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Miter
Miter
Statistiques
Rang 6
Emplacement Principal
Type Lanceur
Mode de tir Charge
Utilitaire
Vitesse projectile 40.0
Niveau du bruit Bruyant
Cadence de tir 2.5 balles/sec
Précision 100.0
Taille du chargeur 20 balles/chargeur
Munition max 72 balles
Rechargement 2.0 sec
Influence Riven Disposition5
Attaque Normale
Impact w Impact 6.25
Tranchant w Tranchant 112.5
Attaque Chargée
Impact w Impact 12.5
Tranchant w Tranchant 225
Vitesse Chargement 0.75s
Attaques de Jet
Perforation 2.5mètres
Divers
Utilisateurs de l'Arme Éviscérateur
Introduction Update 9
Le Miter lance des lames de scie à grande vitesse, déchirant n'importe qui assez malheureux pour être sur leur chemin.

Le Miter est une arme de classe Fusil de sniper projetant des scies circulaires pouvant rebondir sur les surfaces. Possède la même mécanique de charge que le Paris, le Paris Prime et le Dread soit : dans l'idée de faire un maximum de dégâts il a besoin d'être chargé, cependant il peut aussi tirer plus rapidement sans charge aux dépens des dégâts.

Nécessaire pour : Panthera

Le Miter peut être acheté pour 225 PlatineIcone à partir du Rang 6. Le schéma et les composants du Miter peuvent être obtenus sur Ceres, "Exta" sur les boss Lieutenant Lech Kril et Capitaine Vor. Le Miter peut être revendu pour Credits 32px 7500 mais entre dans la fabrication du Panthera (ainsi que les Hikou).

Matériaux requis
Credits 32px 15,000 1
Barillet
1
Lame
1
Châssis
1
Poignée
Temps : 12 h
Rush : PlatineIcone 50
Prix dans le Marché : PlatineIcone 225 Prix du Schéma : N/A

CaractéristiquesModifier

Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant w Tranchants.

Avantages

  • Haut dégâts.
  • Projectiles rebondissants, permettant de perforer plusieurs ennemis et d'en toucher plusieurs sur une même trajectoire.
  • Étourdissement à chaque tir.
  • Fait des dommages , qui ignorent l'armure et triplent les dégâts aux infestés légers.
  • Quand utilisé sur une cible affectée par Magnétisation de Mag (anciennement Aimant à balles), la lame frappe la cible plusieurs fois.
  • Rechargement rapide en tir principal.
  • Peu de recul et une très bonne précision.
  • Attaque chargée possédant un des plus gros pourcentages de chances de statut des armes principales (atteint les 100% correctement modé permettant des proc de dégâts Tranchant w Tranchants).
  • Bonnes chances de critiques sur les attaques pleinement chargées.
  • Peut être équipé du mod Justice Neutralisante obtenable auprès du Méridien d'Acier, apte à détruire la bulle d'un Zéro Corpus en un seul tir.

Inconvénients

  • Temps de chargement long pour le tir secondaire, nécéssite une pleine charge pour un maximum de dégâts.
  • Utilise des munitions de sniper, les plus rares du jeu.
  • Les projectiles sont lents (temps de vol).
  • La gestion des munitions peut poser problème en cas d'utilisation répétée du secondaire non chargé.
  • Difficile à obtenir (requiert cinq parties différentes y compris le schéma).
  • Sert à la fabrication du Panthera.

NotesModifier

Voir aussiModifier

ArmesDégâtsComparaison des Armes

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