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L'Ancien Guérisseur projette une aura le liant lui et tout ses alliés dans un certain périmètre, leur procurant une certaine armure réduisant considérablement les dégâts infligés.
Puissance du Pouvoir:
Soigne entre 30 et 50% de la vie maximale de ses alliés proches.
Portée du Pouvoir:
10 mètres
Durée du Pouvoir:
Constant
Utilisateurs:
Ancien Guérisseur
Ancien Corrompu

  • Les Anciens Guérisseur ou Corrompu peuvent devenir de véritable problème à l'annihilation d'un groupe ennemi. Peu importe le nombres d'ennemis à portée, ils restent une des cibles prioritaires à éliminer.
    • Les ennemis proches d'un ancien bénéficient d'une armure (les ennemis brillent d'un halo blanc caractéristique) les rendant presque invulnérables.
    • L'ancien subit tout les effets de statut qui pourrait être infligé aux ennemis proches de l'ancien sous cette compétence sans lui subir lui-même.
    • Chaque tir sur les ennemis sous cette capacité soigne l'ancien.

  • S'il sont contrôlés par Contrôle Mental de Nyx, l'escouade de Tenno va pouvoir bénéficier de cette capacité.
  • Par contre s'ils sont contrôlés par Chaos de Nyx, la capacité ne profite à personne.
  • Le statut de Radiation w.png Radiation annule cette capacité, et les ennemis ne peuvent plus bénéficier de l'effet tant que l'Ancien est maintenu sous ce statut.

Voir aussiModifier

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