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Lephantis
Lephantis
Général
Faction IconInfestedWInfestés
Missions Assassinat
Statistiques
Fossilisé 1200
Tranchant w +Corrosive w +++Explosif w ++Gel w -Poison w ‐‐Radiation w ‐‐‐
Expérience de Base 3500
Divers
Scan Codex 3
Mods Retour Rapide (37.94%)
Rebond (37.94%)
Pièce de Rechange (22.11%)
Stabilisateur (2.01%)
Têtes : Onzième Tempête (7.52%)
Parade (38.72%)
Point de pression (38.72%)
Equilibre (7.52%)
Provocation (7.52%)
Autres Drops CelluleOrokin Cellule Orokin

Neurodes Neurodes
Sceau de Lephantis


Lephantis (précédemment connu sous le nom J-2000 Golem) est un boss de la faction des IconInfestedW Infestés introduit dans l'Update 10. Il devait à l'origine remplacer J3-Golem, mais à été déplacé vers le nouveau vaisseau Orokin infesté (Epave Orokin) à la place. Lephantis est un des boss les plus difficiles à rencontrer, car la clé qui mène à lui nécessite des orbes nommés "Coordonées Nav de Lephantis" qui elles-mêmes se trouvent dans des Épaves Orokin de base qui nécessitent d'autres clés, construites avec les Coordonnées Nav trouvables dans les autres missions (y compris dans le vide Orokin), pour y accéder.

Tenter de vaincre Lephantis en solo est déconseillé car il peut être difficile pour certains joueurs non-aguerris. Le poison omniprésent, les flaques électriques et les multiples ennemis peuvent rapidement neutraliser un joueur baissant sa garde. En outre, Lephantis a une santé phénoménale, ce qui fait de lui une véritable éponge à balles. Ainsi les joueurs possédant des armes gourmandes en munitions se verront rapidement à sec.

Lephantis est une créature massive à trois têtes possédant plusieurs membres. Chaque tête a une apparence unique ainsi que des capacités différentes, et peuvent être identifiés par leurs noms propres. Les trois têtes sont connectés à un grand corps sphérique, qui a trois branches disposées comme dans un trépied.

Apparence et habilités:

La tête de "Corpus infesté" ressemble à celle d'un homme d'équipage Corpus sévèrement mutilé avec une bouche prenant toute sa surface, et deux minces tentacules la recouvrant lorsqu'elle n'attaque pas. Elle peut cracher du poison à de grandes distances, laissant des nuages ​​de poison qui rongent la barre de santé des joueurs. Elle peut aussi libérer des nids d'infestés, qui engendreront plusieurs infestés légers. Un nid libère également du poison quand il est détruit.

La tête de "Grineer infesté" a une mâchoire triangulaire et brandit une gigantesque faux organique qui est le prolongement de son bras. Elle peut effectuer un coup horizontal ou bien abattre violemment un coup vertical sur un joueur. La faux est capable de détruire des obstacles dans l'arène et inflige de lourds dégâts, en plus du fait de "sonner" le joueur.

La tête d' "Ancien infesté" arbore une longue mâchoire robuste, ainsi que la même couronne que les Anciens infestés normaux ont sur ​​leur dos. Elle crache un arc de spores qui explosent, faisant penser aux bombes du Jackal; elles sont tout aussi dévastatrices et laissent une nuée de poison après éclatement.

Lephantis utilise exactement les mêmes railleries que J3-Golem.

StratégiesModifier

Phase 1Modifier

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Pendant la phase 1, Lephantis va attaquer en faisant surgir ses trois têtes du sol. Le combat commence avec la tête de Corpus infesté, puis la tête de l'Ancien infesté. La tête de Grineer infesté se joint à la mêlée à mi-chemin.

Chacune des têtes est complètement à l'abri des dommages, sauf sur leurs points faibles, qui ne se révèlent que quand elles attaquent. Les zones rouges indiquent leurs points faibles.

