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Les discussions radio indiquent que les Grineers ont trouvé des traces d'un chercheur étudiant les Eidolons et qui avait disparu il y a près de cinq ans de cela. Sur le point de faire une grande découverte, il avait glissé toutes ses recherches dans des coffres cachés au travers des Plaines. Son meilleur ami, Konzu, est inquiet pour sa femme en deuil et craint que Saya n'agisse de manière imprudente.

Allez voir Konzu à Cetus afin d'en savoir plus sur Onkko et ses recherches.

L'intitulé de la quête en Français du moins est assez trompeur, en vérité Saya n'est pas du tout dans les plaines mais dans Cetus, une fois la quête lancée auprès de Konzuun marqueur de quête s'affichera sur la carte montrant ou est Saya dans Cetus.



GuideModifier

Pour débloquer cette quette, les joueurs doivent avoir complété Le Trophée de Vor ainsi qu'une Mise à prix des Plaines d'Eidolon.

Une Requête Personnelle: Cetus, TerreModifier

En parlant avec Konzu, ce dernier va parler au Tenno de Saya, une femme qui vit aux alentours de Cetus. Konzu montre alors un dessin de lui avec Saya, et son mari Onkko, et explique qu'Onkko avait disparu cinq ans auparavant. Mais récemment, Konzu a entendu parler des Plumes par les Grineers, menaient sur les traces d'Onkko, et il craignait que Saya fasse quelque chose d'imprudent. Ne lui ayant pas parlé depuis longtemps, Konzu demanda donc au Tenno d'aller parler à Saya pour lui.

Un marqueur d'objectif blanc apparaîtra sur la carte, montrant la position de Saya dans Cetus. En allant parler à Saya, elle exprimera au Tenno son désire de sortir dans les Plaines et de chercher son mari, malgré son désaccord avec Konzu, qui est visiblement impliqué dans la disparition d'Onkko. Saya demande alors au Tenno s'il veut l'aider.

Les joueurs peuvent accepter directement, auquel cas ils seront transportés directement dans les Plaines afin de commencer la Quête. Mais avant ça, ils peuvent aussi parler avec Saya en cliquant sur le texte "Mais ça fait cinq ans", où elle exprimera son dédain pour la nature égocentrique des Plumes.

Trouver Onkko: Plaines d'Eidolon, TerreModifier

Une fois dans les Plaines, les joueurs devront se rendre au marqueur indiquant une position à l'ouest, juste en dehors des murs de Cetus. Ils y rencontreront une opération de forage Grineer qui sont visiblement à la recherche d'Onkko. C'est alors que Vay Hek contacte le Tenno, irrité de son implication avec les Ostrons. Le Lotus lui répond alors en lui mentionnant la façon dont Vay Hek dirige ses troupes en les emmenant à la mort contre un Eidolon, tout en jubilant d'en envoyer encore plus vers une mort certaine, pour avoir une chance de tuer le Lotus. Après ça, les renforts Grineers arriveront sur le site de forrage.

Les joueurs doivent éliminer tous les enemies qui arrivent sur le site, désignée par un rond rouge sur la mini-carte.

Une fois la zone nettoyée, le Lotus trouvera des inscriptions, étranges non loin d'une grotte occupée par une forreuse Grineer. Se souvenant qu'Onkko et lui y allaient souvent s'abritter avant qu'un éboulement ne scelle l'entrée, Konzu se demande s'il y aurait une chance qu'Onkko se trouve encore à l'intérieur, redonnant ainsi espoir à Saya.

Les joueurs devront donc détruire le moteur de la forreuse, indiqué par un marqueur blanc sur sa surface, pour accéder à la grotter.

GlassQuestTreasureBox

An Ostron Coffer

A l'intérieur, les joueurs trouveront au fond de la grotte un Coffre Ostron, une boîte blanche verrouillée. Ils peuvent prendre ce coffre en intéragissant avec lui.

A son grand désarroi, se demandera si ce coffre est le celui d'Onkko, tout en ignorant la tentatve de Konzu de la réconforter en déclarant qu'il était là quand Onkko a disparu.

Le Lotus, incapable de comprendre le mécanisme de la serrure du coffre, demadera aux joueurs de retourner à l'Orbiteur pour l'examiner. Un marqueur d'extraction apparaîtra alors dans les Plaînes, permettant au joueur de retourner à Cetus.

