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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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  Éditer l'onglet

Une façade menue et taquine dissimule l'immense puissance de cette Warframe.
Voici Nezha, le protecteur, le vif.

Ressentez la chaleur, Tenno. Nezha est une chose brûlante, et il crée un cercle ardent.

Lotus

Date de Sortie : 16 décembre 2015

Nezha invoque le feu sacré et des armes brûlantes pour revigorer ses alliés, enflammer ses ennemis et se protéger des dégâts.


Tous les composants de Nezha sont disponibles au laboratoire Tenno du Dojo.

Prérequis de Fabrication
Crédits
25,000
Générique - Neuroptiques
1
Générique - Châssis
1
Générique - Systèmes
1
Cellule Orokin
1
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum 50
Marché Marché : Platinum 325 Générique - Schéma Schéma :N/A
Nezha - Neuroptiques
Crédits
15,000
Cristal d'Argon
1
Capteurs Neuronaux
1
Pack Polymère
2,100
Récupération
4,500
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Nezha - Châssis
Crédits
15,000
Morphics
2
Ferrite
3,200
Rubedo
600
Cristal d'Argon
1
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Nezha - Systèmes
Crédits
15,000
Module de Contrôle
1
Morphics
1
Ferrite
5,000
Plastides
4,200
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Recherche Laboratoire Tenno
Schema • Affinité Clan 5,000
Crédits
5,000
Masse Mutagène
1
Injecteur de Détonite
1
Fieldron
1
Cellule Orokin
1
Temps : 72 hrs
Prérequis : N/A
Neuroptiques • Affinité Clan 1,500
Crédits
10,000
Injecteur de Détonite
1
Neurodes
1
Nano Spores
1,000
Récupération
500
Temps : 72 hrs
Prérequis : Nezha
Châssis • Affinité Clan 1,500
Crédits
10,000
Masse Mutagène
1
Capteurs Neuronaux
1
Plaque d'Alliage
1,000
Circuits
500
Temps : 72 hrs
Prérequis : Nezha
Systèmes • Affinité Clan 1,500
Crédits
10,000
Fieldron
1
Gallium
1
Récupération
1,000
Cryotique
500
Temps : 72 hrs
Prérequis : Nezha
Fantôme Clan x1   Ombre Clan x3   Tempête Clan x10   Montagne Clan x30   Lune Clan x100

Divers

  • Nezha est une icône dans le folklore Chinois, connue comme le Dieu de la Protection. Il est aussi connu par son nom Taoist : "Maréchal de l'Autel Central", et son titre de "Troisième Prince du Lotus". Nezha apparait aussi en tant que personnage dans l'histoire "Journey to the West", où il affronte le personnage principal "Sun Wukong", qui deviendra par la suite son ami.
    • L'apparence de la Warframe dispose d'anneaux qui sont associés avec les armes magiques de la Divinité; le grand anneau sur son dos est basé sur "L'Anneau de l'Univers", tandis que les plus petits anneaux sur ses bras et ses jambes sont basés sur la signature de Nezha : "Les Roues du Vent de Feu".
  • Nezha est la troisième Warframe qui a étée introduite en tant qu'exclusivité temporaire sur Warframe Chine, après Excalibur Umbra et Wukong icon Wukong.
  • Il a été confirmé dans le Devstream 63 que Nezha est en fait de type Masculin.[1]

Références

  Éditer l'onglet

Contemplez l'Héritier des Vents Ardents dans sa mise la plus raffinée. Comprend des Polarités de Mods modifiées pour une meilleure personnalisation.

Date de Sortie : 27 Octobre 2020

Nezha Prime est la version Prime de Nezha icon Nezha.

Il a été implanté aux côtés du Guandao Prime Guandao Prime et du Zakti Prime Zakti Prime.