Votre principal objectif devrait être de détruire la tête Corpus dès que possible, car elle est la seule qui peut ignorer les boucliers et être une réelle menace. La meilleure façon de le faire est de mitrailler des bords extérieurs de l'arène et de garder votre arme pointée sur la tête Corpus quand elle émerge. Pour lui infliger un maximum de dégâts, attendez qu'elle ouvre grand la bouche. Tant que vous restez mobile, les têtes auront du mal à vous viser correctement, faites cependant attention à toujours garder un œil sur le terrain et à ne pas marcher dans un nuage de poison par inadvertance.

Quand la tête Corpus sera presque morte (si vous n'avez trop "abimé" la tête d' Ancien), la tête de Grineer Infesté se joindra au combat. Heureusement, ses attaques sont assez imprécises, la plus grosse menace restant l'éventualité qu'elle sorte du sol "sous" vous, vous mettant a terre. Vous serez maintenant exposé aux attaques des trois têtes : devenez plus agressif afin de tuer la tête Corpus le plus rapidement possible afin d'éviter d'être submergé.

Une fois que la tête Corpus est morte, le reste de la Phase 1 devrait être relativement simple. Détruisez tout les nids et unités infestés restants. Ensuite, il faut se concentrer sur la tête d'Ancien. A chaque fois qu'elle projette un arc de bombes vers vous, courrez simplement vers la tête pour éviter l'explosion (vous serez quand même touché à cause de la grande portée, mais les dégâts restent négligeables si vous avez un bouclier décent). La tête Grineer est généralement trop peu précise pour vous frapper avec sa faux, de plus il est très facile de se mettre hors de sa portée, bien qu'elle tende à apparaître juste à côté ou en dessous de vous ce qui peu souvent vous mettre au sol. Donc restez simplement à distance de la tête Grinner et occupez vous de la tête d'Ancien.

Une fois la tête d'Ancien abattue, la tête Grineer devrait être une promenade de santé. Souvenez-vous qu'elle ne peut pas vous toucher tant que vous êtes juste en dessous d'elle, donc dés qu'elle charge son attaque courrez rapidement vers elle et tout en restant aussi proche d'elle que possible, criblez de balles sa «face» à chaque fois qu'elle donne un coup de faux. Sa bouche elle même est un point faible, mais elle ne peut être endommagée que lorsqu'elle est ouverte, ce qui n'arrive que lorsque la tête attaque. Donc vous avez 2 points faibles, à vous de choisir le plus approprié suivant votre position.

Phase 2Modifier

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Quand le combat avec les 3 têtes est fini, vous allez avoir un bref moment pour récupérer tout les objets restant dans la zone avant que les 3 têtes n’émergent et fassent s’effondrer le sol. Les joueurs vont tomber eux aussi au milieu des ruines, où se trouve Lephantis.

La Phase 2 est pratiquement identique à la première, seulement cette fois-ci les trois têtes attaqueront en même temps et ne pourront plus se retirer dans le sol. Vous devrez encore concentrer vos efforts sur la tête Corpus en raison des dégâts qu'elle inflige, même si vous pouvez aussi prendre pour cible la tête d'Ancien qui est plus facile à toucher durant cette phase.

Rester juste en face d'une des têtes aide grandement car cela empêche les autres têtes de vous attaquer bien qu'elles continueront d'essayer. Les plateformes en hauteur peuvent elles aussi être utile étant donné que les têtes ont du mal à vous toucher dessus tant que Lephantis n'en est pas relativement proche. Si il est assez près de la plateforme (suffisamment près pour qu'il ne puisse plus s'avancer), Lephantis peut effectuer une grosse attaque de côté qui vous éjectera de la plateforme même s'il reste possible de l'éviter en faisant une roulade en dessous avec un bon timing. Cependant, ne restez pas trop proche de Lephantis ou il vous mettra au sol avec son « body slam ». Évitez aussi toutes les marres électriques ainsi que les nuages de poison qui peuvent drainer votre vie sans que vous ne vous en rendiez compte. Notez qu'il peut être pratique de laisser quelques nids intacts car il feront apparaître des infestés qui pourront dropper des munitions ou des orbes d'énergie. Il est normalement plus facile de vous concentrer sur la même tête et du coup les abattre une par une jusqu'à la victoire finale.

