Voici Nezha, le protecteur, le vif.
Ressentez la chaleur, Tenno. Nezha est une chose brûlante, et il crée un cercle ardent. |
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– Lotus |
Date de Sortie : 16 décembre 2015
Nezha invoque le feu sacré et des armes brûlantes pour revigorer ses alliés, enflammer ses ennemis et se protéger des dégâts.
Tous les composants de Nezha sont disponibles au laboratoire Tenno du Dojo.
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Nezha - Neuroptiques | |||||
15,000 |
1 |
1 |
2,100 |
4,500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Nezha - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
3,200 |
600 |
1 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Nezha - Systèmes | |||||
15,000 |
1 |
1 |
5,000 |
4,200 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Divers
- Nezha est une icône dans le folklore Chinois, connue comme le Dieu de la Protection. Il est aussi connu par son nom Taoist : "Maréchal de l'Autel Central", et son titre de "Troisième Prince du Lotus". Nezha apparait aussi en tant que personnage dans l'histoire "Journey to the West", où il affronte le personnage principal "Sun Wukong", qui deviendra par la suite son ami.
- L'apparence de la Warframe dispose d'anneaux qui sont associés avec les armes magiques de la Divinité; le grand anneau sur son dos est basé sur "L'Anneau de l'Univers", tandis que les plus petits anneaux sur ses bras et ses jambes sont basés sur la signature de Nezha : "Les Roues du Vent de Feu".
- Nezha est la troisième Warframe qui a étée introduite en tant qu'exclusivité temporaire sur Warframe Chine, après Excalibur Umbra et Wukong.
- Il a été confirmé dans le Devstream 63 que Nezha est en fait de type Masculin.[1]
Références
Date de Sortie : 27 Octobre 2020
Nezha Prime est la version Prime de Nezha.
Il a été implanté aux côtés du Guandao Prime et du Zakti Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
5 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Nezha Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
5,500 |
6 |
225 |
2 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Nezha Prime - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
4,750 |
1,400 |
8 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Nezha Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
10 |
3 |
4,300 |
1,450 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma Neuroptiques | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma |
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Axi N8 Rare (V) Lith N10 Rare (V) Lith N6 Rare (V) Lith N8 Rare (V) Neo N15 Rare (V) Neo N20 Rare (V) Neo T8 Inhabituel (V) |
Axi N7 Rare (V) Lith N11 Rare (V) Meso N15 Rare (V) Neo N13 Rare (V) Neo N17 Rare (V) |
Axi O5 Commun (V) Axi S12 Commun (V) Lith G7 Commun (V) Lith H3 Commun (V) Lith N12 Commun (V) Meso P7 Commun (V) Neo D2 Commun (V) Neo D3 Commun (V) Neo N16 Commun (V) |
Axi G6 Inhabituel (V) Axi M2 Inhabituel (V) Axi S9 Inhabituel (V) Lith H4 Inhabituel (V) Lith O3 Inhabituel (V) Meso C6 Inhabituel (V) Meso D6 Inhabituel (V) Meso H2 Inhabituel (V) |
Notes
- Nezha Prime comparé à Nezha :
- Plus d'Armure (250 vs 190)
- Plus de Vitesse de Sprint (1.2 vs 1.15)
- Polarité supplémentaire.
- Comme toutes les Warframes Primes, Nezha Prime possède une capacité passive qui fait que lorsqu'il entre en contact avec un Orbe de la Mort, il récupère crée une onde d'énergie qui restaure à lui ainsi qu'à ses alliés proches 250d'énergie. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
- Les Lances Divines de Nezha Prime conjure des lances physiques avec des lames dorées, similaires à celle du Guandao Prime.
Anecdotes
- Comme toutes les Warframes Primes, il peut utiliser le casque non-Prime et les casques alternatifs.
- Nezha Prime a été divulgué en le linkant dans le t'chat en jeu, qui a été rapidement corrigé dans un correctif. Pendant le Home Devstream 7, Nezha Prime a été officiellement révélé.
- Nezha Prime est la première Warframe à être présentée en jeu aux joueurs via le diorama du Relais Tenno avant sa sortie, le 27 octobre 2020.
- Nezha est la deuxième Warframe Prime dont la variante normale a été introduite depuis la version Chinoise de Warframe, la première étant Wukong.
Sans Friction
Nezha réduit sa friction sur le sol, ce qui lui permet d'augmenter sa vitesse. Ainsi, Nezha est capable de glissages particulièrement longues grâce à l'élan gagné. Cela peut se cumuler aux mods Art de la Ruse, Maglev ou encore Forme Profilée.
