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Amesha-Archwing-Icone Elytron Itzal Odonata
Amesha Elytron Itzal Odonata (Prime)

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Odonata
Odonata
Caractéristiques
Vie 300 (900 au niv. 30)
Bouclier 300 (900 au niv. 30)
Énergie 100 (172 au niv. 30)
Armure 100
Vitesse 1.0
Polarités V D Bar
Les systèmes construit au cœur de cette Archwing allient des capacités offensives et des contre-mesures défensives.

L'Odonata est la première Archwing qu'un Tenno peut obtenir, en complétant la quête L'Archwing sur Vénus. L'Odonata possède à la fois des capacités défensives, qui peuvent parer les attaques, et des capacités offensives, qui peuvent infliger des dégâts.

Matériaux Requis
Credits64
25000
AilesArchwing
1
HarnaisArchwing
1
SystemesArchwing
1
OrokinCell64
1
Temps: 36 h
Rush: Platinum64 50
Prix dans le Marché: N/A Prix du Schéma: N/A
Harnais
Credits64
15000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

Temps: 6 h
Rush: Platinum64 25
Ailes
Credits64
15000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Temps: 6 h
Rush: Platinum64 25
Systèmes
Credits64
15000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
500
Temps: 6 h
Rush: Platinum64 25

DiversModifier

  • L'Odonata est un ordre d'insectes carnivores qui englobe les libellules et les demoiselles.

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Odonata Prime
OdonataPrime
Caractéristiques
Vie 400.0 (1200.0 au niv. 30)
Bouclier 400.0 (1200.0 au niv. 30)
Énergie 100.0 (180.0 au niv. 30)
Armure 100
Vitesse 1.05
Polarités 1x V
1x D
2x Bar
Cette version améliorée du premier prototype d'Archwing débride ses capacités à leur summum théorique.

L'Odonata Prime est la version Prime de l'archwing Odonata, disposant de meilleures caractéristiques.

Date de Sortie : 24 mars 2015

Matériaux Requis
Credits64
25000
AilesArchwing
1
HarnaisArchwing
1
SystemesArchwing
1
OrokinCell64
1
Temps: 36 h
Rush: Platinum64 50
Prix dans le Marché: N/A Prix du Schéma: N/A
Harnais
Credits64
15000
Morphics64
1
Salvage64
1000
Rubedo64
300

Temps: 6 h
Rush: Platinum64 25
Ailes
Credits64
15000
AlloyPlate64
150
Neurode64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Temps: 6 h
Rush: Platinum64 25
Systèmes
Credits64
15000
ControlModule64
1
NeuralSensor64
1
Ferrite64
500
Plastids64
500
Temps: 6 h
Rush: Platinum64 25
Obtention des Parties

Schéma Lith F1 Inhabituel
Meso S1 Inhabituel
Harnais Lith K1 Commun
Axi K1 Commun
Axi T1 Commun
Ailes Axi N1 Inhabituel
Systèmes Lith F2 Commun
Neo N3 Commun
Axi V1 Commun

Schéma Tour I Capture
Tour IV Défense C
Harnais Tour IV Extermination
Tour I Sabotage
Ailes Tour IV Survie C
Systèmes Tour I Sabotage
Tour I Survie A

Schéma Tour I Capture
Tour IV Défense C
Harnais Tour IV Extermination
Tour I Sabotage
Ailes Tour IV Survie C
Systèmes Tour I Sabotage
Tour I Survie A

Tour fait référence au Néant.

CaractéristiquesModifier

Comparaisons

  • L'Odonata Prime comparée à l'Odonata.
    • Plus de Santé (400 vs. 300 au niv. 0, 1200 vs. 900 au niv. 30).
    • Plus de Boucliers (400 vs. 300 au niv. 0, 1200 vs. 900 au niv. 30).
    • Plus rapide (1.05 vs. 1.00).
    • Une polarité Bar supplémentaire.

DiversModifier

  • L'Odonata Prime est la première Archwing Prime.
  • L'Odanata Prime a été découverte avant sa sortie via un fichier CachePlan.txt dans les fichiers d'installation de WARFRAME.
  • L'Odonata Prime est les "Ailes dorées" mentionné dans l'entrée du Codex de Mag Prime.

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150px-OdonataBouclierEnergie 50px-OdonataBouclierEnergie
ENERGIE
25
TOUCHE
1
Bouclier d'énergie
Forme une couche d'énergie protectrice autour du Warframe.
Puissance :50% dégâts de feu
200% dommages critiques
Durée :10 /14 / 18 / 22 sec
Portée :

  • Odonata génère un champ d'énergie qui absorbe les tirs ennemis durant 10/14/18/22 secondes. L'Odonata gagne 50% en dommages de Heat w Feu et 200% de dommages critique lorsqu'elle tire a travers le bouclier.
    • Les bonus de dégâts ne sont pas affectés par la Puissance de Force.
    • L’effet du bonus de dommage de Heat w Feu agit comme un mod élémentaire, augmentant les dégâts de base de l'arme, mais sans pour autant se combiner avec d'autre élément déjà présent. (exemple: une arme modée en dommage électrique tirant à travers le champs de force, n'infligera pas de dégâts de Radiation w Radiation.)
      • Les arme de type Hitscan (c'est à dire, des armes qui tirent des projectiles avec un rien de temps de vol) auront une portée fixe de 290 mètres, qui n'est pas affectée par la Puissance de Portée.
      • Les missiles de Feu Chercheur bénéficieront également du bonus de dégât de Heat w Feu.
    • La durée du Bouclier d'énergie est affectée par la Puissance de Durée.
    • La taille du Bouclier d'énergie n'est pas affectée par la Puissance de Portée.
  • La capacité ne peut pas être réactivée tant qu'elle est active.