NotesModifier

  • Marquer (avec une direction) les 3 têtes lors de la phase 1 permet de rapidement repérer les têtes lorsqu'elles sortent du sol.
  • Il n'est pas recommandé d'utiliser les armes Ogris, Torid, et Acrid . La majorité des dégâts de ces armes ( Explosif et Dot ( Dégâts sur la durée)) se focaliseront sur le torse de l'ennemi, perdant énormément d'efficacité même si vous visez les points faibles .
    • De même, le Lenz est absolument inefficace contre Lephantis : cette arme n'affecte pas ce boss.
  • Il est conseillé d'utiliser l'aura Entrave Infestés contre Lephantis, ce mod réduit la vitesse de tous les infestés de 30% au rang max (y compris les attaques), permettant ainsi d'éviter plus facilement les attaques ennemies et permettre de frapper les points faibles plus longtemps. Inconvénient : les points faibles de Lephantis prendront plus de temps à se révéler.
  • L'utilisation d'Equilibre peut avantager les joueurs, les ennemis au sol donnant souvent des orbes de santé à leur mort.
  • D'après la rumeur, tuer les têtes de Lephantis dans un certain ordre déterminerait le mod obtenu à la fin du combat. Cela est faux. Plusieurs joueurs on testé et confirmé que tuer les têtes dans un ordre spécifique ne donne pas de mods spécifique.
  • Rhino est sans aucun doute la meilleure Warframe pour soloter Lephanthis en raison de ses capacités (Peau de Fer , Rugissement , Piétinement Rhino). Peau de fer annulera presque toutes les sources de dégâts et de contrôle pendant l'affrontement ce qui lui permettra de se concentrer sur les points faibles , Rugissement permettra quant à lui de faire beaucoup plus de dégâts pendant que les points faibles sont exposés, et enfin le Piétinement permettra de garder ouverts les points faibles pendant plusieurs secondes . Noter qu'il y a besoin de mods défensifs pour atténuer les dégâts pendant que vous relancez Peau de fer.
    • Soyez sûr de vous rappelez des indications plus haut pour éviter des mauvaises combinaisons comme "Rugissement suivi de Piétinement alors que les points faibles ne sont pas exposés" : ceci ne fera qu'augmenter le nombre de secondes d'invulnérabilité des points faibles.
    • Peau de Fer sera supprimé très rapidement si vous restez sans bouger, si vous la perdez il vous manquera donc une fenêtre d'invulnérabilité et il suffira d'un renversement pour mourir.
  • L'utilisation de Rhino / Nova avec des armes faisant des dégâts élevés vous permettra de tuer chaque tête pendant la durée d'un seul Piétinement bien chronométré. Si elle est utilisée avec succès, cette technique permettra une victoire écrasante. Vous n'aurez donc plus besoin de faire attention à l'eau électrifiée ou aux apparitions régulières des infestés.
  • Les attaques de Lephanthis infligent des dégâts dans de vastes zones et beaucoup d'entre eux sont du poison, il se peut que votre sentinelle ne survive pas à cette affrontement.Toutefois, il est à préciser qu'en esquivant avec succès toutes les attaques votre sentinelle restera en vie.
  • Nova peut être utile contre ce boss. Amorce Moléculaire ralentira Lephanthis, permettant à votre escouade de tirer sur les points faibles plus facilement pour des périodes plus longues. Le double dégâts octroyé aidera aussi à descendre la vie de Lephanthis plus vite. Des cas ont même été vus où seules deux têtes ont dû être détruites, l'explosion d'Amorce moléculaire entraînant suffisamment de dégâts pour achever la troisième tête.
  • Soyez prudent face aux effets de renversement et d'onde de choc : ils peuvent vous frapper dans un nuage de poison, une flaque d'eau électrifiée et causer de graves dégâts avant que vous ne soyez en mesure de vous relever et courir hors de portée.
  • En utilisant la capacité Sonar de Banshee, vous pouvez exposer des points faibles (en orange sur la cible), ce qui augmentera considérablement les dégâts occasionnés à ces parties spécifiques. Cette stratégie n'est pas aussi utile que les autres car l'ennemi expose ses points faibles de façon aléatoire. Ce boss étant un des plus grands du jeu, l'exposition d'un point faible (en orange) recouvrira normalement une partie du corps blindée, tels que le dos ou les jambes.
  • L'utilisation de Frost et de sa capacité Boule de Neige est une tactique efficace en raison d'un spamming sur Lephanthis qui vous permettra de le ralentir et lui infliger des dégâts élevés sur ses points faibles pendant une longue durée. Cependant Frost n'a pas encore de moyens de blocage des dégâts environnementaux et des effets de contrôle des attaques de Lephanthis.
  • L'utilisation de Trinity et de sa capacité Vampire d'Énergie ne fera pas que ralentir Lephanthis mais il vous redonnera de l'énergie supplémentaire, ce qui s'avère être un atout essentiel dans une escouade qui utilise des Warframes "énergivores".
  • Titania équipée d'une arme principale correctement modée, pourra venir à bout de Lephantis assez rapidement par l'utilisation d'Ailes Rasoirs. Son extrème mobilité la mettant à l'abri de la plupart des dommages, associée aux dégâts rapides des Dex Pixia, permettront de cibler les points vulnérables.
    • A noter que Titania peut également sortir d'Ailes Rasoirs, relancer une recharge d'énergie et retourner sous ulti dans la foulée. Une distance du sol est recommandée pour cette astuce qui fonctionne très bien sur d'autres boss également (Kela De Thaym, Conseiller Vay Hek, etc).
  • Durant la Phase 1, Châtiment d'Oberon peut infliger de gros dégâts aux têtes même si celles-ci sont fermées. Avec assez d'énergie, il est possible de finir cette phase très rapidement.