Capacités
Danse du Feu Nezha laisse au passage une traînée de flammes, incendiant les ennemis et purifiant les alliés. Suite à une téléportation, la zone d'arrivée est soufflée par un anneau de feu. |
Puissance:50 / 100 / 150 / 200 (dégâts Feu par tick) 500 / 750 / 1000 / 1250 (dégâts Feu explosion) | ||
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s (durée bonus) 5 / 6 / 7.5 / 10 s (durée flammes) | |||
Portée:3 / 4 / 5 / 6 m (rayon d'explosion) | |||
Divers:15% / 15% / 20% / 25% (bonus de vitesse) 0.5 s (délai tick) 10% / 25% / 50% / ?% (chance de statut Feu) |
- Nezha enflamme le sol sous ses pieds et laisse une traînée de flammes derrière lui sur un rayon de 3 / 4 / 5 / 6 mètres, infligeant aux ennemis qui marchent dans ces flammes 50 / 100 / 150 / 200 dégâts de Feu par seconde sur une durée de 5 / 6 / 7.5 / 10 secondes. À chaque fois que des dégâts sont infligés, ceux-ci ont 10% / 25% / 50% / ? de chance de statut. Les alliés marchant dans les flammes verront leurs effets de statut supprimés. Nezha gagne également un bonus de vitesse de 15% / 15% / 20% / 20%.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, mais pas le bonus de vitesse.
- Les ennemis enflammés s'affoleront et s'agiteront dans tous les sens pendant une brève période.
- La durée des flammes est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Les flammes peuvent se former dans les airs mais seulement lors d'un saut propulsé. Tomber ne laissera pas de flammes dans les airs.
- La Danse du Feu draine 5 d'énergie par seconde lorsqu'elle est active, jusqu'à ce que l'énergie de Nezha soit épuisée ou que la capacité soit désactivée en appuyant une nouvelle fois sur sa touche dédiée (par défaut 1 )
- Le coût d'activation du sort est affecté par l'Efficacité de Pouvoir et le drain d'énergie par l'Efficacité de Pouvoir et la Durée de Pouvoir.
- Nezha ne peut pas récupérer de l'énergie en utilisant des Restaurations d'énergie d'équipe (voir Bonus d'équipe Consommables), Siphon d'Énergie ou la capacité Vampire d'Énergie de Trinity quand la Danse du Feu est active. Cependant, les Orbes d'énergie et La Faille peuvent toujours restaurer l'énergie pendant son utilisation.
- Si la Danse du Feu est active lors de l'utilisation de la téléportation de la capacité Chakram Flamboyant, une explosion se produira à la destination et infligera 500 / 750 / 1000 / 1250 dégâts de Feu avec une chance de statut de 10% / 25% / 50% / ? dans un rayon de 3 / 4 / 5 / 6 mètres. La Danse du Feu sera désactivée.
- Les dégâts d'explosion sont affectés par Puissance de Pouvoir.
- Les dégâts infligés ne traversent pas les obstacles de l'environnement et diminuent avec la distance.
- La portée de l'explosion est affectée par la Portée de Pouvoir.
- Le délai de déclenchement de la capacité est affecté par Talent Naturel.
- Article principal : Flux Pyroclastique
Flux Pyroclastique est un Mod d'Augmentation de Warframes pour Nezha qui accumule les dégâts infligés par la Danse du Feu pour les libérer en une traînée de feu lors de la désactivation de la capacité.
Rang | Accumulation de Dégâts | Durée de la Traînée | Coût |
---|---|---|---|
0 | 75% | 6s | 6 |
1 | 95% | 7s | 7 |
2 | 120% | 8s | 8 |
3 | 150% | 10s | 9 |
- Courir plusieurs tours autour d'un excavateur peut empêcher les infestés de l'attaquer en mêlée sans être résistant à la chaleur.
- Peut être utilisée pour fuir étant donné que la chaleur des flammes empêche les ennemis de vous suivre.
- Effectuer une glissade rapide en appuyant rapidement sur la touche associée permet un meilleur contrôle de la Warframe tout en maintenant la vitesse de sprint élevé de Nezha. Combiné à Danse du Feu, le fait de passer rapidement entre les ennemis et autour des virages permet de maximiser la zone couverte par le feu et ainsi optimiser les dégâts.