De retour à l'Orbiteur, le Lotus demande au joueur d'examiner le coffre en utilisant le Codex, affichera automatiquement une vue rapprochée du coffre. En voyant la serrure endommagée, le Lotus suggère alors de la forcer.

Saya explique alors que le coffre est protégé par un Shatter-Lock, qui utilise une clé de verre qui a été birsée, et que le forcer ne fera que détruire son contenu. Elle suggère alors de reconstruire la clé. Pour ce faire, le Lotus enverra au Tenno 25 Scanneurs du Codex, afin qu'il puisse les utiliser pour localiser les éclats du Shatter-lock dans les Plaines.

Pour équiper les scanners, les joueurs doivent aller dans leur Arsenal et les mettre dans un des 12 emplacements des consommables. Il sera impossible de continuer la quête si les scanneurs ne sont pas équipés.

Localiser les parties du Shatter-Lock: Plaines d'Eidolon, TerreModifier

Lieu: Plaines d'Eidolon, Terre
Niveau des Ennemis: 5 - 8

GlassFragment

Un Eclat Brisé

De retour dans les Plaines, les joueurs trouveront un petit campement Grineer.

En route, Konzu offrira son assistance dans les recherches d'Onkko, afin de se racheter auprès de Saya, qui croit que, bien que celui-ci le nie, Konzu soit impliqué dans cette affaire de disparition à cause du rejet de la déclaration d'amour qu'il lui a faite, en lui offrant une fleur de fer.

Une fois au campement Grineer, les joueurs devront trouver les éclats de la clé du coffre, situés dans un cercle jaune marqué dans la mini-carte. Pour ce faire, ils peuvent équiper leur scanneur. Comme la clé du coffre est un objet du codex, les éclats seront visibles par un flash orange dans la vision du scanneur, et ce même à travers des obstacles. Une fois localisé, les joueurs devront donc scanner l'éclat. Il y a trois éclats dans le campement Grineer et il fout tous les trouver pour compléter l'objectif.

A ce moment, Vay Hek transmettra ses intensions de retrouver les éclats de verre, car il croit que cette clé débloque une puissance pouvant détruire les Sentients.

Des renforts apparaitront. Les joueurs doivent tuer tous les Grineers présent dans le campement. De plus, un assaut de Bolkors Ivoires volera pour fournir un soutient aérien aux Grineers. Les joueurs doivent aussi les détruire pour aller à l'extraction.

Le Lotus demandera de quelle puissance Vay Hek parlait, ce à quoi Konzu répondit que Onkko avait trouvé les restes du Champion d'Unum, une femme de Verre, et qu'il l'avait étudiée. Ces connaissances était gardée secrète par Les Plumes jusqu'à ce que les Grineers capturent l'un d'eux. Remarquant la possibilité qu'Onkko ait été capturé par les Grineers, Saya se demanda si Vay Hek pourrait échanger Onkko contre la relique, avant de se réprimander pour avoir penser d'une telle façon.

Traquant une cargaison d'approvisionnement du vaisseau Grineer en orbite, le Lotus supposa que Vay Hek aurait mis les éclats qu'il avait trouvé dedans, et demanda au Tenno de l'infiltrer.

Inflitrer le Vaisseau de Vey Hek: Pacific, Terre Modifier

Lieu: Vaisseau Grineer, Terre
Niveau des Ennemis: 5 - 8

En arrivant au vaisseau, le Lotus se rendit compte que ses scanners sont bloqués, la rendant incapable de détecter les éclats. Saya déclara alors qu'Onkko et elle avaient découvert que les éclats répondaient à un unique harmonique, et déplore qu'ils ne peuvent pas soumettre le navire à une harmonique à large bande. Le Lotus délcare cependant qu'elle peut le faire, et soumet le navire à un balayage de fréquence, visible sous forme d'impulsions lumineuses bleues traversant le vaisseau. Une fois les fragments localisés, Konzu raconte à quel point le travail de Saya et Onkko a été bénéfique à Cetus. Saya explique cependant que cela s'est fait au détriment de leurs relations personnelles, en raison de leur dévoument à Cetus.

L'objectif de cette mission est de trouver un coffre-fort contenant l'éclat. En cours de route, les joueurs entreront dans une salle, où les Grineers lanceront une embuscade dirigée par un Nox, que les joueurs doivent vaincre pour continuer. Une fois que les joueurs ont atteint le coffre désigné, ils doivent pirater la console marquée, qui leur attrapera automatiquement l'éclat, leur permettant ainsi d'aller à l'extraction pour terminer la mission.

