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Maroo
Maroo
Général
Faction Personnages
Planètes Europe (Rêves Volés)
Mars (Le Bazar de Maroo)
Missions Beleth (Capture)
Type A distance
Arme Lex (au sol)
Aklex
Capacités Écran de Fumée
Statistiques
Armure d'Alliage 50
Pénétration w +Gel w +Radiation w +++Tranchant w ‐‐Electrique ‐‐Magnétique w ‐‐
Bouclier 1,300
Impact w ++Gel w ++Magnétique w +++Pénétration w -Radiation w -
Chair 300
Tranchant w +Poison w ++Viral w ++Impact w -Gaz w -
Multiplicateur de Base Furtif : 4.0x
Tête : 2.0x
Expérience de Base 250
Niveau de Base 1
Divers
Scan Codex 3
Regardez l'article des Rêves Volés pour plus d'informations.
Quoi ? Où est mon foutu trésor ? On m'a dt qu'il y aurait un trésor.

–Maroo

Maroo est une voleuse qui a été contactée par les Grineers pour trouver les Codex Arcanes et plus tard, elle aide le joueur et le Lotus à les retrouver et à les comprendre. Etant une voleuse, les intérêts de Maroo se situent proches de l'argent et de la richesse. Elle déteste aussi fortement les Grineers et a peu de respect pour le Lotus et les Tennos, ces derniers qu'elle nomme "Costumes d'Étain".

HistoireModifier

Maroo fut engagée par Tyl Regor pour trouver et récupérer une pièce des Codex Arcanes dans une Épave Orokin. Cependant, Maroo n'apprécie pas vraiment les Grineer et leur a donné un faux Codex, tout en gardant le Codex original pour le vendre au Corpus. Fou de rage, Tyl Regor ordonne à ses hommes de la chasser pour retrouver le Codex et de la tuer si nécessaire.

Cachée dans un avant-poste Corpus sur Europe, Maroo est capturée par les Tennos et amenée au Lotus pour être interrogée. D'abord dédaigneuse envers le Lotus et leur intention de trouver les pièces du Codex Arcanes, Maroo accepte d'aider les Tennos en échange d'une protection contre les Grineer. Tous en aidant les Tennos à trouver les localisations des Codex Arcanes, Maroo commence à croire (par ses conversations avec Ordis) que le Codex Arcances conduit à l'emplacement d'un ancien trésor Orokin, ce qui la rend plus encline à révéler des informations concernant le Codex.

Une fois que les Tennos ont rassemblé les cinq codex arcane, Ordis explique que toute machine capable de lire le Codex s'est probablement dégradée dans le temps sans utilisation, ceci seulement pour que Maroo révèle qu'elle a extrait les codex d'une Machine fonctionnelle dans une épave abandonnée. Supposant que cette dernière pourrait lire les Codex combinés, les Tenno se dirigent vers Mars (qui a un portail menant à cette Epave) pour accéder à la Machine Arcane. Une fois qu'ils ont inséré le Codex Arcane, la Machine diffuse un message crypté avant de disparaître sans laisser de trace. Déçue que rien de valeur ne soit trouvé, Maroo se sépare des Tennos et part chercher de nouveaux projets "commerciaux".

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Projet Undermine Alerte Tactique ==

  • Au milieu de l'agitation entre Grineer et Corpus, le Lotus intercepte un signal de détresse bizarre diffusé depuis Mars, et le retrace à une prison située sur Ceres. Les Tenno se dirigent vers Ceres pour libérer le prisonnier inconnu, qui s'avère finalement être Maroo. Elle explique qu'elle a initié le conflit entre les Corpus et les Grineer, dans l'espoir de voler inaperçue des objets de valeur. Malheureusement, le chaos a attiré l'attention du corps d'élite Nightwatch Grineer, qui a fini par découvrir Maroo et la capturer. Remerciant les Tenno pour le sauvetage, elle les dirige vers un endroit pour éclaircir les rangs du Corps Nightwatch et finalement les chasser.

DiversModifier

  • Dans le Codex, la faction répertoriée de Maroo est "none". Cela fait la première entrée de codex dans le jeu sous la section des ennemis n'ayant aucune faction.
    • Stalker techniquement ne compte pas, puisque sa faction est Stalker.
  • Mis à part le Lotus, Maroo est le premier personnage à utiliser les nouvelles animations de la parole plutôt que le mécanisme de «remuage de la mâchoire» que possèdent nombreux autres personnages.
  • Il est assez étrange qu'un prétendu voleur porte des armes aussi lourdes que les Aklex qu'elle utilise, comme on pourrait imaginer que l'objectif d'un voleur serait de rester discret.
    • Ils sont probablement destinés seulement à être utilisés quand elle a besoin de se défendre après avoir été capturée, un peu comme la situation dans la mission Capture.
  • Le design du casque de Maroo a une ressemblance frappante avec ceux portés par les membres du Méridien d'Acier.
  • Lorsque Maroo est abattue par les Tennos pendant la mission sur Europe, elle tirera sur eux en état de Saignement avec un Lex, contrairement aux cibles de capture régulières.
  • Elle est le premier et le seul personnage dans le jeu qui porte une armure cosmétique disponible pour les joueurs, dans ce cas une unique plaque d'épaule Edo gauche, avec des couleurs noires personnalisées, des plaques de genou Edo portées sur ses cuisses et un protège-jambe Dendra sur son tibia droit.

Bugs Modifier

  • Dans le codex, les mots "santé", "boucliers" et "amure" sont remplacés par le mot "aucun" dans leurs positions respectives.

GalerieModifier

Voir AussiModifier