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Odonata (Capacités) Tab

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Éditer l'onglet


150px-OdonataBouclierEnergie.png 50px-OdonataBouclierEnergie.png
ENERGIE
25
TOUCHE
1
Bouclier d'énergie
Forme une couche d'énergie protectrice autour du Warframe.
Puissance :50% dégâts de feu
200% dommages critiques
Durée :10 /14 / 18 / 22 sec
Portée :

  • Odonata génère un champ d'énergie qui absorbe les tirs ennemis durant 10/14/18/22 secondes. L'Odonata gagne 50% en dommages de Heat w.png Feu et 200% de dommages critique lorsqu'elle tire a travers le bouclier.
    • Les bonus de dégâts ne sont pas affectés par la Puissance de Force.
    • L’effet du bonus de dommage de Heat w.png Feu agit comme un mod élémentaire, augmentant les dégâts de base de l'arme, mais sans pour autant se combiner avec d'autre élément déjà présent. (exemple: une arme modée en dommage électrique tirant à travers le champs de force, n'infligera pas de dégâts de Radiation w.png Radiation.)
      • Les arme de type Hitscan (c'est à dire, des armes qui tirent des projectiles avec un rien de temps de vol) auront une portée fixe de 290 mètres, qui n'est pas affectée par la Puissance de Portée.
      • Les missiles de Feu Chercheur bénéficieront également du bonus de dégât de Heat w.png Feu.
    • La durée du Bouclier d'énergie est affectée par la Puissance de Durée.
    • La taille du Bouclier d'énergie n'est pas affectée par la Puissance de Portée.
  • La capacité ne peut pas être réactivée tant qu'elle est active.



150px-OdonataDésarroi.png 50px-OdonataDésarroi.png
ENERGIE
50
TOUCHE
2
Artifice
Déploie des leurres qui dispersent les missiles guidés.
Puissance :
Durée :3 / 5 / 6 / 8 sec
Portée :120 / 140 / 160 / 180 m

  • L'Odonata lance 20/30/40/50 fusées contre-mesures actives durant 3/5/6/8 secondes, qui neutralisent les missiles et projectiles ennemis. Au lancement, les fusées se placent en cercle au dessus de l'archwing lorsqu'elle est immobile. Si l'Odonata est en déplacement durant l'activation de la compétence, chaque contre-mesure lancée se placera a un endroit situé au dessus de l'archwing au moment où elle a été relâchée. La distance séparant une fusée active de l'archwing, est limitée a 120/140/160/180 mètres.
    • La durée n'est pas affectée par la Puissance de Durée.
    • Le rayon du cercle et la distance de séparation ne sont pas affectés par la Puissance de Portée.
    • Les ennemis frappés par une fusée sont étourdis.
  • Ne peut être relancé tant que toutes les fusées n'ont pas été lancées.

  • Les contre-mesure consomment relativement peu d'énergie et peuvent sauver la vie de l'utilisateur ainsi que celle de son équipe lorsque des Hellion Dargyn sont présents.
    Il est d’ailleurs conseillé de ne pas hésiter a spamer la compétence lors des missions d'interception, car lorsque les missiles des Hellion Dargyn arrivent, il est généralement trop tard.



150px-OdonataFeuCherchant.png 50px-OdonataFeuCherchant.png
ENERGIE
75
TOUCHE
3
Feu Chercheur
Tire une grande salve de missiles à tête chercheuse.
Puissance :5 / 6 / 7 / 8 (missiles)
300
40 (dégâts de zone)
Durée :600 m
Portée :240 / 340 / 360 / 480 m (verrouillage)

  • Odonata lance 5/6/7/8 missiles à tête chercheuse qui ciblent les ennemis dans un rayon de 240/340/360/480 mètres. Chaque missile inflige 300 dommages Explosif w.png Explosif a l'impact et 40 dommages Explosif w.png Explosif dans une petite zone d'effet.
    • La Puissance de Force affecte le nombre de projectile, mais pas leurs dégâts.
    • Les dégâts de zone qui affecte la cible initiale, peuvent être augmenté les multiplicateurs selon la partie du corps touchée, l'effet contourne les obstacles dans l'environnement et ne diminuent pas avec la distance.
      • Si l'Odonata se trouve dans la zone d'effet de l'explosion, elle subira 30% de l'effet de la capacité.
    • Le rayon d'action n'est pas affecté par la Puissance de Portée.
    • Lorsque les missiles sont lancés, ils se dirigent vers les ennemis les plus proche présent dans la ligne de vue de l'utilisateur.
  • Un missile peut parcourir au maximum 600 mètres, avant d'exploser automatiquement.
  • Les projectiles peuvent être détournés par les contre-mesure de certains Dargyn.
  • Si le Bouclier d'énergie est activé, les missiles bénéficient d'un bonus de 50% de dommage de Heat w.png Feu.
  • Ne peut être relancé tant que tout les missiles n'ont pas été lancé.



150px-OdonataRepousse.png 50px-OdonataRepousse.png
ENERGIE
100
TOUCHE
4
Repousse
Votre Warframe émet une impulsion massive d'énergie, étourdissant tous les ennemis proches.
Puissance :500 / 750 / 1000 / 1500
Durée :5 / 7 / 9 / 11 sec (étourdissement)
Portée :80 / 100 / 120 / 140 m

  • Odonata émet une puissante impulsion électromagnétique qui inflige 500/750/1000/1500 dégâts d'Impact w.png Impact à tous les ennemis dans un rayon de 80/100/120/140 mètres. Les cibles touchés sont violemment repoussées au loin, désarmés de façon permanente et étourdit durant 5/7/9/11 secondes.
  • L'effet ignore les obstacles de l'environnement.
  • Les ennemis de mêlée tel que Ogma, ne sont pas soumis au désarmement.
  • Peut être relancé durant la période d'étourdissement.

  • Repousse peut être utile pour renvoyer les ennemis loin d'un objectif ou pour réanimer un allié tombé.
  • Le désarmement n'affecte pas la capacité des ennemis à capturer un objectif. Si la capacité ne les détruit pas, elle ne fera que repousser encore plus loin une unité en cours de capture qui tente de s'échapper.



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