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Mastodonte
Juggernaut
Général
Faction IconInfestedWInfestés
Type Mini Boss
Capacités Charge
Nuage de Poison
Carreaux
Salve de Mucus
Statistiques
Armure de Ferrite 200
Poison w +Pénétration w ++Corrosive w +++Tranchant w -Explosif w -
Infesté 3,500
Tranchant w +Heat w +Gaz w +++Radiation w ‐‐Viral w ‐‐
Expérience de Base 1500
Niveau de Base 15
Divers
Scan Codex 3
Mods Redirection Calculée (0.57%)
Régénération (0.57%)
Rupture (0.57%)
Convulsion (0.22%)
Gâchette Rapide (0.22%)
Vent Fracturant (0.22%)
Autres Drops Endo 15 (0.57%)
Endo 80 (0.06%)
Squame Chitineux
Tentacules Infectés
Cocons Pherliac (Schéma)
Tubercules Vivants
Sac de Bile Tranché (25% chacun)
Protégé par une armure impénétrable.

Le Mastodonte (Juggernaut) est une créature quadrupède massive Infestée , disposant de formidables attaques à distance et de capacités de combat rapprochées mortelles, qui, combinées à son armure lourde, en font un adversaire intimidant.

Ses capacités comprennent une attaque de charge, une attaque de poison (nuage), une version du spin-strike -"coup de colonne vertébrale" ainsi décrit par Lotus - de Phorid (un équivalent redoutable des Carreaux Psychiques, ignorant les boucliers, apte à tuer Tenno, Compagnons même à petit niveau) et les capacités d'accorder un bonus attaque/défense/debuff aux infestés et de ressusciter un certain nombre de morts à proximité.

TactiquesModifier

  • Le Mastodonte fera connaitre sa présence sur toute mission infestée en poussant un rugissement accompagné de lumières vacillantes, d'une manière similaire aux assassins comme le Stalker. Le rugissement va buffer un certain nombre d'unités infestées dans le voisinage du joueur, indiqué par une aura orange autour d'elles. Le Mastodonte n'apparaîtra que si plusieurs de ces unités sont détruites. Plus il y a de joueurs dans une escouade, plus les infestés doivent être tués pour attirer le Mastodonte. Si le joueur ne souhaite pas que le Mastodonte apparaîsse, il peut simplement éviter le combat, réduire le nombre de tués (indiqué ig par Lotus) pendant une minute. Le Mastodonte peut apparaître sur n'importe quelle partie de la carte après chaque rugissement, le 3ème rugissement certifiant sa venue.
    • Le Mastodonte n'apparaîtra pas ou ne continuera pas ses rugissements si les objectifs de missions sont complétés avant qu'il rugisse 3 fois. Excluant les missions de Défense, d'Interception et de Survie.
  • Ce rugissement désactivera également les pouvoirs actifs des Warframes comme Contrôle Mental de Nyx sur tous les Infestés à portée.
  • Le Mastodonte rugira toujours une seconde fois s'il n'est pas attiré après le premier rugissement. Après le deuxième rugissement, le Mastodonte n'influencera plus la mission.
  • L'armure du Mastodonte lui permet de réduire considérablement les dégâts de toutes les attaques faites contre lui, il ne peut être endommagé de manière fiable qu'en attaquant ses deux points faibles.
    • Le premier point faible est son ventre lumineux situé sur sa face inférieure, qu'il exposera lentement de temps en temps pour faire une attaque au sol. Normalement, ce point vital est caché et hors d'atteinte de la plupart des armes jusqu'à ce qu'il se décide de piétiner pour lancer son attaque, mais il est possible d'utiliser des armes explosives (type Tonkor, Penta, Zarr ) pour faire rebondir les tirs sous la créature et lui infliger des dégâts alors qu'il est encore quadrupède (pas levé sur ses pattes arrières).
    • Le second est l'ouverture sur le dos qu'il utilise pour lancer une attaque "spin-strike" ou déployer un nuage toxique de poison. L'ouverture est fermée en permanence sauf lors de ces attaques où elle devient vulnérable aux tirs précis ou aux dégâts massifs. Le "spin-strike" (comparable à une attaque de barrage à courte et moyenne portée) peut décimer toute frame ou Compagnon se trouvant dans l'axe de tir (axe unidirectionnel, légèrement en éventail, évitable avec un bon timing): attaquer le Mastodonte à ce moment demande une synchronisation précise.
  • Le Mastodonte est incapable de grimper des surfaces élevées. Si le vaincre s'avère trop difficile, il suffit de l'attirer dans une fosse profonde en l'incitant à vous charger et à vous enfuir pour le rendre presque inoffensif (il mettra un certain temps avant de reprendre le combat ou pourra rester sur cette portion de map).