Prérequis de Fabrication
Crédits
25,000
Générique - Neuroptiques Prime
1
Générique - Châssis Prime
1
Générique - Systèmes Prime
1
Cellule Orokin
5
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum 50
Marché Marché : Platinum 325 Générique - Schéma Schéma :N/A
Nezha Prime - Neuroptiques
Crédits
15,000
Plaque d'Alliage
5,500
Capteurs Neuronaux
6
Oxium
225
Cristal d'Argon
2
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Nezha Prime - Châssis
Crédits
15,000
Extrait de Nitain
2
Nano Spores
4,750
Rubedo
1,400
Morphics
8
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Nezha Prime - Systèmes
Crédits
15,000
Module de Contrôle
10
Tellure
3
Ferrite
4,300
Circuits
1,450
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Lith, Meso, Neo, et Axi font référence aux Reliques du Néant | (V) indique les Reliques Vaultées | (B) indique les reliques exclusives auprès de Baro Ki'Teer
Reliques permettant d'obtenir : Nezha Prime
Schéma Neuroptiques Schéma Châssis Schéma Systèmes Schéma
Générique - Relique Axi Axi N8 Rare (V)
Générique - Relique Lith Lith N10 Rare (V)
Générique - Relique Lith Lith N6 Rare (V)
Générique - Relique Lith Lith N8 Rare (V)
Générique - Relique Neo Neo N15 Rare (V)
Générique - Relique Neo Neo N20 Rare (V)
Générique - Relique Neo Neo T8 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi Axi N7 Rare (V)
Générique - Relique Lith Lith N11 Rare (V)
Générique - Relique Meso Meso N15 Rare (V)
Générique - Relique Neo Neo N13 Rare (V)
Générique - Relique Neo Neo N17 Rare (V)
Générique - Relique Axi Axi O5 Commun (V)
Générique - Relique Axi Axi S12 Commun (V)
Générique - Relique Lith Lith G7 Commun (V)
Générique - Relique Lith Lith H3 Commun (V)
Générique - Relique Lith Lith N12 Commun (V)
Générique - Relique Meso Meso P7 Commun (V)
Générique - Relique Neo Neo D2 Commun (V)
Générique - Relique Neo Neo D3 Commun (V)
Générique - Relique Neo Neo N16 Commun (V)
Générique - Relique Axi Axi G6 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi Axi M2 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi Axi S9 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith Lith H4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith Lith O3 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso Meso C6 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso Meso D6 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso Meso H2 Inhabituel (V)


Notes

  • Nezha Prime comparé à Nezha icon Nezha :
  • Comme toutes les Warframes Primes, Nezha Prime possède une capacité passive qui fait que lorsqu'il entre en contact avec un Orbe de la Mort, il récupère crée une onde d'énergie qui restaure à lui ainsi qu'à ses alliés proches 250Orbe d'Énergied'énergie. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
  • Les DivineSpears130xWhite Lances Divines de Nezha Prime conjure des lances physiques avec des lames dorées, similaires à celle du Guandao Prime Guandao Prime.


Anecdotes

  • Comme toutes les Warframes Primes, il peut utiliser le casque non-Prime et les casques alternatifs.
  • Nezha Prime a été divulgué en le linkant dans le t'chat en jeu, qui a été rapidement corrigé dans un correctif. Pendant le Home Devstream 7, Nezha Prime a été officiellement révélé.
  • Nezha Prime est la première Warframe à être présentée en jeu aux joueurs via le diorama du Relais Tenno avant sa sortie, le 27 octobre 2020.
  • Nezha est la deuxième Warframe Prime dont la variante normale a été introduite depuis la version Chinoise de Warframe, la première étant Wukong icon Wukong.


  Éditer l'onglet

Sans Friction

Nezha réduit sa friction sur le sol, ce qui lui permet d'augmenter sa vitesse. Ainsi, Nezha est capable de glissages particulièrement longues grâce à l'élan gagné. Cela peut se cumuler aux mods Art de la Ruse, Maglev ou encore Forme Profilée.

Capacités

FireWalkerModx256 FireWalker130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
1

Danse du Feu
Nezha laisse au passage une traînée de flammes, incendiant les ennemis et purifiant les alliés. Suite à une téléportation, la zone d'arrivée est soufflée par un anneau de feu.
Puissance:50 / 100 / 150 / 200 (dégâts Feu Feu par tick)
500 / 750 / 1000 / 1250 (dégâts Feu Feu explosion)
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s (durée bonus)
5 / 6 / 7.5 / 10 s (durée flammes)
Portée:3 / 4 / 5 / 6 m (rayon d'explosion)
Divers:15% / 15% / 20% / 25% (bonus de vitesse)
0.5 s (délai tick)
10% / 25% / 50% / ?% (chance de statut Feu Feu)

