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EmpreinteImage

Un Modèle de Code Génétique est un moyen de conserver l'information génétique d'un Kubrow ou d'un Kavat. Il est possible de créer jusqu'à deux empreintes génétiques par animal, elles peuvent ensuite être échangées ou vendues.

Les Empreintes sont principalement utilisées comme "parents" pour un bébé. En utilisant deux Modèles de Code Génétique sur un œuf ou Code Génétique de Kavat avant la phase d'incubation, le trait dominant de chaque empreinte est appliqué au Kubrow.

Le schéma peut être acheté pour Credits 32px 50,000 et est réutilisable.

Les empreintes peuvent être réalisées sur tout compagnon mature (adulte) et reprendra l'apparence originelle hors de tout changement de couleurs après incubation.

Matériaux requis
Credits 32px 10,000 NanoSpores
700
Circuits
300
ControlModule
1
Temps : 6 h
Rush : PlatineIcone 5
Prix dans le Marché : PlatineIcone 15 Prix du Schéma : Credits 32px 50,000

Information StockéeModifier

ConfirméeModifier

  • Race
  • Fourrure (couleurs primaire, secondaire et tertiaire)
  • Motifs de Fourrure (Lotus, Nexus etc)
  • Couleur des yeux
  • Aspect/stature, la taille pouvant varier (Kubrows uniquement)
  • Tête (Kavats uniquement)
  • Queue (Kavats uniquement)

Non-StockéeModifier

  • Le genre mâle ou femelle (toujours 50/50, 2 empreintes d'un mâle pouvant donner une femelle à l'incubation et vice versa); l'aspect mastodonte n'est également pas garanti à 100% (% inconnu).
  • Le Chargeur Helminth ne peut pas être copié.

Identification des ModèlesModifier

Un Modèle de Code Génétique ne contient pas le nom du type de compagnon qui a été créé, ce qui le rend difficile à déterminer lors d'échange. Les modèles utilisent des icônes correspondant à un type particulier de Kubrow, de Kavat qui peuvent être utilisées pour identifier le type.

  • IconHuras Kubrow Huras - Identifié par un Kubrow allongé.
  • IconRaksa Kubrow Raksa - Identifié par un Kubrow assis.
  • IconSahasa Kubrow Sahasa - Identifié par un Kubrow debout avec la tête vers le sol.
  • IconSunika Kubrow Sunika - Identifié par un Kubrow qui s'apprête à sauter.
  • Kubrow Chesa - Identifié par un Kubrow marchant avec un item dans la gueule.
  • Kavat Adarza - Identifié par deux Kavats se faisant face.
  • Kavat Smeeta - Identifié par un Kavat en pleine course.