Chakram Flamboyant Nezha lance un anneau de flammes embrasant les ennemis et les rendant vulnérables aux dégâts. Les ennemis embrasés laissent tomber des orbes à leur élémination. Chargez le pouvoir pour amplifier la puissance de l'anneau et réactivez pour vous rendre instantanément à son emplacement. |
Puissance:100 / 150 / 200 / 250 (dégâts Feu) 400 / 600 / 800 / 1000 (dégâts améliorés Feu) 60% / 75% / 85% / 100% (vulnérabilité) | ||
Durée:10 / 11 / 13 / 15 s | |||
Portée:N/A | |||
Divers:50% / 65% / 80% / 100% (chance d'Orbe de Santé) 20% / 25% / 30% / 35% (chance d'Orbe d'Énergie) 30 m (distance de lancer non chargé) 70 m (distance de lancer chargé) |
- Nezha lance un anneau enflammé sur 30m vers la cible visée, rebondissant sur les ennemis ou les objets avant de revenir, jusqu'à 6 fois. Le Chakram inflige 100 / 150 / 200 / 250 de dégâts Feu et les marque pendant 10 / 11 / 13 / 15 secondes, avec un statut de Feu garanti. Les ennemis marqués par le Chakram subiront 60% / 75% / 85% / 100% de dégâts en plus de toutes les sources et une chance de dans 50% / 65%% /80% / 100% de laisser tomber une Orbe de Santé et une chance de 20% / 25% / 30% / 35% de laisser tomber un Orbe d'Énergie, lors de la mort.
- L'effet de statut Feu garanti inflige aux ennemis 50% des dégâts initiaux du Chakram Enflammé par tick pendant 7 ticks (soit 6 secondes).
- Ainsi, après avoir été touché par l'anneau, chaque ennemi se voit infliger 100 de dégâts Feu à l'impact puis (50% * 100 * 7) = 350, pour un total de 450 dégâts en 6 secondes.
- La sensibilité aux dégâts et les dégâts directs sont affectés par la Puissance de Pouvoir, mais pas les chances d'obtenir des orbes supplémentaires.
- Le coût d'activation de la capacité est affecté par l' Efficacité de Pouvoir.
- La durée de la marque de la capacité est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La portée de la capacité n'est pas affectée par la Portée de Pouvoir.
- La durée d'animation d'environ 0.75 secondes est affecté par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- L'effet de statut Feu garanti inflige aux ennemis 50% des dégâts initiaux du Chakram Enflammé par tick pendant 7 ticks (soit 6 secondes).
- Maintenir la touche de la compétence (défaut : 2 ) chargera le Chakram pour augmenter ses dégâts, jusqu'à 400 / 600 / 800 / 1000 dégâts de Feu, et fera voler le Chakram jusqu'à ~70 mètres dans une ligne droite avant et arrière. Cela peut toucher plusieurs ennemis en un seul lancer.
- Les dégâts augmentés sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La distance du lancer chargé n'est pas affectée par la Portée de Pouvoir.
- La vitesse de l'animation n'est pas affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- En lançant un Chakram chargé, les ennemis seront projetés par lui sur quelques mètres.
- Un Chakram Flamboyant chargé perd toute capacité à ricocher sur les murs et les ennemis.
- Si la capacité est réactivée (défaut : 2 ) pendant le vol de l'anneau, Nezha se téléportera à son emplacement.
- La téléportation sera impossible si l'anneau se trouve dans ou trop près d'un mur.
- La téléportation ne consommera pas d'énergie.
- La téléportation met fin à la capacité.
- Ricocher sur des surfaces peut augmenter la distance parcourue du Chakram.
- La position de l'anneau est indiquée de la même manière qu'un point sur l'écran et par une icône circulaire sur la minicarte.
- Le lancer chargé et le lancer non chargé peuvent toucher le même ennemi plusieurs fois.
- Le Chakram Flamboyant peut être exploser en plein vol, de manière similaire aux armes de lancer.
- Cela ne semble pas faire de dégâts, sa fonction principale semble être le retour forcé du Chakram.
- Cela requiert d'avoir équipé une arme de mêlée. Appuyer sur la touche d'attaque lourde quand une arme de mêlée est équipée et que le Chakram est en vol le fera "exploser", puis retourner à Nezha.
- Synergies :
- Si Danse du Feu est activée quand la téléportation de Chakram Flamboyant est utilisée, Danse du Feu va surchauffer à la destination et infliger 500 / 700 / 1000 / 1250 dégâts de Feu, avec une chance de statut de 10% / 25% / 50% / ?%, dans un rayon de 3 / 4 / 5 /6 mètres, et de laisser un anneau de flammes de Danse du Feu.
- Les dégâts de l'explosion sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Les dégâts ne traversent pas les obstacles et diminuent avec la distance.
- Le rayon d'explosion est affecté par la Portée de Pouvoir.
- Danse du Feu restera active après la téléportation.
- Si Chakram Flamboyant touche un ennemi empalé par Lances Divines, cela produira un deuxième Chakram, qui sera tiré sur un ennemi proche.
- Les Chakrams secondaires peuvent se répliquer en touchant d'autres ennemis empalés par Lances Divines.
- Un lancer chargé produira des Chakrams secondaires chargés, qui ne seront pas auto-guidés vers les ennemis proches, et iront souvent dans des directions aléatoires. Par conséquent, un lancer non chargé sera bien plus adapté pour générer d'autres Chakram et améliorer le bonus de dégâts de Chakram Faucheur.