Info
  • Nezha enflamme le sol sous ses pieds et laisse une traînée de flammes derrière lui sur un rayon de 3 / 4 / 5 / 6 mètres, infligeant aux ennemis qui marchent dans ces flammes 50 / 100 / 150 / 200 dégâts de Feu Feu par seconde sur une durée de 5 / 6 / 7.5 / 10 secondes. À chaque fois que des dégâts sont infligés, ceux-ci ont 10% / 25% / 50% / ? de chance de statut. Les alliés marchant dans les flammes verront leurs effets de statut supprimés. Nezha gagne également un bonus de vitesse de 15% / 15% / 20% / 20%.
    • Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, mais pas le bonus de vitesse.
    • Les ennemis enflammés s'affoleront et s'agiteront dans tous les sens pendant une brève période.
    • La durée des flammes est affectée par la Durée de Pouvoir.
    • Les flammes peuvent se former dans les airs mais seulement lors d'un saut propulsé. Tomber ne laissera pas de flammes dans les airs.
  • Si la Danse du Feu est active lors de l'utilisation de la téléportation de la capacité Chakram Flamboyant, une explosion se produira à la destination et infligera 500 / 750 / 1000 / 1250 dégâts de Feu Feu avec une chance de statut de 10% / 25% / 50% / ? dans un rayon de 3 / 4 / 5 / 6 mètres. La Danse du Feu sera désactivée.
    • Les dégâts d'explosion sont affectés par Puissance de Pouvoir.
    • Les dégâts infligés ne traversent pas les obstacles de l'environnement et diminuent avec la distance.
    • La portée de l'explosion est affectée par la Portée de Pouvoir.
  • Le délai de déclenchement de la capacité est affecté par Talent Naturel.

Flux Pyroclastique
Article principal : Flux Pyroclastique

Flux Pyroclastique est un Mod d'Augmentation de Warframes pour Nezha icon Nezha qui accumule les dégâts infligés par la Danse du Feu pour les libérer en une traînée de feu lors de la désactivation de la capacité.

Rang Accumulation de Dégâts Durée de la Traînée Coût
0 75% 6s 6
1 95% 7s 7
2 120% 8s 8
3 150% 10s 9

Astuces & Conseils
  • Courir plusieurs tours autour d'un excavateur peut empêcher les infestés de l'attaquer en mêlée sans être résistant à la chaleur.
  • Peut être utilisée pour fuir étant donné que la chaleur des flammes empêche les ennemis de vous suivre.
  • Effectuer une glissade rapide en appuyant rapidement sur la touche associée permet un meilleur contrôle de la Warframe tout en maintenant la vitesse de sprint élevé de Nezha. Combiné à Danse du Feu, le fait de passer rapidement entre les ennemis et autour des virages permet de maximiser la zone couverte par le feu et ainsi optimiser les dégâts.

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BlazingChakramModx256 BlazingChakram130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
2

Chakram Flamboyant
Nezha lance un anneau de flammes embrasant les ennemis et les rendant vulnérables aux dégâts. Les ennemis embrasés laissent tomber des orbes à leur élémination. Chargez le pouvoir pour amplifier la puissance de l'anneau et réactivez pour vous rendre instantanément à son emplacement.
Puissance:100 / 150 / 200 / 250 (dégâts Feu Feu)
400 / 600 / 800 / 1000 (dégâts améliorés Feu Feu)
60% / 75% / 85% / 100% (vulnérabilité)
Durée:10 / 11 / 13 / 15 s
Portée:N/A
Divers:50% / 65% / 80% / 100% (chance d'Orbe de Santé)
20% / 25% / 30% / 35% (chance d'Orbe d'Énergie)
30 m (distance de lancer non chargé)
70 m (distance de lancer chargé)

