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Éditer l'onglet

Sans FrictionModifier

Nezha réduit sa friction sur le sol, quand Nezha finit une course elle ferat une glissade (debout) et ses glissades seront plus longues.

CapacitésModifier

FireWalker FireWalkerIcon
ENERGIE
5
TOUCHE
1
Danse du Feu
Nezha crée une trainée de flammes derrière lui, brûlant les ennemis et purifiant les alliés.
Puissance :50 / 100 / 150 / 250 (dégâts par seconde)
750 / 1000 / 1250 (dégâts d'explosion)
Durée :6 / 7.5 / 10
Portée :4 / 5 / 6m

  • Nezha laisse une trainée de flammes derrière lui sur un rayon de 4/5/6 mètres, leurs infligeant 50/100/150/250 (par secondes) dégâts de Heat w Feu sur une durée de 6/7.5/10 secondes et 750/1000/1250 de dégâts en explosant.




BlazingChakram BlazingChakramIcon
ENERGIE
25
TOUCHE
2
Chakram Enflammée
Nezha lance un anneau enflammée qui brûle les ennemis et les font émettre une impulsion guérissante à leur mort. Si activé de nouveau, Nezha se téléporte à l'emplacement de l'anneau.
Puissance :Soin par mort: 100 / 125 / 175 / 225
Durée :10
Portée :4 / 5 / 6 / 8

  • Nezha lance un énorme anneau enflammée brûlant tout sur son passage, qui renverse et inflige des dégâts Heat w Feu, pouvant rebondir sur les ennemis ou le décor avant de revenir. Les ennemis tués dans les 10 seconds au touché de l'anneau déclenchera une impulsion guérissante sur 4 / 5 / 6 / 8 mètres pour 100 / 125 / 175 / 225 de vie.
  • Si la capacité est réactivée, Nezha se téléportera à l'emplacement de l'anneau.
    • Nezha doit avoir une ligne de vue sur l'anneau pour pouvoir s'y téléporter.
    • La téléportation met fin à la capacité.
  • Le coût d'activation de la capacité est affecté par l' Efficacité des Capacités.
  • La position de l'anneau est indiqué sur la minimap.

Cette capacité peut être utilisé, pour son téléport, pour atteindre des endroits difficile d'accès.



WardingHalo WardingHaloIcon
ENERGIE
75
TOUCHE
3
Aura Protectrice
Nezha crée un anneau de feu protecteur qui étourdit et inflige des dégâts aux ennemis qui s'en approche trop près.
Puissance :Dégâts absorbés: 701/ 868 / 1,065 / 1,337

Dégâts par seconde: 50 / 75 / 100 / 125

Durée :Durée d'invulnérabilité: 1.5 / 2 / 3 / 3
Portée :1.25 / 1.5/ 1.75 / 2

  • Invoque un anneau de feu qui gravite autour de Nezha, le protégeant. Les ennemis qui seront trop proche seront étourdis et subiront des dégâts . L'anneau absorbera 701/ 868 / 1,065 / 1,337 de dégâts avant de se dissiper. Pendant l'incantation, l'anneau est invulnérable pendant 1.5 / 2 / 3 / 3 secondes. Les ennemis qui seront dans les 1.25 / 1.5/ 1.75 / 2 mètres de Nezha seront étourdis et subiront 50 / 75 / 100 / 125 de dégâts par seconde.




DivineSpears DivineSpearsIcon
ENERGIE
100
TOUCHE
4
Lances Célestes
Empale les ennemis à proximité sur des lances qui éruptent du sol.
Puissance :Dégâts d'empalement: 150 / 300 / 450 / 600

Dégâts de frappe au sol: 150 / 300 / 450 / 600

Durée :6 /8 / 10 / 12
Portée :10 / 13 / 16 / 19

  • Des Lances Célestes font éruption au sol sur une portée de 10 / 13 / 16 / 19 mètres, causant 150 / 300 / 450 / 600 de dégâts, et empale les ennemis sur une durée de 6 / 8 / 10 / 12 secondes, pendant l'empalement, les ennemis sont neutralisés. Après l'expiration du sort ou bien en le réactivant, les ennemis subiront des dégâts de frappe au sol, causant 150 / 300 / 450 / 600 de dégâts.

Les ennemis empalés sont considérés comme au sol, et peuvent ainsi déclencher des dégâts Finisher avec les armes de mélée.



Mods de Puissance

Intensify

Mods de Durée

ContinuityModU145

Mods de Portée

Allonge

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