- Si Danse du Feu est activée quand la téléportation de Chakram Flamboyant est utilisée, Danse du Feu va surchauffer à la destination et infliger 500 / 700 / 1000 / 1250 dégâts de Feu, avec une chance de statut de 10% / 25% / 50% / ?%, dans un rayon de 3 / 4 / 5 /6 mètres, et de laisser un anneau de flammes de Danse du Feu.
- Article principal : Chakram Faucheur
Chakram Faucheur est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Nezha qui permet à la capacité Chakram Flamboyant d'augmenter les dégâts causés à chaque ennemi touché par l'attaque. De plus, il augmente le pourcentage d'apparition des orbes de santé pour chaque ennemi touché.
Rang | Dégâts | Chance de chute des orbes de santé | Coût |
---|---|---|---|
0 | 1.25x | 0.10x | 6 |
1 | 1.50x | 0.15x | 7 |
2 | 1.75x | 0.20x | 8 |
3 | 2.00x | 0.25x | 9 |
- Cette capacité peut être utilisé, pour son téléport, pour atteindre des endroits difficiles d'accès.
- La distance parcourue par le Chakram peut être accrue grâce aux rebonds de celui-ci sur le décor.
Halo Protecteur Nezha crée un anneau de feu protecteur qui étourdit et inflige des dégâts aux ennemis qui s'approchent trop près. |
Puissance:500 / 650 / 800 / 1000 (santé de base) 50 / 75 / 100 / 125 (dégâts/s Tranchant) 1.15x / 1.25x / 1.75x / 2.50x (multiplicateur d'armure) 2.5x (multiplicateur d'absorption) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 m | |||
Divers:3 s (durée d'invulnérabilité) |
- Nezha invoque un anneau de feu qui gravite autour de lui, le protégeant des dégâts infligés et des effets de statut. La vie de l'anneau est également renforcé par l'armure totale de Nezha multiplié par 115% / 125% / 175% / 250%. Pendant l'incantation, l'anneau est invulnérable pendant 1.5 / 2 / 3 / 3 secondes. Tous les dégâts reçus pendant cette période d'invulnérabilité sont convertis en point de vie et rajoutés à la vie de l'anneau. Les ennemis qui seront dans les 1.25 / 1.5/ 1.75 / 2 mètres de Nezha seront étourdis et subiront 50 / 75 / 100 / 125 de dégâts Tranchant par seconde. L'anneau absorbera 500 / 650 / 750 / 900 de dégâts avant de se dissiper.
- La vie de l'anneau, le multiplicateur d'armure et les dégâts par seconde sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La portée de l'aura de l'anneau est affectée par la Portée de Pouvoir.
- La durée d'invulnérabilité ne peut être modifié.
- Le coût d'activation de la capacité est affecté par la Efficacité de Pouvoir.
- Article principal : Sauvegarde
Sauvegarde est un Mod d'Augmentation de Warframes pour Nezha. Ce mod permet de transmettre Halo Protecteur à ses alliés avec une efficacité inférieure à la protection individuelle basique.
Rang | Efficacité | Coût |
---|---|---|
0 | 20% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 40% | 8 |
3 | 50% | 9 |
Lances Divines Empale les ennemis proches sur des lances qui surgissent du sol. Lorsque le pouvoir est activé à nouveau, les ennemis survivants sont fracassés au sol. |
Puissance:150 / 300 / 450 / 600 (dégâts d'empalement Perforation) 150 / 300 / 450 / 600 (dégâts fracassement Impact) | ||
Durée:6 / 8 / 10 / 12 s | |||
Portée:10 / 13 / 16 / 19 m |
- Des Lances Célestes font éruption au sol sur une portée de 10 / 13 / 16 / 19 mètres, causant 150 / 300 / 450 / 600 de dégâts, et empale les ennemis sur une durée de 6 / 8 / 10 / 12 secondes, pendant l'empalement, les ennemis sont neutralisés. Après l'expiration du sort ou bien en le réactivant, les ennemis subiront des dégâts de frappe au sol, causant 150 / 300 / 450 / 600 de dégâts.
- Les dégâts d'empalement et de la frappe au sol sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La portée du sort est affecté par la Portée de Pouvoir.
- La durée d'empalement est affecté par la Durée de Pouvoir.
- Le coût de l'activation du sort est affecté par Efficacité de Pouvoir.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée | ||
---|---|---|---|---|
2 | Chakram Flamboyant | ✔️ | ✔️ | ❌ |
4 | Lances Divines | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
1 | Danse du Feu | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
3 | Halo Protecteur | ✔️ | ❌ | ✔️ |
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)