Info
  • Nezha lance un anneau enflammé sur 30m vers la cible visée, rebondissant sur les ennemis ou les objets avant de revenir, jusqu'à 6 fois. Le Chakram inflige 100 / 150 / 200 / 250 de dégâts Feu Feu et les marque pendant 10 / 11 / 13 / 15 secondes, avec un statut de Feu Feu garanti. Les ennemis marqués par le Chakram subiront 60% / 75% / 85% / 100% de dégâts en plus de toutes les sources et une chance de dans 50% / 65%% /80% / 100% de laisser tomber une Orbe de Santé et une chance de 20% / 25% / 30% / 35% de laisser tomber un Orbe d'Énergie, lors de la mort.
    • L'effet de statut Feu Feu garanti inflige aux ennemis 50% des dégâts initiaux du Chakram Enflammé par tick pendant 7 ticks (soit 6 secondes).
      • Ainsi, après avoir été touché par l'anneau, chaque ennemi se voit infliger 100 de dégâts Feu Feu à l'impact puis (50% * 100 * 7) = 350, pour un total de 450 dégâts en 6 secondes.
    • La sensibilité aux dégâts et les dégâts directs sont affectés par la Puissance de Pouvoir, mais pas les chances d'obtenir des orbes supplémentaires.
    • Le coût d'activation de la capacité est affecté par l' Efficacité de Pouvoir.
    • La durée de la marque de la capacité est affectée par la Durée de Pouvoir.
    • La portée de la capacité n'est pas affectée par la Portée de Pouvoir.
    • La durée d'animation d'environ 0.75 secondes est affecté par Mod TT 20px Talent Naturel et Mod TT 20px Art de la Vitesse.
  • Maintenir la touche de la compétence (défaut : 2 ) chargera le Chakram pour augmenter ses dégâts, jusqu'à 400 / 600 / 800 / 1000 dégâts de Feu Feu, et fera voler le Chakram jusqu'à ~70 mètres dans une ligne droite avant et arrière. Cela peut toucher plusieurs ennemis en un seul lancer.
    • Les dégâts augmentés sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • La distance du lancer chargé n'est pas affectée par la Portée de Pouvoir.
    • La vitesse de l'animation n'est pas affectée par Mod TT 20px Talent Naturel et Mod TT 20px Art de la Vitesse.
    • En lançant un Chakram chargé, les ennemis seront Projection projetés par lui sur quelques mètres.
      • Un Chakram Flamboyant chargé perd toute capacité à ricocher sur les murs et les ennemis.
  • Si la capacité est réactivée (défaut : 2 ) pendant le vol de l'anneau, Nezha se téléportera à son emplacement.
    • La téléportation sera impossible si l'anneau se trouve dans ou trop près d'un mur.
    • La téléportation ne consommera pas d'énergie.
    • La téléportation met fin à la capacité.
  • Ricocher sur des surfaces peut augmenter la distance parcourue du Chakram.
  • La position de l'anneau est indiquée de la même manière qu'un point sur l'écran et par une icône circulaire sur la minicarte.
  • Le lancer chargé et le lancer non chargé peuvent toucher le même ennemi plusieurs fois.
  • Le Chakram Flamboyant peut être exploser en plein vol, de manière similaire aux armes de lancer.
    • Cela ne semble pas faire de dégâts, sa fonction principale semble être le retour forcé du Chakram.
    • Cela requiert d'avoir équipé une arme de mêlée. Appuyer sur la touche d'attaque lourde quand une arme de mêlée est équipée et que le Chakram est en vol le fera "exploser", puis retourner à Nezha.
  • Synergies :
    • Si FireWalker130xWhite Danse du Feu est activée quand la téléportation de Chakram Flamboyant est utilisée, Danse du Feu va surchauffer à la destination et infliger 500 / 700 / 1000 / 1250 dégâts de Feu Feu, avec une chance de statut de 10% / 25% / 50% / ?%, dans un rayon de 3 / 4 / 5 /6 mètres, et de laisser un anneau de flammes de Danse du Feu.
      • Les dégâts de l'explosion sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
      • Les dégâts ne traversent pas les obstacles et diminuent avec la distance.
      • Le rayon d'explosion est affecté par la Portée de Pouvoir.
      • Danse du Feu restera active après la téléportation.
    • Si Chakram Flamboyant touche un ennemi empalé par DivineSpears130xWhite Lances Divines, cela produira un deuxième Chakram, qui sera tiré sur un ennemi proche.
      • Les Chakrams secondaires peuvent se répliquer en touchant d'autres ennemis empalés par Lances Divines.
      • Un lancer chargé produira des Chakrams secondaires chargés, qui ne seront pas auto-guidés vers les ennemis proches, et iront souvent dans des directions aléatoires. Par conséquent, un lancer non chargé sera bien plus adapté pour générer d'autres Chakram et améliorer le bonus de dégâts de Mod TT 20px Chakram Faucheur.

Chakram Faucheur
Article principal : Chakram Faucheur

Chakram Faucheur est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Nezha icon Nezha qui permet à la capacité BlazingChakram130xWhite Chakram Flamboyant d'augmenter les dégâts causés à chaque ennemi touché par l'attaque. De plus, il augmente le pourcentage d'apparition des orbes de santé pour chaque ennemi touché.