BugsModifier

  • Actuellement, il y a un bug lors de parties laguées où seul l'hôte sera en mesure d'infliger des dégâts. Toutes les capacités fonctionneront correctement, y compris les capacités infligeant des dégâts, comme Antimatière ou des capacités de corps-à-corps. Il est toujours possible de contribuer à la défaite du boss.
  • Si l'hôte reste inactif, tous les joueurs se déconnectent en dehors de l'hôte.
  • Les provocations entendues lors de la missions ont les textes et images de J-3 Golem.
  • La capacité Explosion Sonique de Banshee peut déplacer les têtes lors de la première phase, les rendant invisibles ou les empêchant de surgir.
  • Lors de certaines parties, à la phase 2 du boss, abattre les têtes Grineer infestée et Ancien Infesté en premier fait bugguer la tête Corpus qui restera fermée définitivement. Le seul moyen trouvé de s'en sortir est de déconnecter l'hôte de la partie. Tous les joueurs de l'escouade sauf l'hôte recevront le butin droppé lors de la mission. Tous les joueurs verront la mission comme échouée.
    • Abattre la tête Corpus en dernier évite le bug, Condamnation d'Harrow permet de le contourner: la tête Corpus sera figée et encaissera des dégâts (test ig depuis maj POE), ceci fonctionnant sur les 2 phases.

DiversModifier

  • En dessous de la tête de Grineer infesté se trouve un visage dont l'identité n'est pas connue. Ce visage ressemble au boss des Dark Secteurs Mezner qui se bat dans beaucoup de zones. Son visage serait déformé et étiré sur la créature infestée.
  • Des Coordonnées Nav Golem peuvent être trouvées dans des casiers et des caisses au cours de la mission, permettant ainsi de construire une nouvelle clé pour l'assassiner.
  • Lephantis est toujours de niveau 50.
  • En plaçant le pointeur de la souris au dessus du corps de Lephantis pendant la seconde phase, il est possible de voir un indicateur de vie, le pourcentage de vie de toutes les têtes.
  • Il est possible de chevaucher Lephantis en sautant sur les plateformes ou en utilisant des pouvoirs pour accéder à son dos. Cependant, il a tendance à vous renverser, en vous infligeant des dégâts.
  • Si vous écoutez bien, les provocations de Lephantis ressemblent à une version éditée de celles de Kril.
  • A l'origine, la bataille de la phase 1 terminée, le plafond se fissurait, ce qui entraînait une chute de débris détruisant le sol. Cela a été modifié et c'est désormais Lephantis lui-même qui détruit le sol.
  • Lephantis est actuellement le second boss le plus gros du jeu (devancé par le Golem Jordas) et est aussi celui avec le plus de vie (dans chaque phase du combat les têtes ayant plus de santé que Phorid). Il est également le premier boss à avoir changé de nom.


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