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Multi-Tir

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Multi-tir est la propriété qui permet de tirer plusieurs balles, projectiles ou fléche en même temps sans consommer de munition en plus. Cette capacité peut être ajouté ou amplifié grâce à des mods.
Si le nombre de balles qui en résultent n'est pas un nombre entier, les chiffres après la virgule désigne les chances d'en tirer une de plus.

  • Nbre de Balle = Nbre de Balle de base x ( 1 + Mod Multitir)
  • Par exemple, un Lex avec +180% de Multi-Tir tire 2.8 balles, ce qui donne 2 balles avec 80% de chance d'en tirer une 3ème. Un Detron lui tirera 19.6 balles, donc 19 balles avec 60% de chance d'en avoir une 20ème.

Les balles suplémentaires ont exactement les même propriété (précision, dégâts, chance de critique et statut, diffusion,...) que les balles originales.

L'HUD indique les dégâts pour chaque balle, permettant de voir les critiques ou les effets aléatoires(possible d'en avoir plusieurs en même temps.

Tir Simple Modifier

La plupart des armes ne tirent qu'une seule balle à la fois.
Avec les Mods, le max est atteint par les "armes secondaires" avec + 180% de Multi-Tir tandis que les fusils n'ont que 90% de chance de tirer une balle suplémentaire.

Tir Multiple Modifier

Les fusil à pompe et quelques armes secondaires tirent de base plusieurs balles en même temps bien que le nombre de balle ne soit pas indiqué en jeu (regarder le wiki de l'arme).

Fusil à Pompe

+ % de Multi-Tir 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120%
Sobek or Tigris 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8 8.8
Sweeper 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12 13.2
Hek or Phage 7 8.4 9.8 11.2 12.6 14 15.4
Boar 8 9.6 11.2 12.8 14.4 16 17.6
Boar Prime 9 10.8 12.6 14.4 16.2 18 19.8
Strun, Strun Wraith or Drakgoon 10 12 14 16 18 20 22

Armes Secondaires

+ % de Multi-Tir 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%
Bronco, Bronco Prime, Akbronco or Detron 7 7.7 8.4 9.1 9.8 10.5 11.2 11.9 12.6 13.3
Brakk 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
+ % de Multi-Tir 0 100% 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180%
Bronco, Bronco Prime, Akbronco or Detron 7 14 14.7 15.4 16.1 16.8 17.5 18.2 18.9 19.6
Brakk 10 20 21 22 23 24 25 26 27 28

Mods Modifier

Armes Nom Stats Coût Polarité Récupérer avec Rareté
Fusils Chambre divisée 15% - 30%
45% - 60%
75% - 90%
10 - 11
12 - 13
14 - 15
V.png Défense IconCorpusW.png Corpus Tier 3
Général Sargas Ruk
Osprey Sangsue
Raptor
Survie Tier 3
Rare
Fusils à Pompe Antre de l'Enfer 20% - 40%
60% - 80%
100% - 120%
10 - 11
12 - 13
14 - 15
V.png Drone
Def IconGrineerW.png Grineer T3
Survie Tier 3
Rare
Armes
Secondaires
Canon à diffusion 20% - 40%
60% - 80%
100% - 120%
6 - 7
8 - 9
10 - 11
V.png Chercheur IconGrineerW.png Grineer
Défense IconInfestedW.png Infestés Tier 3
Rare
Armes
Secondaires
Déluge Mortel 10% - 20%
30% - 40%
50% - 60%
6 - 7
8 - 9
10 - 11
V.png Mode Nightmare Rare

Notes Modifier

  • Les balles supplémentaires ne sont pas toujours visibles pendant le tir comme elles superposent souvent les balles originales. Pour les voir on doit souvent utiliser un des mod corrompu qui diminue la précision.
  • Avec les mods de Multi-Tir il est possible de dépasser les 100% de précision dans les stats de fin de partie.

BugModifier

  • Le jeux traduit mal les effets de multi-tir lorsqu'on regarde les stats dans l'Arsenal. Au lieu d'afficher les chances de balle supplémentaire, le jeux compte le multi-tir comme un bonus de dégats. Avec le Mod Chambre Divisée rang max (soit 90%), les dégats affichés dans l'Arsenal seront augmentés de 90%, ce qui est tout à fait erroné. Ce n'est pas un bonus de "90% de dégats", mais de 90% de chances de doubler les dégats.


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