puissance réduite avec la portée.

Comparaisons

  • Comparé au Kohmak:
    • Chargeur plus grand (80 vs 40).
    • Capacité de munitions plus grande (240 vs 210).
    • Plus grande cadence de tir (8 balles/sec vs 5 balles/sec).
    • Plus grande chance de critiques (10% vs 5%).
    • Vitesse de rechargement plus lente (2.2 sec vs 2.0 sec)
    • Une polarité contre aucune.
    • Rang de Maîtrise réduit (6 vs 10).

NotesModifier

  • Étant une arme basée sur les dégâts tranchants, les Kohmak Jumeaux peuvent découper des corps très facilement, permettant à Nekros d'utiliser sa capacité Profanation à de multiples reprises sur un même corps.
  • Les Kohmak Jumeaux délivrent un nombre croissant de plombs par tir jusqu'à ce qu'ils atteignent leur maximum de 5 plombs par tir. Il consommeront également 1.6667 (5/3) munitions par coup au maximum de cadence de rotation.
  • Avec son chargeur de base, et passant d'une cadence de tir normale à une rotation maximale, les Kohmak Jumeaux peuvent effectivement tirer 49 coups de feu, laissant une dernière cartouche dans le chargeur. Le nombre de coups par chargeur peut être augmenté en réduisant / contrôlant la cadence de tir, ce qui leur permet de tirer leur maximum de 80 coups... mais ceci implique une perte d'efficacité des dégâts.
  • Les Kohmak Jumeaux sont capables de déclencher un tir unique et non équilibré, même à vitesse de rotation maximale, si le joueur appuie sur la gâchette de tir au lieu de la maintenir enfoncée. Cela peut être involontaire car taper rapidement sur la gâchette de tir semble fait tirer l'arme de manière soutenue.
  • En raison des exigences de construction incluant 2 Kohmak , cela sans dépenser de PlatineIcone , les Kohmak Jumeaux coûtent Credits 32px  110,000, 4 Injecteur de Détonite, 10.000 Ferrite, 10.000 Plastides et 3 Forma. Le temps minimum consacré à leur élaboration est de 60 heures, en supposant que les 3 Formas requis sont prêts à l'avance.

DiversModifier

  • Le pluriel de Kohmak est juste Kohmak.
  • Les Kohmak Jumeaux forment la seconde arme asymétrique, avec le duo Akjagara.
  • Contrairement à la plupart des doubles, les Kohmak Jumeaux ont le même temps de recharge et la même cadence de tir que leur homologue unique.
  • Les seize derniers coups des Kohmak Jumeaux sonnent différemment pour indiquer la faible quantité de balles dans le chargeur.

MédiaModifier

Voir AussiModifier

  • Kohm, l'homologue principal.
  • Kohmak, la contrepartie simple des Khomak Jumeaux.
ArmesDégâtsComparaison des Armes

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