Rang Dégâts Chance de chute des orbes de santé Coût
0 1.25x 0.10x 6
1 1.50x 0.15x 7
2 1.75x 0.20x 8
3 2.00x 0.25x 9

Astuces & Conseils
  • Cette capacité peut être utilisé, pour son téléport, pour atteindre des endroits difficiles d'accès.
  • La distance parcourue par le Chakram peut être accrue grâce aux rebonds de celui-ci sur le décor.

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WardingHaloModx256 WardingHalo130xWhite


75 Orbe d'Énergie
TOUCHE
3

Halo Protecteur
Nezha crée un anneau de feu protecteur qui étourdit et inflige des dégâts aux ennemis qui s'approchent trop près.
Puissance:500 / 650 / 800 / 1000 (santé de base)
50 / 75 / 100 / 125 (dégâts/s Tranchant w Tranchant)
1.15x / 1.25x / 1.75x / 2.50x (multiplicateur d'armure)
2.5x (multiplicateur d'absorption)
Durée:N/A
Portée:1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 m
Divers:3 s (durée d'invulnérabilité)

Info
  • Nezha invoque un anneau de feu qui gravite autour de lui, le protégeant des dégâts infligés et des effets de statut. La vie de l'anneau est également renforcé par l'armure totale de Nezha multiplié par 115% / 125% / 175% / 250%. Pendant l'incantation, l'anneau est invulnérable pendant 1.5 / 2 / 3 / 3 secondes. Tous les dégâts reçus pendant cette période d'invulnérabilité sont convertis en point de vie et rajoutés à la vie de l'anneau. Les ennemis qui seront dans les 1.25 / 1.5/ 1.75 / 2 mètres de Nezha seront étourdis et subiront 50 / 75 / 100 / 125 de dégâts Tranchant w Tranchant par seconde. L'anneau absorbera 500 / 650 / 750 / 900 de dégâts avant de se dissiper.
    • La vie de l'anneau, le multiplicateur d'armure et les dégâts par seconde sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • La portée de l'aura de l'anneau est affectée par la Portée de Pouvoir.
    • La durée d'invulnérabilité ne peut être modifié.
    • Le coût d'activation de la capacité est affecté par la Efficacité de Pouvoir.

Sauvegarde
Article principal : Sauvegarde

Sauvegarde est un Mod d'Augmentation de Warframes pour Nezha icon Nezha. Ce mod permet de transmettre WardingHalo130xWhite Halo Protecteur à ses alliés avec une efficacité inférieure à la protection individuelle basique.

Rang Efficacité Coût
0 20% 6
1 30% 7
2 40% 8
3 50% 9

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DivineSpearsModx256 DivineSpears130xWhite


100 Orbe d'Énergie
TOUCHE
4

Lances Divines
Empale les ennemis proches sur des lances qui surgissent du sol.
Lorsque le pouvoir est activé à nouveau, les ennemis survivants sont fracassés au sol.
Puissance:150 / 300 / 450 / 600 (dégâts d'empalement Perforation w Perforation)
150 / 300 / 450 / 600 (dégâts fracassement Impact w Impact)
Durée:6 / 8 / 10 / 12 s
Portée:10 / 13 / 16 / 19 m

Info
  • Des Lances Célestes font éruption au sol sur une portée de 10 / 13 / 16 / 19 mètres, causant 150 / 300 / 450 / 600 de dégâts, et empale les ennemis sur une durée de 6 / 8 / 10 / 12 secondes, pendant l'empalement, les ennemis sont neutralisés. Après l'expiration du sort ou bien en le réactivant, les ennemis subiront des dégâts de frappe au sol, causant 150 / 300 / 450 / 600 de dégâts.

Astuces & Conseils
  • Les ennemis empalés sont considérés comme au sol, et peuvent ainsi déclencher des dégâts Finisher avec les armes de mélée.

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    Mods de Puissance Mods de Durée Mods de Portée
    Intensité Continuité Allonge
    2 BlazingChakram130xWhite Chakram Flamboyant ✔️ ✔️
    4 DivineSpears130xWhite Lances Divines ✔️ ✔️ ✔️
    1 FireWalker130xWhite Danse du Feu ✔️ ✔️ ✔️
    3 WardingHalo130xWhite Halo Protecteur ✔️ ✔️

      Éditer l'onglet

    Nezha icon Nezha peut être équipé avec les éléments suivants.

    Apparences

    Mods d'Augmentation

    Voir Aussi

      Éditer l'onglet

    Vanilla (25-10-2012)

    • Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)

      Éditer l'onglet

    Images

    Videos


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