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Maître Drahk
MaitreDrahk
Général
Faction IconGrineerOnGrineer
Environnement Astéroïde Grineer
Forêt Grineer
Galion Grineer
Laboratoire Sous-Marin Grineer
Colonie Grineer
Chantier Naval Grineer
Lune
Type Mêlée
Arme Halikar
Capacités Invocation de Drahk
Statistiques
Armure de Ferrite 200
Poison w +Pénétration w ++Corrosive w +++Tranchant w -Explosif w -
Chair Clonée 500
Tranchant w +Heat w +Viral w +++Impact w Gaz w ‐‐
Expérience de Base 150
Niveau de Base 12
Divers
Scan Codex 5
Mods Endo
Frappe tendue
Mains rapides
Point de pression
Bobine réflexe
Châtie-Grineer
Vent du Nord
Flux
Invoque des Drahk qui se battent pour lui

Le Maître Drahk est une unité IconGrineerW Grineer capable d'invoquer des Drahks, des bêtes vicieuses qui attaqueront les ennemis de leur maître.

Stratégies Modifier

  • Le Maître Drahk aime rester loin des lignes de front, utilisant ses Drahks pour attaquer. Un Maître Drahk ne peut pas invoquer plus de deux vagues (un total de 4) de Drahks avant qu'au moins deux soient tués.
  • Quand il attaque le joueur directement, le Maître Drahk lance son Halikar. S'il touche, il est presque certain qu'il désarmera le joueur de son arme utilisée à ce moment-là et la place aux pieds du Maître Drahk, forçant le joueur a utilisé ses armes restantes. L'arme volé est marquée comme un objectif sur la minimap et peut être ramassée en utilisant la touche d'Interaction (par défaut "X").
    • Les autres joueurs auront la possibilité de ramasser l'arme si leur emplacement d'arme correspondant est vide, cependant l'arme retournera au rang 0 et n'aura aucuns mods équipés jusqu'à que le joueur à qui elle appartient la reprenne.
    • Le Halikar est capable de désarmer complètement un joueur si ce dernier n'utilise pas d'arme de mêlée.
    • Les Maîtres Drahk peuvent occasionnellement utiliser l'arme volée à leurs ennemis, comme le Boar, les rendant plus dangereux. Une fois morts, l'arme volée sera lâchée au sol.
      • Il est à noter que ceci arrive plus souvent avec des armes Grineer, même celles qui ne sont en temps normal pas utilisées par les unités Grineer.
      • L'Ogris fonctionne de la même manière que l'utilise les joueurs dans les mains d'un Maître Drahk.
    • Les armes de mêlée ne peuvent pas être désarmées, même si c'est la dernière arme restante du joueur.
      • Si le joueur n'a pas d'arme de mêlée et que toutes ses armes ont été volées, il se battra aux poings faisant très peu de dégâts.
    • Si le joueur porte deux armes, être touché deux fois par le Halikar en un seul lancé peut retirer les deux armes. Cela peut arriver si le joueur se tient près d'un objet ou d'une structure sur laquelle le Halikar peut rebondir et toucher une deuxième le joueur sur le retour.
  • Le lancer de Halikar a une portée limitée, atteignant environ 20m avant de retourner vers le Maître Drahk. Si en revanche, le Halikar rebondit sur quelque chose, la distance peut augmenter.
  • Le Maître Drahk peut bloquer avec son bras rembourré, annulant tous les dégâts infligés par le joueur, de la même façon que le bouclier d'un Lancier à Bouclier. Comme ce dernier, le Maître Drahk est ralenti en faisant cela, même si apparemment le bras peut aussi bloquer vers l'arrière, contrairement au Lancier à Bouclier. Les effets Impact w Impact et Explosif w Explosif sont la seule façon de forcer un Maître Drahk à lâcher son bras.
  • Les Maîtres Drahk remplacent leurs Drahks tués environ toutes les 30 secondes, et, contrairement aux Ospreys Protecteurs des Techniciens Corpus, ils viennent généralement par pair et non un à un.
  • Les Maîtres Drahks apparaissent en général sur et après Saturne.
  • Relativement petits comparés aux traditionnels Unités Lourdes Grineer (comme par exemple le Mitrailleur Lourd et le Napalm) et ayant une énorme quantité de santé, les Maîtres Drahk sont plus compliqués à viser à longue distance tout en maintenant une menace non-négligeable au combat rapproché.

Remarques Modifier

  • Les armes volées par les Maîtres Drahk peuvent être récupérées au sol instantanément, contrairement à la plupart des objets portables comme les données lors d'une mission Défense Mobile.
  • Les Maîtres Drahk sont plus enclin à rater leur lancer en combat rapproché, puisque le Halikar peut rebondir sur les obstacles.
  • Les Maîtres Drahk auront un délai d'environ 5 secondes pendant qu'ils invoquent leurs Drahks, les rendant vulnérables à ce moment-là.
  • Faites attention lorsque le Maître Drahk est regroupé avec ses Drahks, étant donné que ces derniers peuvent renverser le joueur, laissant au Maître l'occasion de voler facilement l'arme du joueur.
  • Appliquer Radiation w Radiation au Maître Drahk avant qu'il invoque aura pour cause de rendre les prochains Drahks hostiles à tout le monde, puisque l'hostilité se propage aux Drahks qu'il invoque lorsque sous l'effet.
  • Un Maître Drahk contrôlé mentalement par Nyx invoquera des Drahks alliés. Ces derniers resteront alliés même après que leur Maître soit mort.

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