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Lieutenant Lech Kril
LechKril.png
Général
Faction IconGrineerOn.pngGrineer
Planètes Mars
Ceres
Arme Gorgon
Brokk
Statistiques
Santé 4,000
Armure d'Alliage 200
Pénétration w.png +Gel w.png +Radiation w.png +++Tranchant w.png ‐‐Electrique.png ‐‐Magnétique w.png ‐‐
Bouclier 400
Impact w.png ++Gel w.png ++Magnétique w.png +++Pénétration w.png -Radiation w.png -
Expérience de Base 1,500
Divers
Scan Codex 3
Mods Allonge
Balles cryogéniques
Impact brûlant
Coup Mortel
Canalisation d'énergie
Autres Drops Ceres: Schémas Miter

Ceres Schémas Gremlins Jumeaux
Cellule Orokin


Lieutenant Lech Kril est le boss de Mars, et apparaît également sur Ceres aux côtés de Capitaine Vor. Il possède une armure impénétrable couplé à des attaques de Gel w.png Glace/Heat w.png Feu, et est donc un adversaire redoutable à ne pas sous-estimer.

    - Sur Mars, secteur War, il drop les composants de Frost

    - Sur Ceres, accompagné du Capitaine Vor, secteur Exta, il drop les composants de Trinity.

PrésentationModifier

Histoire Modifier

Le Lieutenant Lech Kril est le boss final de Mars, et fait également son apparition sur Ceres aux côtés du Captain Vor. Le Lieutenant Lech Kril est un héros de guerre vénéré par les IconGrineerW.png Grineer, Lotus a ciblé Kril de sorte que sa mort permettrait de rendre les forces de la faction IconGrineerW.png Grineer instables, même si elle craint également qu'il pourrait devenir un martyr et que les IconGrineerW.png Grineer furieux, cherchent a venger sa mort. Son statut de «héros de guerre» est plutôt étrange compte tenu de son faible rang au sein de l'armée IconGrineerW.png Grineer, bien que son armure impénétrable et son caractère imposant et emporté peuvent prouver qu'il est bien aussi impitoyable que les IconGrineerW.png Grineer le prétendent.

Apparence Modifier

Il possède une énorme armure, remplie de matières métalliques et très résistantes, et au dos, se trouve comme un petit sac où est lié à 2 tuyaux.

Aptitudes Modifier

Le Lieutenant Lech Kril possède l'immense capacité de s'immuniser à toutes attaques de n'importe quelle source tant que ses tuyaux n'ont pas été retirés.

En terme d'arsenal offensif, il possède des capacités de Gel w.png Glace et de Heat w.png Feu, qui sont mortels. En effet, la technique consiste à ralentir l'ennemi et de le tuer sur le long terme avec le Heat w.png Feu.

Enfin, il possède l'arme de mêlée Fragor, mais possède l'Aspect Marteau Brokk. Il possède également le Gorgon pour attaquer à distance.

Toutes ces conditions permettent de voir la difficulté du boss. En effet, ce dernier est immunisé à toutes attaques tant que les tuyaux n'ont pas été détruits, et possède un arsenal très équilibré et des capacités mortels.

Cependant, on peut noter qu'il possède une résistance moyenne, en effet, il a beau posséder beaucoup de Santé, il n'en reste pas moins fragile.

Stratégie Modifier

Phase 1 Modifier

Kril est complètement invincible. Il utilisera son Gorgon principalement, et son arme de mêlée si vous êtes trop proches. Il utilisera occasionnellement des capacités de Gel w.png Glace. Veillez à faire

Lieutenant Lech Kril 2.jpg

Point faible dans le dos

attention à sa capacité Vague de Glace qui vous infligera des dégâts de Gel w.png Glace à coup sûr. Étant le meilleur tank par excellence, des unités IconGrineerW.png Grineer viendront et se battront contre vous pendant que vous tirez sur Kril. Il est hautement vulnérable dans le dos, attaquez donc le à dos pour infliger des dégâts aux tuyaux.

Le meilleur moyen pour le contrer sera déjà de se cacher dans un endroit sûr et d'utiliser des capacités de ralentissement, notamment Amorce Moléculaire ou Boule de Neige. Le meilleur choix reste cependant Surcharge. Détruisez les ennemis gênants tandis que les alliés s'occuperont de détruire les tuyaux de Kril, derrière lui. Attaquez bien les tuyaux, cependant cela peut prendre beaucoup de temps, donc privilégiez des armes avec une grande économie d'énergie, notamment la Quanta.

Bien qu'il soit invincible, n'oubliez pas qu'il n'est pas immunisé aux dégâts élémentaires. Les meilleurs choix seront les dégâts de Gel w.png Glace, de Radiation w.png Radiation, Corrosive w.png Corrosif voir Viral w.png Viral ou Electrique.png Électrique. Ces choix dépendent de vous, mais vos devez maintenir régulièrement ces effets.

Phase 2 Modifier

Dans la deuxième phase, Kril utilisera maintenant ses capacités de Heat w.png Feu en même temps que ses capacités de Gel w.png Glace. Les dégâts seront énormes, et suffisantes pour vous tuer, sans compter le proc assuré. Ce dernier utilisera maintenant son Brokk. Rester en mêlée avec lui sera la plus grosse erreur de votre vie. Même si sa vitesse d'attaque est plutôt lente, sa puissance elle, est redoutable. Il

Lieutenant Lech Kril 3.jpg

Sangoku ?!

posséderait également la capacité de créer une barrière de flammes, capable de vous infliger des dégâts tout en assurant un proc de Heat w.png Feu.

Comme dans la phase 1, si vous n'aviez pas détruit les tuyaux, répétez le cycle. Une fois le tuyau retiré, infligez lui toutes votes attaques que possible. Vos capacités en même temps que vos armes. Privilégiez des armes à gros dégâts en un seul coup, et avec des dégâts de Pénétration w.png Perforation sera encore meilleur. On peut penser au Tigris au premier abord, mais le Tonkor est également excellent. Étant donné que Kril peut se remettre invincible, il faudra infliger un nombre conséquent de dégâts, et ce, dans un court laps de temps.

Les dégâts Corrosive w.png Corrosif, Viral w.png Viral et de Pénétration w.png Perforation seront vos meilleurs alliés pour assister au DPS.

À la fin de la mission, vous recevrez les composants de Frost sur Mars, et celui de Trinity sur Ceres.

Compétences Modifier

Phase 1

HyenaIceWave.png FrostIceWave.png
ENERGIE
-
TOUCHE
-
Vague de Glace
Lance une vague de glace cristallisée et aiguisée comme un rasoir en direction de ses ennemis, infligeant d'importants dégâts.
Puisssance:N/A
Durée:N/A
Portée:20 m
3 m



Phase 2

HyenaFeu.png BouledeFeu.png
ENERGIE
-
TOUCHE
-
Vague
Lance une vague enflammée qui inflige de sérieux dégâts de feu au contact et des dégâts de feu modérés à tous ceux qui entrent dans les flammes.
Puisssance:-
Durée:N/A
Portée:20 m



Barrière Enflammée.png VexArmorIcon.png
ENERGIE
-
TOUCHE
{{{hotkey}}}
Barrière Enflammée
Créer une barrière enflammée, brûlant toutes projectiles passant à travers, et inflige des dégâts de Heat w.png Feu aux ennemis proches.
Puisssance:{{{damage}}}
Durée:Infinite when OoB
Portée:5 mètres de circonférence


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