Saya indique alors que Vay Hek creuse dans les plaines, là où Onkko a déjà trouvé des artefacts, et présume que le dernier morceau s'y trouve. Konzu et Saya se remémorent un souvenir impliquant Onkko, ce qui fait prendre conscience à Saya d'où ils doivent chercher la dernière pièce. Saya suggère alors d'attendre jusqu'à la tombée de la nuit, que les Grineers ne patrouillent plus dans les plaines.

La Veillée de Saya: Plaines d'Eidolon, TerreModifier

Lieu: Plaines d'Eidolon, Terre
Niveau des Ennemis: 5 - 8

Note: Cette phase de la quête amène systématiquement les joueurs dans les Plaines d'Eidolon de nuit, peu importe le moment de la journée.

De retour sur les Plaines, les joueurs doivent atteindre un marqueur pour trouver le dernier éclat. En arrivant sur le site, près d'un petit lac, les joueurs trouveront un bataillon entier de Grineers en combat contre un seul Teralyst Eidolon, une construction gigantesque Sentient errant dans les Plaines. Le Lotus conseille au Tenno de se mettre à l'abri, car il n'est pour le moment pas à la hauteur du Sentient. Les joueurs doivent passer la bataille qui s'ensuit et entrer dans une grotte près du lac, où ils peuvent trouver un grand objet Orokin à l'intérieur.

Pour trouver le dernier éclat, les joueurs doivent trouver une petite pierre en forme de cercle parfait au sommet d'un monticule, puis l'enlever en interagissant avec lui, ce qui révélera l'éclat en dessous. Une fois avoir scanné l'éclat avec, ils peuvent utiliser une autre ouverture de grotte qui mène loin de la bataille, à l'extérieur, puis se rendre au point d'extraction désigné.

Epilogue I: L'Orbiteur, Orbite TerrestreModifier

Une fois à l'Orbiteur, le tenno complète la clé et ouvre le coffre, découvrant seulement la fleur de fer que Konzu avait donné à Saya dans le passé. Apèrs cinq ans de désarroi, Saya accepta finalement que son amour était parti pour de bon, et qu'elle pouvait éventuellement suivre son coeur pour son autre amour: Konzu.

Le Lotus enverra un message dans lequel se trouve une transmission expliquant comment elle a utilisé le balayage harmonique pour examiner la clé et a trouvé les données de Gara, la Guerrière de Verre. Les joueurs recevront alors le Schéma de Gara, mettant fin à la quête. Saya peut maintenant être trouvée à côté de Konzu à Cetus.

Epilogue II: Les PlumesModifier

Une fois avoir completé la Veillée de Saya ainsi que La Guerre Intérieure, amener l'Opérateur dans la partie Nord-Est de Cetus ouvrira alors une porte cachée permettant d'accéder à la cachette des Plumes.

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Sans échange de mots, le représentant à l'intérieur de la cachette révèle qu'il sait déjà qui sont vraiment les Opérateur. Il leur présente un Amplificateur pour les aider dans leur voyage, en les voyant comme le cauchemar des Eidolons et en les accueillant au sein des Plumes.

Le représentant se révèle être Onkko lui-même, l'ex mari de Saya, et le grand ami de Konzu, qui est devenu un opérant des Plumes sous le nom de Plumes Onkko. Il révèle qu'il n'est pas mort, mais qu'il a simplement effacé son existence d'eux. Depuis qu'il a rejoint Les Plumes il y a cinq ans, il pouvait prévoir son avenir en fonction de ses décisions, et dans tous ses futurs, Saya était confrontée à un sinistre destin. Chacune de ses divinations connaissait le même dénouement tragique, à l'exception d'une seule, un avenir qui l'éviscérera le plus : celui où il avait disparu.

NotesModifier

  • Les joueurs possédant déjà Gara en l'ayant acheté au marché avant de faire la quête recevront un Mod Déchiré voilé, en plus du Schéma de Gara.
  • Bien que les joueurs doivent équiper des Scanneurs du Codex pour progresser dans la quête, les éclats de clé peuvent également être localisés et scannés à l'aide de Scanners de Synthèse.

AstucesModifier

  • Le fait d'équiper Helios simplifie grandement la recherche de fragments de verre, car Helios les scanne automatiquement si le joueur est à portée.

BugsModifier

  • Parfois, le point d'extraction ne fonctionne pas.
  • Detruire le Bolkor pendant la phase de la "défaite des renforts grineer" arrête la qûete.