150px-OdonataDésarroi 50px-OdonataDésarroi
ENERGIE
50
TOUCHE
2
Artifice
Déploie des leurres qui dispersent les missiles guidés.
Puissance :
Durée :3 / 5 / 6 / 8 sec
Portée :120 / 140 / 160 / 180 m

  • L'Odonata lance 20/30/40/50 fusées contre-mesures actives durant 3/5/6/8 secondes, qui neutralisent les missiles et projectiles ennemis. Au lancement, les fusées se placent en cercle au dessus de l'archwing lorsqu'elle est immobile. Si l'Odonata est en déplacement durant l'activation de la compétence, chaque contre-mesure lancée se placera a un endroit situé au dessus de l'archwing au moment où elle a été relâchée. La distance séparant une fusée active de l'archwing, est limitée a 120/140/160/180 mètres.
    • La durée n'est pas affectée par la Puissance de Durée.
    • Le rayon du cercle et la distance de séparation ne sont pas affectés par la Puissance de Portée.
    • Les ennemis frappés par une fusée sont étourdis.
  • Ne peut être relancé tant que toutes les fusées n'ont pas été lancées.

  • Les contre-mesure consomment relativement peu d'énergie et peuvent sauver la vie de l'utilisateur ainsi que celle de son équipe lorsque des Hellion Dargyn sont présents.
    Il est d’ailleurs conseillé de ne pas hésiter a spamer la compétence lors des missions d'interception, car lorsque les missiles des Hellion Dargyn arrivent, il est généralement trop tard.



150px-OdonataFeuCherchant 50px-OdonataFeuCherchant
ENERGIE
75
TOUCHE
3
Feu Chercheur
Tire une grande salve de missiles à tête chercheuse.
Puissance :5 / 6 / 7 / 8 (missiles)
300
40 (dégâts de zone)
Durée :600 m
Portée :240 / 340 / 360 / 480 m (verrouillage)

  • Odonata lance 5/6/7/8 missiles à tête chercheuse qui ciblent les ennemis dans un rayon de 240/340/360/480 mètres. Chaque missile inflige 300 dommages Explosif w Explosif a l'impact et 40 dommages Explosif w Explosif dans une petite zone d'effet.
    • La Puissance de Force affecte le nombre de projectile, mais pas leurs dégâts.
    • Les dégâts de zone qui affecte la cible initiale, peuvent être augmenté les multiplicateurs selon la partie du corps touchée, l'effet contourne les obstacles dans l'environnement et ne diminuent pas avec la distance.
      • Si l'Odonata se trouve dans la zone d'effet de l'explosion, elle subira 30% de l'effet de la capacité.
    • Le rayon d'action n'est pas affecté par la Puissance de Portée.
    • Lorsque les missiles sont lancés, ils se dirigent vers les ennemis les plus proche présent dans la ligne de vue de l'utilisateur.
  • Un missile peut parcourir au maximum 600 mètres, avant d'exploser automatiquement.
  • Les projectiles peuvent être détournés par les contre-mesure de certains Dargyn.
  • Si le Bouclier d'énergie est activé, les missiles bénéficient d'un bonus de 50% de dommage de Heat w Feu.
  • Ne peut être relancé tant que tout les missiles n'ont pas été lancé.



150px-OdonataRepousse 50px-OdonataRepousse
ENERGIE
100
TOUCHE
4
Repousse
Votre Warframe émet une impulsion massive d'énergie, étourdissant tous les ennemis proches.
Puissance :500 / 750 / 1000 / 1500
Durée :5 / 7 / 9 / 11 sec (étourdissement)
Portée :80 / 100 / 120 / 140 m

  • Odonata émet une puissante impulsion électromagnétique qui inflige 500/750/1000/1500 dégâts d'Impact w Impact à tous les ennemis dans un rayon de 80/100/120/140 mètres. Les cibles touchés sont violemment repoussées au loin, désarmés de façon permanente et étourdit durant 5/7/9/11 secondes.
  • L'effet ignore les obstacles de l'environnement.
  • Les ennemis de mêlée tel que Ogma, ne sont pas soumis au désarmement.
  • Peut être relancé durant la période d'étourdissement.

  • Repousse peut être utile pour renvoyer les ennemis loin d'un objectif ou pour réanimer un allié tombé.
  • Le désarmement n'affecte pas la capacité des ennemis à capturer un objectif. Si la capacité ne les détruit pas, elle ne fera que repousser encore plus loin une unité en cours de capture qui tente de s'échapper.




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