Astuces Modifier

  • La mission Feux-Croisés Corpus vs. Infestés (référencée en navigation "Grineer vs. Infestés") sur Europe, Armaros, garantit l'apparition d'un Mastodonte de niveau 20 à chaque fois, ce, presque ou dès le début de la mission (expérience ig confirmée pas la Communauté).

NotesModifier

  • Peut subir le Contrôle Mental de Nyx Mind mais pour une durée minimale.
    • Peut subir Radiation w Radiation amenant les Infestés à se retourner contre lui.
  • Peut être ramené comme ombre par la capacité Ombres des Morts de Nekros, bien que ce soit involontaire.
  • Le mastodonte ne devrait pas apparaître si Stalker (et autres Assassins ) ont déjà pop [citation nécessaire].
  • Le Mastodonte n'apparaîtra que lorsqu'une grande partie des infestés sous son buff sera tuée dans la minute (environ) de son rugissement initial.
  • Bien qu'il soit protégé par une armure "impénétrable", la VIrulence de Nidus et le Monde en Feu d'Ember semblent tous deux contourner cette armure.
    • Le Phage la contournera également, infligeant des dégâts mineurs avec le temps.
    • Les attaques lancées avec l'Orvius en canalisation ignoreront également son armure.
  • Est considéré comme un objectif d'extermination dans les missions d'Extermination, et sera donc indiqué sur l'indicateur d'objectif de la minicarte.
  • Les boosters de ressources n'affectent pas les ressources données par le Mastodonte, mais Profanation de Nekros peut lui faire donner un second matériau et une seconde chance d'obtenir un schéma de Cocons Pherliac.
  • L'utilisation de l'Hystérie de Valkyr ou de la Peau de Fer de Rhino peut aider le joueur à se rapprocher du Mastodonte et à attaquer plus fréquemment sans avoir à s'inquiéter de ses attaques à dégâts élevés ou d'autres Infestés. Hystérie peut aussi toucher le ventre du Mastodonte si celui-ci est un peu surélevé.
  • Magnétisation de Mag peut amener le Mastodonte à un auto-kill.
  • Ash et Shuriken Chercheur ne réduiront pas l'armure du Mastodonte.
  • Si le joueur parvient à rester caché après avoir tué tous les Infestés à proximité, le Mastodonte entrera dans un état non-alerté. Cela permettra au joueur d'initier une attaque furtive sur lui, potentiellement une OS si le joueur a une arme de mêlée à dégâts élevés (ou sous Léthalité Furtive).
    • Si le joueur n'arrive pas à le tuer, il peut répéter le processus [citation requise].
  • Le premier rugissement annonçant l'apparition du Mastodonte peut se déclencher, que des infestés aient ou non été tués, parfois en arrivant sur la mission.
  • Une tactique commune consiste à courir au-delà de tous les infestés jusqu'au premier rugissement, puis à se retourner et à tuer toutes les infestés dépassés pour provoquer sa venue rapide.

DiversModifier

  • Le Mastodonte est basé sur le Mastodonte Behemoth, qui était le dernier des gagnants du concours Les Ennemis des Tenno à être implémenté dans le jeu et à être conçu par un joueur Silverbones qui a également conçu l'arme de mêlée Silva & Aegis.
  • Le Mastodonte à été introduit lors de l'Update 16.8 sans être mentionné dans les notes de mises à jour.

GalerieModifier

  • Premier rugissement annonçant l'apparition du Mastodonte :
  • Second rugissement annonçant l'apparition du Mastodonte :

Voir aussiModifier